实战DeviceIoControl 之六:访问物理端口

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P.bhw98 { PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 0px; FONT-SIZE: 9pt; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 10px 0px 5px; LINE-HEIGHT: normal; PADDING-TOP: 0px; FONT-FAMILY: Verdana, Arial } PRE.bhw98 { FONT-SIZE: 9pt; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 0px; LINE-HEIGHT: normal; PADDING-TOP: 5px; BACKGROUND-COLOR: #f0f0f0 } PRE.diag { FONT-SIZE: 9pt; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-BOTTOM: 5px; MARGIN: 5px 0px; LINE-HEIGHT: normal; PADDING-TOP: 5px; } CODE.bhw98 { FONT-SIZE: 9pt; COLOR: #000000 } TABLE.bhw98 { BORDER-RIGHT: #808080 1px solid; BORDER-TOP: #808080 1px solid; FONT-SIZE: 9pt; MARGIN: 3px 0px 10px; BORDER-LEFT: #808080 1px solid; LINE-HEIGHT: normal; BORDER-BOTTOM: #808080 1px solid; FONT-FAMILY: Verdana, Arial } TD.bhw98 { BORDER-RIGHT: darkgray 1px solid; PADDING-RIGHT: 10px; BORDER-TOP: darkgray 1px solid; PADDING-LEFT: 5px; FONT-SIZE: 9pt; PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; BORDER-LEFT: darkgray 1px solid; LINE-HEIGHT: normal; PADDING-TOP: 3px; BORDER-BOTTOM: darkgray 1px solid; FONT-FAMILY: Verdana, Arial; BACKGROUND-COLOR: #f0f0f0 } STRONG.bhw98 { FONT-WEIGHT: bolder; FONT-SIZE: 20pt; COLOR: #228b22; FONT-STYLE: italic; FONT-FAMILY: Verdana, Arial } LI.bhw98 { FONT-SIZE: 9pt; MARGIN: 3px 0px 0px 3px; LINE-HEIGHT: normal; FONT-FAMILY: Verdana, Arial } H1.bhw98 { MARGIN-TOP: 25px; FONT-WEIGHT: bolder; FONT-SIZE: 12pt; MARGIN-BOTTOM: 5px; LINE-HEIGHT: normal; FONT-FAMILY: Verdana, Arial } H2.bhw98 { MARGIN-TOP: 20px; FONT-WEIGHT: bolder; FONT-SIZE: 10.5pt; MARGIN-BOTTOM: 5px; LINE-HEIGHT: normal; FONT-FAMILY: Verdana, Arial } H3.bhw98 { MARGIN-TOP: 15px; FONT-WEIGHT: bolder; FONT-SIZE: 9pt; MARGIN-BOTTOM: 5px; LINE-HEIGHT: normal; FONT-FAMILY: Verdana, Arial } SPAN.key { COLOR: #0000ff } SPAN.num { COLOR: #800000 } SPAN.str { COLOR: #8b008b } SPAN.rem { COLOR: #008000 }

Q 在NT/2000/XP中,如何读取CMOS数据?

Q 在NT/2000/XP中,如何控制speaker发声?

Q 在NT/2000/XP中,如何直接访问物理端口?

A 看似小小问题,难倒多少好汉!

NT/2000/XP从安全性、可靠性、稳定性上考虑,应用程序和操作系统是分开的,操作系统代码运行在核心态,有权访问系统数据和硬件,能执行特权指令;应用程序运行在用户态,能够使用的接口和访问系统数据的权限都受到严格限制。当用户程序调用系统服务时,处理器捕获该调用,然后把调用的线程切换到核心态。当系统服务完成后,操作系统将线程描述表切换回用户态,调用者继续运行。

想在用户态应用程序中实现I/O读写,直接存取硬件,可以通过编写驱动程序,实现CreateFile、CloseHandle、 DeviceIOControl、ReadFile、WriteFile等功能。从Windows 2000开始,引入WDM核心态驱动程序的概念。

下面是本人写的一个非常简单的驱动程序,可实现字节型端口I/O。

#include <ntddk.h> #include "MyPort.h" // 设备类型定义 // 0-32767被Microsoft占用,用户自定义可用32768-65535 #define FILE_DEVICE_MYPORT 0x0000f000 // I/O控制码定义 // 0-2047被Microsoft占用,用户自定义可用2048-4095 #define MYPORT_IOCTL_BASE 0xf00 #define IOCTL_MYPORT_READ_BYTE CTL_CODE(FILE_DEVICE_MYPORT, MYPORT_IOCTL_BASE, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS) #define IOCTL_MYPORT_WRITE_BYTE CTL_CODE(FILE_DEVICE_MYPORT, MYPORT_IOCTL_BASE+1, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS) // IOPM是65536个端口的位屏蔽矩阵,包含8192字节(8192 x 8 = 65536) // 0 bit: 允许应用程序访问对应端口 // 1 bit: 禁止应用程序访问对应端口 #define IOPM_SIZE 8192 typedef UCHAR IOPM[IOPM_SIZE]; IOPM *pIOPM = NULL; // 设备名(要求以UNICODE表示) const WCHAR NameBuffer[] = L"\\Device\\MyPort"; const WCHAR DOSNameBuffer[] = L"\\DosDevices\\MyPort"; // 这是两个在ntoskrnl.exe中的未见文档的服务例程 // 没有现成的已经说明它们原型的头文件,我们自己声明 void Ke386SetIoAccessMap(int, IOPM *); void Ke386IoSetAccessProcess(PEPROCESS, int); // 函数原型预先说明 NTSTATUS MyPortDispatch(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp); void MyPortUnload(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject); // 驱动程序入口,由系统自动调用,就像WIN32应用程序的WinMain NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject, IN PUNICODE_STRING RegistryPath) { PDEVICE_OBJECT deviceObject; NTSTATUS status; UNICODE_STRING uniNameString, uniDOSString; // 为IOPM分配内存 pIOPM = MmAllocateNonCachedMemory(sizeof(IOPM)); if (pIOPM == 0) { return STATUS_INSUFFICIENT_RESOURCES; } // IOPM全部初始化为0(允许访问所有端口) RtlZeroMemory(pIOPM, sizeof(IOPM)); // 将IOPM加载到当前进程 Ke386IoSetAccessProcess(PsGetCurrentProcess(), 1); Ke386SetIoAccessMap(1, pIOPM); // 指定驱动名字 RtlInitUnicodeString(&uniNameString, NameBuffer); RtlInitUnicodeString(&uniDOSString, DOSNameBuffer); // 创建设备 status = IoCreateDevice(DriverObject, 0, &uniNameString, FILE_DEVICE_MYPORT, 0, FALSE, &deviceObject); if (!NT_SUCCESS(status)) { return status; } // 创建WIN32应用程序需要的符号连接 status = IoCreateSymbolicLink (&uniDOSString, &uniNameString); if (!NT_SUCCESS(status)) { return status; } // 指定驱动程序有关操作的模块入口(函数指针) // 涉及以下两个模块:MyPortDispatch和MyPortUnload DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CREATE] = DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_CLOSE] = DriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL] = MyPortDispatch; DriverObject->DriverUnload = MyPortUnload; return STATUS_SUCCESS; } // IRP处理模块 NTSTATUS MyPortDispatch(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject, IN PIRP Irp) { PIO_STACK_LOCATION IrpStack; ULONG dwInputBufferLength; ULONG dwOutputBufferLength; ULONG dwIoControlCode; PULONG pvIOBuffer; NTSTATUS ntStatus; // 填充几个默认值 Irp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS; // 返回状态 Irp->IoStatus.Information = 0; // 输出长度 IrpStack = IoGetCurrentIrpStackLocation(Irp); // Get the pointer to the input/output buffer and it's length // 输入输出共用的缓冲区 // 因为我们在IOCTL中指定了METHOD_BUFFERED, pvIOBuffer = Irp->AssociatedIrp.SystemBuffer; switch (IrpStack->MajorFunction) { case IRP_MJ_CREATE: // 与WIN32应用程序中的CreateFile对应 break; case IRP_MJ_CLOSE: // 与WIN32应用程序中的CloseHandle对应 break; case IRP_MJ_DEVICE_CONTROL: // 与WIN32应用程序中的DeviceIoControl对应 dwIoControlCode = IrpStack->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode; switch (dwIoControlCode) { // 我们约定,缓冲区共两个DWORD,第一个DWORD为端口,第二个DWORD为数据 // 一般做法是专门定义一个结构,此处简单化处理了 case IOCTL_MYPORT_READ_BYTE: // 从端口读字节 pvIOBuffer[1] = _inp(pvIOBuffer[0]); Irp->IoStatus.Information = 8; // 输出长度为8 break; case IOCTL_MYPORT_WRITE_BYTE: // 写字节到端口 _outp(pvIOBuffer[0], pvIOBuffer[1]); break; default: // 不支持的IOCTL Irp->IoStatus.Status = STATUS_INVALID_PARAMETER; } } ntStatus = Irp->IoStatus.Status; IoCompleteRequest (Irp, IO_NO_INCREMENT); return ntStatus; } // 删除驱动 void MyPortUnload(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject) { UNICODE_STRING uniDOSString; if(pIOPM) { // 释放IOPM占用的空间 MmFreeNonCachedMemory(pIOPM, sizeof(IOPM)); } RtlInitUnicodeString(&uniDOSString, DOSNameBuffer); // 删除符号连接和设备 IoDeleteSymbolicLink (&uniDOSString); IoDeleteDevice(DriverObject->DeviceObject); }

下面给出实现设备驱动程序的动态加载的源码。动态加载的好处是,你不用做任何添加新硬件的操作,也不用编辑注册表,更不用重新启动计算机。

// 安装驱动并启动服务 // lpszDriverPath: 驱动程序路径 // lpszServiceName: 服务名 BOOL StartDriver(LPCTSTR lpszDriverPath, LPCTSTR lpszServiceName) { SC_HANDLE hSCManager; // 服务控制管理器句柄 SC_HANDLE hService; // 服务句柄 DWORD dwLastError; // 错误码 BOOL bResult = FALSE; // 返回值 // 打开服务控制管理器 hSCManager = OpenSCManager(NULL, NULL, SC_MANAGER_ALL_ACCESS); if (hSCManager) { // 创建服务 hService = CreateService(hSCManager, lpszServiceName, lpszServiceName, SERVICE_ALL_ACCESS, SERVICE_KERNEL_DRIVER, SERVICE_DEMAND_START, SERVICE_ERROR_NORMAL, lpszDriverPath, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL); if (hService == NULL) { if (::GetLastError() == ERROR_SERVICE_EXISTS) { hService = ::OpenService(hSCManager, lpszServiceName, SERVICE_ALL_ACCESS); } } if (hService) { // 启动服务 bResult = StartService(hService, 0, NULL); // 关闭服务句柄 CloseServiceHandle(hService); } // 关闭服务控制管理器句柄 CloseServiceHandle(hSCManager); } return bResult; } // 停止服务并卸下驱动 // lpszServiceName: 服务名 BOOL StopDriver(LPCTSTR lpszServiceName) { SC_HANDLE hSCManager; // 服务控制管理器句柄 SC_HANDLE hService; // 服务句柄 BOOL bResult; // 返回值 SERVICE_STATUS ServiceStatus; bResult = FALSE; // 打开服务控制管理器 hSCManager = OpenSCManager(NULL, NULL, SC_MANAGER_ALL_ACCESS); if (hSCManager) { // 打开服务 hService = OpenService(hSCManager, lpszServiceName, SERVICE_ALL_ACCESS); if (hService) { // 停止服务 bResult = ControlService(hService, SERVICE_CONTROL_STOP, &ServiceStatus); // 删除服务 bResult = bResult && DeleteService(hService); // 关闭服务句柄 CloseServiceHandle(hService); } // 关闭服务控制管理器句柄 CloseServiceHandle(hSCManager); } return bResult; }

应用程序实现端口I/O的接口如下:

// 全局的设备句柄 HANDLE hMyPort; // 打开设备 // lpszDevicePath: 设备的路径 HANDLE OpenDevice(LPCTSTR lpszDevicePath) { HANDLE hDevice; // 打开设备 hDevice = ::CreateFile(lpszDevicePath, // 设备路径 GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, // 读写方式 FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE, // 共享方式 NULL, // 默认的安全描述符 OPEN_EXISTING, // 创建方式 0, // 不需设置文件属性 NULL); // 不需参照模板文件 return hDevice; } // 打开端口驱动 BOOL OpenMyPort() { BOOL bResult; // 设备名为"MyPort",驱动程序位于Windows的"system32\drivers"目录中 bResult = StartDriver("system32\\drivers\\MyPort.sys", "MyPort"); // 设备路径为"\\.\MyPort" if (bResult) { hMyPort = OpenDevice("\\\\.\\MyPort"); } return (bResult && (hMyPort != INVALID_HANDLE_VALUE)); } // 关闭端口驱动 BOOL CloseMyPort() { return (CloseHandle(hMyPort) && StopDriver("MyPort")); } // 从指定端口读一个字节 // port: 端口 BYTE ReadPortByte(WORD port) { DWORD buf[2]; // 输入输出缓冲区 DWORD dwOutBytes; // IOCTL输出数据长度 buf[0] = port; // 第一个DWORD是端口 // buf[1] = 0; // 第二个DWORD是数据 // 用IOCTL_MYPORT_READ_BYTE读端口 ::DeviceIoControl(hMyPort, // 设备句柄 IOCTL_MYPORT_READ_BYTE, // 取设备属性信息 buf, sizeof(buf), // 输入数据缓冲区 buf, sizeof(buf), // 输出数据缓冲区 &dwOutBytes, // 输出数据长度 (LPOVERLAPPED)NULL); // 用同步I/O return (BYTE)buf[1]; } // 将一个字节写到指定端口 // port: 端口 // data: 字节数据 void WritePortByte(WORD port, BYTE data) { DWORD buf[2]; // 输入输出缓冲区 DWORD dwOutBytes; // IOCTL输出数据长度 buf[0] = port; // 第一个DWORD是端口 buf[1] = data; // 第二个DWORD是数据 // 用IOCTL_MYPORT_WRITE_BYTE写端口 ::DeviceIoControl(hMyPort, // 设备句柄 IOCTL_MYPORT_WRITE_BYTE, // 取设备属性信息 buf, sizeof(buf), // 输入数据缓冲区 buf, sizeof(buf), // 输出数据缓冲区 &dwOutBytes, // 输出数据长度 (LPOVERLAPPED)NULL); // 用同步I/O }

有了ReadPortByte和WritePortByte这两个函数,我们就能很容易地操纵CMOS和speaker了(关于CMOS值的含义以及定时器寄存器定义,请参考相应的硬件资料):

// 0x70是CMOS索引端口(只写) // 0x71是CMOS数据端口 BYTE ReadCmos(BYTE index) { BYTE data; ::WritePortByte(0x70, index); data = ::ReadPortByte(0x71); return data; } // 0x61是speaker控制端口 // 0x43是8253/8254定时器控制端口 // 0x42是8253/8254定时器通道2的端口 void Sound(DWORD freq) { BYTE data; if ((freq >= 20) && (freq

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