我的第一个程序,创建和显示位图

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注意在mmp中添加用到的SOURCE及LIBRARY,以便编译和连接的时候用.

创建多重位图方法,在mmp中添加:
START BITMAP pic.mbm  //标志创建mbm

TARGETPATH   ..\..\..\..\wins\c\system\apps\map2 //mbm的存放位置

HEADER

SOURCEPATH   ..\aif //图片放的位置

SOURCE       c12 back.bmp          //0 //图片的名称

SOURCE       c12 ball.bmp     //1

SOURCE       c12 ball_mask.bmp //2

END

然后在cmd中编译便在..\..\..\..\wins\c\system\apps\map2 中产生了pic.mbm这个东东便是多重位图,在include下产生了pic.mbg 是一个资源文件记录这些图片的顺序的枚举.
创建image的两种途径:

      1通过eikenv.h中定义的iEikonEnv(CEikonEnv的静态对象),iEikonEnv->CreateBitmapL(const TDesC& aFileName, TInt aId),aFileNmae图片的路径及名称,aId在bitMap中的排位。

2         直接初始化CFbsBitmap* bitmap = new(ELeave) CFbsBitmap();CFbsBitmap或CWsBitmap的对象,通过bitmap-〉Load(aFileName,aId);来装载。用CWsBitmap创建位图服务要比CFbsBitmap快。CwsBitmap继承于CFbsBitmap。

 

显示图片通过
     CWindowGc& gc = SystemGc();

    gc.BitBlt(const TPoint &aPos, const CFbsBitmap *aDevice);来显示。

创建双缓冲的方法:

        1先创建一个屏幕大小的图片

CFbsBitmap* bitmap = new(ELeave) CFbsBitmap();

bitmap->Create(const TSize& aSizeInPixels,TDisplayMode aDispMode);

 2 创建画笔

    CFbsBitmapDevice* bitmapDevice = CFbsBitmapDevice::NewL(CFbsBitmap* aFbsBitmap);

    CFbsBitGc* graphicsContext = NULL;

bitmapDevice.CreateContext(graphicsContext)

3 在创建的图片中画图

graphicsContext ->BitBlt(TPoint(0,0),iBackgroundImage);

4 显示在屏幕上

CWindowGc& gc = SystemGc();
gc.BitBlt(Rect().iTl,iOffScreenBitmap);

 

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