设计模式第3篇Builder(第一部分)

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设计模式之Builder

杨恒贤([email protected])

 

1.   定义:

Builder模式就是将事物的创建与功能分开,使得利用同样的过程可以创建不同的对象。

 

Builder模式与Factory模式差不多,他们之间分别就是Builder模式的特点。只通过指定复杂对象的类型和内容来创建对象,用户不必知道实现细节。

说道Builder就必须说明一下Director类,Director类的作用就是遍历Builder创建真正指定的Builder对象。一般利用的是Iterator来遍历。

 

2.   UML图表示

 

3.   使用

首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示.

我们以汽车为例:

下面是Builder接口代码实现:

/**

 * @author yanghx2004

 *

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 */

 

public interface Builder {

    public void buildSteer();

    public void buildEngine();

    public void buildWheel();

    Car getResult();

}

上面的接口方法,getResult返回对象,其他以Build开头的是构建部件。

UML图如下:

 

下面我们讲述Director类的具体作用

public class Director {

    /**

     * @link aggregation

     */

    Builder lnkCarBuilder = null;

    public Director(Builder builder) {

       this.lnkCarBuilder = builder;

    }

    public void construct() {

       lnkCarBuilder.buildEngine();

       lnkCarBuilder.buildSteer();

       lnkCarBuilder.buildWheel();

    }

}

根据输入的Builder不同,利用Builder的构建步骤创建不通对象。

汽车对象(你可以Factory扩展)

package com.yjsoft.builder;

/**

*

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* @author yanghx2004

*/

public class Car {

    private String steer;

    private int wheel;

    private String engine;

    public void show() {

       System.out.println("steer:"+steer);

       System.out.println("wheel:"+wheel);

       System.out.println("engine:"+engine);

    }

    public String getEngine() {

       return engine;

    }

    public void setEngine(String i) {

       engine = i;

    }

    public int getWheel() {

       return wheel;

    }

    public void setWheel(int i) {

       wheel = i;

    }

    public String getSteer() {

       return steer;

    }

    public void setSteer(String i) {

       steer = i;

    }

 

}

 设计模式第3篇Builder(第二部分) 

 

本文地址:http://com.8s8s.com/it/it16744.htm