初步理解“单文档程序框架”(一)

类别:VC语言 点击:0 评论:0 推荐:

初步理解“单文档程序框架”(一)

 

初学VC的人都会觉得头痛,尤其对MFC AppWizard 生成的程序框架不理解。确实,那些古怪的代码够你看很长时间的。其实要说简单,可以不必理会那些代码,只要在需要的地方加入自己的合法代码,一样可以编出自己的应用小程序。但是,如果不理解向导生成的代码,就很难做出较大的程序。因为你并没有真正理解Windows编程机制,更不能掌握MFC编程的实质。所以,你如果打算继续用MFC开发Windows应用程序,还是认真阅读一下向导生成的代码,随着以后的实践便会慢慢掌握。

其实我学VC也不久,理解的也不够深刻——只能作到“初步理解”(既做一些注释而已)。这次我把它贴出来,希望和初学者共同探讨,也希望得到高人的指点。总之,共同进步是我们学习的目的。

另外,代码看起来奇怪的原因之一是用了“匈牙利命名规则”,看多了也就习惯了。如果对“匈牙利命名规则”不了解,请参看有关书籍。

向导生成的工程中主要包含了:应用类、主框架类、文档类、视图类等类。每个类的声明和定义都位于.h.cpp文件中。这一次我们先来看看应用类。

打开VC,通过“新建”,用MFC AppWizard(.exe)生成默认的基于“单文档“的应用程序。我在建立时,工程取名为wl ,其余各步骤默认。

完成后打开wl.h文件,会看到类似以下内容。中文注释是我加上去的,希望对大家理解代码有所帮助。

// wl.h : main header file for the WL application

//这是应用类的头文件,主要做声明变量和函数时用。

#if !defined(AFX_WL_H__5DDF8EDB_C6DA_11D5_B729_00E04C69899E__INCLUDED_)

#define AFX_WL_H__5DDF8EDB_C6DA_11D5_B729_00E04C69899E__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000

#pragma once

#endif // _MSC_VER > 1000

#ifndef __AFXWIN_H__

       #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH

#endif

#include "resource.h"       // main symbols

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CWlApp:

// See wl.cpp for the implementation of this class

//刚才键入的工程名被演化成这个工程的应用类名,既CWlApp

class CWlApp : public CWinApp  //声明本程序的应用类,派生自CWinApp

{

public:

       CWlApp();

//以下一段是虚函数重载声明,由系统自动管理,一般不用修改

// Overrides

       // ClassWizard generated virtual function overrides

       //{{AFX_VIRTUAL(CWlApp)

       public:

       virtual BOOL InitInstance();

       //}}AFX_VIRTUAL

//以下是向导做的消息映射声明。想了解作用,可参看Windows消息映射机制。

// Implementation

       //{{AFX_MSG(CWlApp)

       afx_msg void OnAppAbout();

              // NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.

              //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !

       //}}AFX_MSG

       DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//{{AFX_INSERT_LOCATION}}

// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.

#endif // !defined(AFX_WL_H__5DDF8EDB_C6DA_11D5_B729_00E04C69899E__INCLUDED_)

 

 

让我们再看看wl.cpp文件,它位于Source File中:

 

// wl.cpp : Defines the class behaviors for the application.

//以下包含了运行应用类所须的头文件

#include "stdafx.h"

#include "wl.h"

#include "MainFrm.h"

#include "wlDoc.h"

#include "wlView.h"

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CWlApp

//开始消息映射

BEGIN_MESSAGE_MAP(CWlApp, CWinApp)

       //{{AFX_MSG_MAP(CWlApp)

       ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)//“帮助”菜单中“关于”的消息映射

              // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.

              //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!

       //}}AFX_MSG_MAP

       // Standard file based document commands

       ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew)//“文件”菜单中“新建”的消息映射

       ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp::OnFileOpen)//“文件”菜单中“打开”的消息映射

       // Standard print setup command

       ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp::OnFilePrintSetup)//“文件”菜单中“打印设置”的消息映射

END_MESSAGE_MAP()

//结束消息映射

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CWlApp construction

CWlApp::CWlApp()     //定义构造函数,可以加入自己的代码,初始化时使用

{

       // TODO: add construction code here,

       // Place all significant initialization in InitInstance

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// The one and only CWlApp object

CWlApp theApp;//定义应用类的对象。注意这是一个全局的对象,程序运行时首先自动查找它。

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CWlApp initialization

BOOL CWlApp::InitInstance()//虚函数重载,运行程序时系统调用它完成初始化工作。

{

       AfxEnableControlContainer();

 

       // Standard initialization

       // If you are not using these features and wish to reduce the size

       //  of your final executable, you should remove from the following

       //  the specific initialization routines you do not need.

#ifdef _AFXDLL

       Enable3dControls();                 // Call this when using MFC in a shared DLL

#else                           //允许使用动态3D控件

       Enable3dControlsStatic();  // Call this when linking to MFC statically

#endif                          //允许使用静态3D控件

 

       // Change the registry key under which our settings are stored.

       // TODO: You should modify this string to be something appropriate

       // such as the name of your company or organization.

    //默认的注册表相关操作。

       SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));

       LoadStdProfileSettings();  // Load standard INI file options (including MRU)

    // Register the application's document templates.  Document templates

       //  serve as the connection between documents, frame windows and views.

 

       CSingleDocTemplate* pDocTemplate; //单文档模板指针的定义

       pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(  //新建单文档应用程序模板

              IDR_MAINFRAME,

              RUNTIME_CLASS(CWlDoc),

RUNTIME_CLASS(CMainFrame),       //运行类的宏定义,在程序运行过程中监视该类对象与其基类的相关信息

              RUNTIME_CLASS(CWlView));

       AddDocTemplate(pDocTemplate);           //将新建的模板添加到应用程序

 

       // Parse command line for standard shell commands, DDE, file open

       CCommandLineInfo cmdInfo;

       ParseCommandLine(cmdInfo);  //保存命令行参数到对象cmdInfo 中。

 

       // Dispatch commands specified on the command line

       if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))

              return FALSE;

 

       // The one and only window has been initialized, so show and update it.

    //主窗口的初始化

       m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

       m_pMainWnd->UpdateWindow();

       return TRUE;

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CAboutDlg dialog used for App About

//当单击“关于”菜单项时将弹出对话框,它是派生自基类CDialog

class CAboutDlg : public CDialog

{

public:

       CAboutDlg();

// Dialog Data

       //{{AFX_DATA(CAboutDlg)

       enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };//“关于”菜单项默认的ID标识

       //}}AFX_DATA

 

       // ClassWizard generated virtual function overrides

       //{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)

       protected:

       virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV support

       //}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

protected:

       //{{AFX_MSG(CAboutDlg)

              // No message handlers

       //}}AFX_MSG

       DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)

{

       //{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)

       //}}AFX_DATA_INIT

}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

{

       CDialog::DoDataExchange(pDX);

       //{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)

       //}}AFX_DATA_MAP

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)//消息映射

       //{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)

              // No message handlers

       //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

// App command to run the dialog

void CWlApp::OnAppAbout()//用户单击“关于”时调用此函数

{

       CAboutDlg aboutDlg;

aboutDlg.DoModal();     //DoModal()是“模式对话框”最常用的函数,它负责对话框的显示和终止。

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CWlApp message handlers

 

   代码先简单注释到这里,关于用到的函数和某些机制可以参阅MSDN(非常好的东西)。还有一个常见的问题,在上述代码中并看不见Windows程序运行时所需的WinMain()函数,那时因为它被封装到了框加内部,对用户来说是透明的,你可以不必理会。如果想了解WinMain()函数的运行机制,可以参考其他Windows编程书籍。我可以推荐两本:《Windows程序设计》和《Windows API 参考手册》,都可以更深的了解地层机制。

   一个工程的“应用类”,是最基本的一个类,它完成了应用程序的初始化和其他准备工作,是程序正常运行的前提。所以,仅靠简单的理解是不够的,还须和其他几个类综合理解才能真正领悟其中奥秘,这一切都需要我们今后在实践中不断努力。我们一定要记住这个真理:实践是提高编程水平的唯一有效途径。

 

 

欢迎交流、指导: [email protected]

 

本文地址:http://com.8s8s.com/it/it2230.htm