网络socket编程(2)---客户端

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其实客户端和服务器端的编写只有一点差别

1)不需要绑定端口,IP,和协议

2)不需要监听消息

3)客户端有连接服务器端的操作(connect)

在写客户端之前还要做一件事(当然也可以不做),

就是在一个工作空间里添加几个工程,

也就是在那个workspace里添加(add  now project)工程。

下面的就是具体的代码

#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

int main()
{
 //-----------------------------------------------
 //用WSAStartup去协商协议版本号
    WORD wVersionRequested;
 WSADATA wsaData;
 int err;
 
 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
 
 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
 if ( err != 0 ) {
  
  return 0;
 }
 
 
 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
 {
  WSACleanup( );
  return 0;
 }
 
 SOCKET SocketClient;
    SocketClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
 
 //---------------------------------------------------------------
 //用connect去连接服务器
 //连接的服务器的地址
 //socketService指定了服务器的地址,端口和地址家族
 sockaddr_in clientService;
 clientService.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr( "127.0.0.1" );
 clientService.sin_family=AF_INET;
 clientService.sin_port=htons(27015);
 
 //-----------------------------------------------------------------
 //用connect连接服务器
 if ( connect(SocketClient, (SOCKADDR*) &clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) {
  printf( "Failed to connect.\n" );
  WSACleanup();
  return 0;
 }
 
 //-----------------------------------------------------------------
 //套接子连接成功后调用recv接收消息
 char RecvBuffer[50];
 recv(SocketClient,RecvBuffer,50,0);
 printf("%s",RecvBuffer);
 
 //-----------------------------------------------------------------
 //发送消息给服务器
 send(SocketClient,"this is client message",sizeof("this is client message")+1,0);


 //-----------------------------------------------------------------
 //做最后的收尾工作
 closesocket(SocketClient);
 WSACleanup( );

 return 0;
}

这样就可以和服务器进行通信了

当然在写客户端的时候,也要和写服务器端一样连接Ws2_32.lib文件 不然编译器连接不上

这是一个最简单的基于dos的通讯软件

下一步我将会利用多线程编写一个基于window图形窗口的通信软件

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