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一、致读者

1.  在编程序时,你是在为你针对某个问题的解决方案中的思想建立起一种具体表示。让程序的结构尽可能地直接反映这些思想:
   ★.如果你能把“它”看成一个独立的概念,就把它做成一个类。
   ★.如果你能把“它”看成一个独立的实体,就把它做成某个类的一个对象。
   ★.如果两个类有共同的界面,将此界面做成一个抽象类。
   ★.如果两个类的实现有某些显著的共同东西,将这些共性做成一个基类。
   ★.如果一个类是一种对象的容器,将它做成一个模板。
   ★.如果一个函数实现对某容器的一个算法,将它做成为对一族容器可用的模板函数。
   ★.如果一组类、模板等相互之间有逻辑联系,将它们放进一个名字空间里。

2.  在你定义一个并不是实现某个像矩阵或复数这样的数学对象的类时,或者定义一个低层的类型如链接表的时候:
   ★.不要使用全局数据(使用成员)。
   ★.不要使用全局函数。
   ★.不要使用公用数据成员。
   ★.不要使用友元,除非为了避免a或c。
   ★.不要在一个类里面放“类型域”(指那种为了说明一个类所存储数据的情况而放置的标志域) ;采用虚函数。
   ★.不要使用在线函数(inline function),除非作为效果显著的优化。

二、C++ 概览

1.  不用害怕,一切都会随着时间的推移而逐渐明朗起来。
2.  你并不需要在知道了C++的所有细节之后才能写出好的C++程序。
3.  请特别关注程序设计技术,而不是各种语言特征。

三、标准库概览

1.  不要像重新发明车轮那样企图做每件事;去使用库。
2.  不要相信奇迹;要理解你的库能做什么,它们如何做,它们做时需要多大的代价。
3.  当你遇到一个选择时,应该优先选择标准库而不是其他的库。
4.  不要认为标准库对于任何事情都是最理想的。
5.  切记#include 你所用到的功能的头文件。
6.  记住,标准库的功能定义在名字空间std之中。
7.  请用string,而不是char*。
8.  如果怀疑,就用一个检查区间范围的向量(例如Vec)。
9.  vector<T> 、list<T>和 map<key,value> 都比T[] 好。
10. 如果向一个容器中添加一个元素,用push_back() 或 back_inserter()。
11. 采用对vector的push_back(),而不是对数组的realloc()。
12. 在main()中捕捉公共的异常。

四、类型和声明

1.  保持较小的作用域。
2.  不要在一个作用域和它外围的作用域里采用同样的名字。
3.  在一个声明中只声明一个名字。
4.  让常用的和局部的名字比较短,让不常用的和全局的名字比较长。
5.  避免看起来类似的名字。
6.  维持某种统一的命名风格。
7.  仔细选择名字,反映其意义而不是反映实现方式。
8.  如果所用的内部类型表示某种可能变化的值,请用typedef 为它定义一个有意义的名字。
9.  用typedef为类型定义同义词,用枚举或类去定义新类型。
10. 切记每个声明中都必须描述一个类型(没有“隐式的int”)。
11. 避免有关字符数值的不必要假设。
12. 避免有关整数大小的不必要假设。
13. 避免有关浮点类型表示范围的不必要假设。
14. 优先使用普通的int 而不是short int 或者long int。
15. 优先使用double 而不是float 或者long double。
16. 优先使用普通的 char 而不是 signed char或者 unsigned char。
17. 避免做出有关对象大小的不必要假设。
18. 避免无符号算术。
19. 应该带着疑问去看待从signed 到unsigned ,或者从unsigned 到signed 的转换。
20. 应该带着疑问去看待从浮点到整型的转换。
21. 应该带着疑问去看待向较小类型的转换,如将int转换到char。

五、忠告

1.  避免非平凡的指针算术。
2.  当心,不要超出数组的界线去写。
3.  尽量使用0而不是NULL。
4.  尽量使用vector 和valarray ,而不是内部(C风格)的数组。
5.  尽量使用string而不是以0结尾的char 数组。
6.  尽量少用普通的引用参数。
7.  避免 void*,除了在某些低级代码里。
8.  避免在代码中使用非平凡的文字量(“神秘的数”)。相反,应该定义和使用各种符号常量。

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