设计模式可复用面向对象软件的基础(1)--图例

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开始学习 设计模式, 从网上下了个《设计模式可复用面向对象软件的基础》,看了引言,发现自己以前写过那么多自以为不错的代码,但用设计模式的思想来看,全都是垃圾!!

看来要好好充电了。千里之行,始于足下,先把设计模式的图例总结一下:  

图例:
  1).实例化
  下图中的虚箭头线表示一个类实例化另一个类的对象,箭头指向被实例化的对象的类。
  
  2).继承
  我们以竖线和三角表示子类关系,
  如下图所示。
  
  3). 抽象类
  抽象类的类名以斜体表示,以与具体类相区别。抽象操作也用斜体表示。图中可以包括实现操作的伪代码,如果这样,则代码将出现在带有折角的框中,并用虚线将该折角框与代码所实现的操作相连,图示如下。
  
  4). 混入类(mixin class)
  混入类(mixin class)是给其它类提供可选择的接口或功能的类。它与抽象类一样不能实例化。混入类要求多继承,图示如下。
  
  5). 委托
  委托(delegation)是一种组合方法,它使组合具有与继承同样的复用能力[ Lie86, JZ91]。在委托方式下,有两个对象参与处理一个请求,接受请求的对象将操作委托给它的代理者(delegate)。这类似于子类将请求交给它的父类处理。使用继承时,被继承的操作总能引用接受请求的对象,C++中通过this成员变数,Smalltalk中则通过self。委托方式为了得到同样的效果,接受请求的对象将自己传给被委托者(代理人),使被委托的操作可以引用接受请求的对象。
  
  箭头线表示一个类对另一个类实例的引用关系。引用名是可选的,本例为“rectangle”。
  6). 聚合(aggregation)和相识(acquaintance)
  聚合意味着一个物件拥有另一个物件或对另一个物件负责。一般我们称一个对象包含另一个对象或者是另一个对象的一部分。聚合意味着聚合对象和其所有者具有相同的生命周期。
  相识意味着一个对象仅仅知道另一个对象。有时相识也被称为“关联”或“引用”关系。相识的对象可能请求彼此的操作,但是它们不为对方负责。相识是一种比聚合要弱的关系,它只标识了对象间较松散的耦合关系。
  在下图中,普通的箭头线表示相识,尾部带有菱形的箭头线表示聚合:
  
  C++中,聚合可以通过定义表示真正实例的成员变量来实现,但更通常的是将这些成员变量定义为实例指针或引用;相识也是以指针或引用来实现。从根本上讲,是聚合还是相识是由你的意图而不是由显式的语言机制决定的。

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