探察RUNTIME_CLASS之类的秘密

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探察RUNTIME_CLASS之类的秘密 学mfc学到文档,视图和框架的时候,知道必须在这三个类的派生类的类声明 
里加上DECLARE_DYNCREATE,然后在类声明外合适的地方加上IMPLEMENT_DYNCREA 
TE,然后文档,视图和框架,还有文档模板就可以协调工作了。查看msdn,发现 
类似的宏有这几对: 
DECLARE_DYNAMIC 和 IMPLEMENT_DYNAMIC 
DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE 
DECLARE_SERIAL 和 IMPLEMENT_SERIAL 

虽然msdn里介绍了他们的作用,但对于它们为什么会起这样的作用心里却没 
底,于是翻了翻mfc的源代码,喜欢钻牛角尖的人可以和我一起来钻一钻。 

1。 
RUNTIME_CLASS宏的定义是这样的: 
#define RUNTIME_CLASS(class_name) 
((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name)) 
其中##的意思是把##两边的符号都进行宏扩展(如果它们是宏的话),然后把扩展 
后的内容连接在一起,中间不加空格。例如:RUNTIME_CLASS(CView)将被扩展成 
: 
(CRuntimeClass*)(&CView::classCView) 
但这个classCView是什么意思?原来,classCView是由DECLARE_DYNAMIC(CView) 
引入的一个public属性的CRuntimeClass类型的静态成员变量: 
static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView; 

原来RUNTIME_CLASS的作用就是引用由DECLARE_DYNAMIC宏引入的静态成员变 
量。 

2。DECLARE_DYNAMIC(class_name) 
由于篇幅的原因,宏的具体定义代码就不列出来了,感兴趣的可以去看文件 
afx.h。 
该宏往类中声明了三个成员: 
protected: 
static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); 
public: 
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; 
static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; 

有两个成员函数,一个静态成员变量class+类名,同RUNTIME_CLASS相似,如 
果是DECLARE_DYNAMIC(CView)的话,这个静态成员变量将是classCView。可见这 
个成员变量的名称是和DECLARE_DYNAMIC的参数有关的。在下文我们把这个成员变 
量统统记做class##class_name。 


这个静态成员和两个成员函数在哪里被初始化和具体实现呢?原来是在IMPL 
EMENT_DYNAMIC宏里。 

3。IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name) 
查看它的宏定义,如果_AFXDLL被定义了的话,由DECLARE_DYNAMIC引入的成 
员的初始化和实现是这样的: 

CRuntimeClass* PASCAL class_name::_GetBaseClass() 

return RUNTIME_CLASS(base_class_name); 

CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const 

return RUNTIME_CLASS(class_name); 

AFX_COMDAT const AFX_DATADEF 
CRuntimeClass class_name::class##class_name = 

#class_name, 
sizeof(class class_name), 
0xFFFF, 
NULL, 
NULL, 
&class_name::_GetBaseClass, 
NULL 
};//这是在初始化静态成员变量class##class_name。 
//CRuntimeClass结构的各个成员的意义可查看msdn。 


4。_DECLARE_DYNAMIC(class_name) 
该宏的定义和DECLARE_DYNAMIC(class_name)基本一样。不同之处是静态成员 
class##class_name前面没有const修饰符。 

5。DECLARE_DYNCREATE(class_name) 

该宏也往类中引入了DECLARE_DYNAMIC宏所引入的那三个成员。除此之外,它 
还另外引入了一个成员: 
static CObject* PASCAL CreateObject(); 
该宏引入的成员在IMPLEMENT_DYNCREATE里初始化和实现。 

6。IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name) 
该宏自然是初始化和实现由DECLARE_DYNCREATE引入的成员了。 
我们看看CreateObject的实现: 
CObject* PASCAL class_name::CreateObject() 


return new class_name; 

呵,这个函数是如此简单,它就是用CObject类里重载的new操作符创建一个 
该类类型的对象。 

7。_DECLARE_DYNCREATE(class_name) 
该宏引入了和DECLARE_DYNCREATE引入的四个成员差不多的成员。唯一的区别 
是该宏引入的静态成员class##class_name前面没有const修饰符。 

8。DECLARE_SERIAL(class_name) 
该宏引入了和_DECLARE_DYNCREATE所引入的一样的四个成员,另外它还多了 
这么一句: 
AFX_API friend CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* & 
pOb); 
原来是把重载操作符operator>>的函数当作该类的友元。于是在操作符函数oper 
ator>>中就可以访问该类的成员了。 

9。IMPLEMENT_SERIAL(class_name, base_class_name, wSchema) 
该宏初始化了成员变量: 
CRuntimeClass class_name::class##class_name= 

#class_name, 
sizeof(class class_name), 
wSchema, 
class_name::CreateObject), 
RUNTIME_CLASS(base_class_name), 
NULL 
};//在这里,class##class_name前面是没有const修饰符的。 

该宏还实现了下列函数: 
CObject* PASCAL class_name::CreateObject() 

return new class_name; 


CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const 

return RUNTIME_CLASS(class_name); 


CArchive& AFXAPI operator>> 
(CArchive& ar, class_name* &pOb) 

pOb=(class_name*)ar.ReadObject(RUNTIME_CLASS(class_name)); 
return ar; 


该宏还声明了一个函数原型: 
AFX_CLASSINIT _init_##class_name(RUNTIME_CLASS(class_name)); 

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