WTL的消息机制

类别:VC语言 点击:0 评论:0 推荐:

WTL的消息机制

高歌

 

一、SDI流程

Run全局线程

      1、 Module.AddMessageLoop(&theLoop), 保存CMessageLoop与一个线程id的对应,Module是全局变量。

      2、 wndMain的构造,初始化变量

      3、  wndMain的CreateEx

              wndMain的Create

                     注册窗口类(窗口过程的地址是StartWindowProc)

                     调用基类CframeWindowImplBase的Create

                                   保存实例的this到_module中_Module.AddCreateWndData(&m_thunk.cd, this);

 Win32的CreateWindow函数

CreateWindow将触发第一个WM_XXX消息,从而调用StartWindowProc

StartWindowProc主要是初始化一个thunk代码,并将窗口过程修改为thunk的开始处,thunk代码先将堆栈中保存HWND的位值中放入this指针,然后用jmp跳到WndProc函数进行处理

       4、调用wndMain.ShowWindow(nCmdShow);

   5、int nRet = theLoop.Run();

   6、_Module.RemoveMessageLoop();

线程结束

 

二、消息循环

// theLoop.Run();

         int Run()

         {

                  BOOL bDoIdle = TRUE;

                  int nIdleCount = 0;

                  BOOL bRet;

                  for(;;)

                  {

                           //检测队列中有无消息

while(!::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) && bDoIdle)

                          {

                                   if(!OnIdle(nIdleCount++))

                                            bDoIdle = FALSE;

                          }

                          //得到消息并从队列中去除

                           bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);

                           if(bRet == -1)

                          {

                                   ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("::GetMessage returned -1 (error)\n"));

                                   continue;  // error, don't process

                          }

                           //bRet是0表示收到WM_QUIT

                           else if(!bRet)

                          {

                                   ATLTRACE2(atlTraceUI, 0, _T("CMessageLoop::Run - exiting\n"));

                                   break;                // WM_QUIT, exit message loop

                          }

 

                           //PreTranslateMessage遍历CMessageFilter如果有一个则调用并返回TRUE

                          //如果在窗口类中定义这个函数并且加入了filter他将不被发到窗口过程中去。

                          //注意这个函数是虚函数

                           if(!PreTranslateMessage(&m_msg))

                          {

                                   ::TranslateMessage(&m_msg);

                                   ::DispatchMessage(&m_msg);

                          }

                           if(IsIdleMessage(&m_msg))

                          {

                                   bDoIdle = TRUE;

                                   nIdleCount = 0;

                          }

                  }

                  return (int)m_msg.wParam;

         }

 

三、ProcessMessage

ProcessMessage是一个虚函数,由派生类中通过宏定义实现被

WndProc调用。

 

 

参考文章

http://www.rpi.edu/~pudeyo/articles/wndproc/

 

本文地址:http://com.8s8s.com/it/it1621.htm