专栏:网络游戏与中国特色

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前阵子在某QQ群里听到一个有趣的消息,国内一家因为研发了一款新类型的网络游戏在市场上颇受好评的公司,其产品研发部门的游戏策划正四处征求文笔不错的朋友帮忙写一下该公司即将推出的新游戏的背景故事。
这件事情本身并没有什么特别,甚至可以说司空见惯。月亮觉得悲哀的是,为什么我们的国产网络游戏,即使能走出国门、走向世界,却始终还停留在游戏完成后再设计背景故事的初级阶段?浏览官方网站找资料的时候,相信很多玩家和月亮一样,从来不会关心“游戏背景”这一栏,因为那里面或精致或粗糙的一段文字,与游戏过程中可能取得的乐趣一点关系都没有。韩国游戏也一样,不少代理公司在汉化韩国原版网游的时候,给怪物或NPC起名字随心所欲,完全不用考虑对不对得上背景设定――甚至某产品经理曾将游戏中最难看的怪物命名为现实中他最讨厌的人的网名。

要营造一个完整的世界观,当然不是一件容易的工作。就连已经取得了玩家认可的《轩辕剑》系列,在改编成网游后不也很快迷失在挂机烧技能和打怪练级的怪圈之中?也许我们的传统神话中原本就没有提供太多可以让后人发挥的空间:洋洋洒洒一本《西游记》,天上飞的、水里游的、树上爬的,所有妖怪的理想无非是吃上唐僧肉长生不老,所有神仙的快乐不过是在蟠桃盛会上与同道寒暄应酬;神神秘秘一本《聊斋志异》,变成人型的妖精千方百计妄图与薄幸书生结秦晋之好;遭受压迫的百姓只能到阴曹地府申冤告状;怀有异术的高人必须遵守凡人立下的清规戒律……至于《山海经》、《太平广记》,只能说无论主角是什么外型的生物,其行事作风、原则信仰都很难超脱“人”的习惯。前世今生、因果循环,大家行善积德不过为了下辈子还可以继续幸福地做人。除了人之外的其他种族,花妖水怪生活必然凄惨,就连超脱了生死的神仙也没什么乐趣,有名句“得成比目何辞死,只羡鸳鸯不羡仙”为证。

而另一类文学,唐时叫“传奇”,现在叫“武侠小说”,相比之下更容易得到国内游戏策划的钟爱。它营造出的“江湖”,既有强调个人英雄主义的侠士,又有注重组织纪律的帮派,更有吊起无数英雄豪杰胃口的宝藏或武学秘籍,再加上柔情似水貌美如花的“红颜知己”,能充分安抚普通大众对平淡生活的不满足和对不公平现象的无能为力。只是这样的虚拟社会里我们看到的仍然还是变异的普通人,为了莫名其妙的理由出生入死,上演一幕幕阴谋背叛、巧取豪夺、见利忘义、为情所困的人间杂剧。

由于始终“以人为本”,先设计人像、战斗方式、地图地貌等硬件,再写游戏背景、人物对白等软件的游戏制作方式显得无可厚非。反正无论在什么样的背景下,我们扮演的都是我们自己,而非设定中的才子佳人。但《魔戒》在中国那么受欢迎,并不仅仅是因为华丽的电脑特效吧?而《魔兽世界》的RP角色扮演模式,什么时候才会出现在国产网络游戏中呢?

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