关于MFC的消息映射表

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                                                                关于MFC中的消息映射表
用于封装消息的结构AFX_MSGMAP_ENTRY
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
 UINT nMessage;   // windows message
 UINT nCode;      // control code or WM_NOTIFY code
 UINT nID;        // control ID (or 0 for windows messages)
 UINT nLastID;    // used for entries specifying a range of control id's
 UINT_PTR nSig;   // signature type (action) or pointer to message #
 AFX_PMSG pfn;    // routine to call (or special value)
};
其中typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void);
构成消息映射标的结构AFX_MSGMAP
struct AFX_MSGMAP
{
 const AFX_MSGMAP* pBaseMap;
 const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;
};
这样一个AFX_MSGMAP对象就成了构建消息映射表的关键人物,它一只手拉着基类的AFX_MSGMAP对象,另一只手拉着类本身的消息映射表,这样只要正确地在每一个类中都安插一个AFX_MSGMAP对象,那么整个消息映射表就建立起来了。
那么,何为正确呢?含义有2:一是正确的设置pBaseMap,令它指向基类,二是正确的建立类自身的消息映射表。这两个工作是由4个宏完成的,
它们是:DECLARE_MEMSSAGE_MAP() / BEGIN_MESSAGE_MAP() / ON_COMMAND()(ON_COMMAND宏只是为了处理命令消息,对于其它的消息还有对应的宏,但是原理是相同的) / MESSAGE_MAP()

#define DECLARE_MESSAGE_MAP() \
private: \
 static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \
protected: \
 static const AFX_MSGMAP messageMap; \
 virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; \
这个宏的作用有3:
在类中插入一个静态成员_messageEntries,这是用来存放类要处理的消息的数组(即类本身的消息映射表)
另一个静态成员massageMap用来指向基类的消息映射表
安插一个虚函数,其内容有待实现

接下来,_messageEntries的初始化,messageMap的正确指向,GetMessageMap函数的实现这些工作还都没做,那正是后三个宏的责任,它们要顺序使用,方能工作正常。

#define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \
 const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const \
  { return &theClass::messageMap; } \
 AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \
 { &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; \
 AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = \
 { \
这个宏的作用有3:
定义了安插在类中的虚函数GetMessageMap(),只是简单的返回messageMap对象的地址
初始化messageMap,把派生类和基类联系起来构成一个大的消息映射表
为类本身的消息映射表的初始化做语法准备

ON_COMMAND这个宏的作用就是向_messageEntries数组中添加类本身要处理的命令消息,其实在MFC中还有很多更方便的宏可以向类中添加消息,例如OM_WM_PAINT等,这里,我们主要讨论ON_COMMAND,毕竟原理都是相同的。
#define ON_COMMAND(id, memberFxn) \
 { WM_COMMAND, CN_COMMAND, (WORD)id, (WORD)id, AfxSigCmd_v, \
  static_cast<AFX_PMSG> (memberFxn) },
无非是对AFX_MSG_ENTRY结构的初始化,这样在类中为每一个想要处理的消息都是用一个ON_COMMAND宏,就自动的初始化了类本身的消息映射表。

最后,当全部的信息添加完毕后,使用END_MESSAGE_MAP()宏通知MFC一个类消息映射表结束了。
#define END_MESSAGE_MAP() \
  {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } \
 }; \
实现手法单纯得很,无非是一个全0的AFX_MESSAGE_MAP对象。

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