关于C++的一些细节[二:简单变量]

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三.简单变量

1.以两个下划线(underscores)或下划线和大些字母打头的名称被保留给实现使用;以一个下划线开头的名称被保留给实现用作全局标识符.

2.整型 类型位数从左至右 依次增大

bool, char, signed char, unsigned char, short, unsigned short, int, unsigned int, long, unsigned long,

还有 wchar_t

3.头文件 <climits> 中包含了关于整型限制的信息.

4.当前很多系统使用最小长度,即: short 最短为16位; long 最短32位;int 类型的长度 是计算机处理效率最高时的长度.

5.变量初始化.  (若未初始化,变量的值将不确定)

eg:  int n = 100; //C风格.

    int n(100);  //C ++风格

6.十六进制常用来表示内存地址,所以用无符号 unsigned int 比用 long 更适合表示.

7.signed char 表示范围 -128~127   unsigned char 表示范围 0~255   如果char 的取值有可能超过 127 则需用 unsigned char

8.char常量 用'A' 表示 比用 65 好. 因为只用当系统使用 ASCII编码时 二者才相等.  还有别的编码 如:EBCDIC

9.C++有 bool 类型.  用预定义的字面值 true 和 false表示.

可提升 转换为int 类型. 任何数字值或指针值都可被隐式转换为bool类型: 非○值转换为true,○转换为false

10.const限定符 

eg: const int MONTHS = 12;  //一定要初始化,而且初始化后不允许修改.

C用#define 预处理编译指令,做替换作用, 可以定义常量.

const 比 #define 好: 明确指定类型; 有作用域规则;可以用于更复杂的类型.

11. 浮点数 E/e 表示法 适合于非常大和非常小的数.

12. 浮点数有 : float,  double,  longdouble 3中类型.  默认 为 double

    有效位: float 至少32位;  double 至少48位,通常64位;   longdouble 有 80,96,128位.

   指数范围 : -37~37.

13. <float.h> 定义了浮点数的系统限制.

14. 对float C++只保证有6位有效位.

15. '/' 操作符 : 如果2个操作数 都是 int 类型 ,则结果也为 int类型

  '%' 为求模操作符.

16. 类型转换: a.赋值时进行的转换. 对超出范围的 C++没有定义.

                         b.表达式中,有自动转换,整型提升-长度小于int的都先提升为int型,运算后 再将结果转换.

                         c.传递参数类型转换.

                         d.强制类型转换. 

   (long) count  //C格式                           long(count)  //C++格式.

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