myicq-1.0a1服务器代码的一点分析(二)—在线人员管理与内存分配

类别:VC语言 点击:0 评论:0 推荐:

myicq-1.0a1服务器代码的一点分析()—在线人员管理与内存分配

顾剑辉(Solarsoft)

http://solarsoft.126.com

在线人员的管理

在upd服务器中,在线人员的管理是必不可少的.其实这种方法也可以用到游戏服务器中.接下去我们来看一下,myicq是怎样管理的.

Myicq采用的是哈希表来管理,哈希表的查找效率是非常高的,到目前是我见的最高效的查找方法,请看myicq中哈希表的实现:

#define HASH_SIZE          (1 << 16)

#define HASH_MASK        (HASH_SIZE - 1)

 

struct HASH {

       ListHead ipport;   //IP和端口

       ListHead uin;     //唯一的ID号

};

 

static HASH bucket[HASH_SIZE];//设置"桶"

 

inline int hashfn(uint32 uin)//哈希函数

{

       uin ^= (uin >> 16);

       uin ^= (uin >> 8);

       return (uin & HASH_MASK);

}

 

inline int hashfn(uint32 ip, uint16 port)

{

       int h = (ip ^ port);

       h ^= (h >> 16);

       h ^= (h >> 8);

       return (h & HASH_MASK);

}

并用类SessionHash进行管理看其定义:

class SessionHash {

public:

       static UdpSession *get(uint32 uin);

       static UdpSession *get(uint32 ip, uint16 port);

       static void put(UdpSession *p, uint32 ip, uint16 port);

       static void put(UdpSession *p, uint32 uin);

       static void random(IcqOutPacket &out, int n);

};

UdpSession *SessionHash::get(uint32 uin)

{

       ListHead *pos;

       ListHead *head = &bucket[hashfn(uin)].uin;

 

       LIST_FOR_EACH(pos, head) {

              UdpSession *p = LIST_ENTRY(pos, UdpSession, uinItem);

              if (p->uin == uin)

                     return p;

       }

       return NULL;

}

 

UdpSession *SessionHash::get(uint32 ip, uint16 port)

{

       ListHead *pos;

       ListHead *head = &bucket[hashfn(ip, port)].ipport;

 

       LIST_FOR_EACH(pos, head) {

              UdpSession *p = LIST_ENTRY(pos, UdpSession, ipportItem);

              if (p->ip == ip && p->port == port)

                     return p;

       }

       return NULL;

}

 

void SessionHash::put(UdpSession *p, uint32 ip, uint16 port)

{

       int i = hashfn(ip, port);

       bucket[i].ipport.addHead(&p->ipportItem);      

}

 

void SessionHash::put(UdpSession *p, uint32 uin)

{

       int i = hashfn(uin);

       bucket[i].uin.addHead(&p->uinItem);

}

 

void SessionHash::random(IcqOutPacket &out, int n)

{

       uint16 num = 0;

       uint8 *old = out.skip(sizeof(num));

 

       int start = rand32() & HASH_MASK;

       int i = start;

       do {

              i = ((i + 1) & HASH_MASK);

 

              ListHead *pos, *head = &bucket[i].ipport;

              LIST_FOR_EACH(pos, head) {

                     UdpSession *s = LIST_ENTRY(pos, UdpSession, ipportItem);

                     if (s->status != STATUS_INVIS && s->status != STATUS_OFFLINE) {

                            out << s->uin;

                            out << (uint8) 1;        // online

                            out << s->face;

                            out << s->nickname;

                            out << s->province;

 

                            if (++num >= n)

                                   break;

                     }

              }

 

       } while (num < n && i != start);

 

       old = out.setCursor(old);

       out << num;

       out.setCursor(old);

}

对于这样的管理,我也非常认同,这似乎是最好的方法.

内存分配:

在这里作者是引用了linux的slab的内存分配模式,我先来介绍一下slab,slab是早94年被开发出来的,用与sun microsystem solaris 2.4操作系统中,一般的内存分配如初试化,不用时进行回收.而slab引入了一个对象的概念,这个对象其实是存放一组数据结构的内存区,其方法是构造和构析函数,前者用于初始化,后者用于回收.为了避免重复初始化对象,slab分配模式并不丢弃已分配的对象,而是释放但他们依然保留在内存中.再次请求是就不用重新进行初始化了.请看myicq中的代码

struct SLAB;

 

struct OBJ {

       OBJ *next;

       SLAB *slab;

};

 

struct SLAB {

       ListHead item;/*-- 一个cache的所有slab是一个双向链表, 这个是链表指针 */

       int inuse;/*- 这个slab中被使用的对象数 */

 

       OBJ *free; /*-- 指向一个空的对象的指针项, 用于分配空的对象 */

 

};

 

class Cache {//对象进行管理

public:

       Cache(int size, int n);

       ~Cache();

 

       void *allocObj();

       void freeObj(void *p);

 

       static int reclaimAll();

 

private:

       SLAB *newSlab();

       int reclaim(int n = 0xffff);

 

       Cache *nextCache;

       ListHead slabList;

       ListHead *firstNotFull;

 

       int objSize;   //对象大小

      int numObjs;   //对象记数

       int numFreeSlabs;  //空Slabs记数

       int slabSize;      //slab大小

 

       static Cache *cacheList;

};

在看代码中我发现几乎所有的内存分配都采用了这种方法,它存在于各个类中的定义,在这里我到认为这种内存分配是否值得,能否保证服务器内存的高效分配呢!因我没有进行测试,所以我不敢断定.我突然想到了一个新的内存管理方法,也是我在关注和分析isee项目时得到的,我们是否可以用isee中的内存管理方法呢?这样是不是可以提高效率,毕竟服务器不能过几天就停机.关于isee中的内存管理可以到http://isee.126.com中去下载,顺便提一句那是一个非常好的学习工程和开发的例子.

本文地址:http://com.8s8s.com/it/it1338.htm