图形学-鋭化-拉普拉斯(Laplacian)算子

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在图像获取,传输过程中有许多因素会使图像变得模糊。图像模糊的实质是图像受到了求和,平均或者积分运算,因此可以用相反的运算来消除模糊,叫做图像的鋭化。

图像鋭化的其中一个方法是拉普拉斯(Laplacian)算子,拉普拉斯算子是线性2次微分算子,具有各向同性和位移不变性。

对于连续图像f(x,y),他的拉普拉斯算子为

D^2 f = @^2 f(x,y)/@x^2+@^2 f(x,y)/@y^2     编辑关系,左式D表示Delta符号,D^2表示Delta平方,@是偏导符号,@^2 f(x,y)/@x^2 是f(x,y)对x的2次偏导数....-__-++!

处理过程为
g(x,y)=f(x,y)-k*D^2 f
即目标灰度是原始灰度减去拉普拉斯算子的k倍,k是系数

对于数字图像矩阵,拉普拉斯算子变成
D^2 f(x,y)=Dx^2 f(x,y)+ Dy^2 f(x,y)
上面Dx^2 f(x,y)=Dx(Dx f(x,y))=Dx(f(x+1,y)-f(x,y))=D f(x+1,y)-D f(x,y)=f(x+1,y)-f(x,y)-f(x,y)+f(x-1,y)
=f(x+1,y)+f(x-1,y)-2*f(x,y)
类似求得
Dy^2 f(x,y)=f(x,y+1)+f(x,y-1)-2* f(x,y)
所以 D^2 f(x,y)=f(x+1,y)+f(x-1,y)+f(x,y-1)+f(x,y+1)-4*f(x,y)
鋭化后得图像为
g(x,y)=f(x,y)-D^2 f(x,y)

下面是根据整个算法对24位彩色BMP图像鋭化得BCB6程序
//------------------------------------------BCB6程序

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include<stdio.h>
#include "Unit1.h"
#include"File1.h"
#include<math.h>

#pragma pack(1)

/*
        程序:图形学-拉普拉斯算子图像鋭化
        作者:sboom(Lingch)
        日期:12月26日
*/
//BMP文件头
struct BITMAPFILEHEADER_
{
 short type;
        int bfSize;
 short re1,re2;
        int Offbits;
};
//BMP信息头
struct BITMAPINFO_
{
 long size;
 long width,height;
 short planes,bitCount;
 long comp,sizeImg;
 long xpels,ypels;
 long used,important;
};
//BMP彩色表项
struct COLOR_
{
        char blue,green,red;
};
//------将BMP彩色表的数据校正到BCB 的TColor的数据。
TColor* SwitchColor(unsigned char r,unsigned char g,unsigned char b)
{
        TColor *re=new TColor;
        *re=(r  | g<<8 | b<<16 );
        *re=*re & 0x00ffffff;
        return re;
}

void xxx()
{
        FILE *f=fopen("f:\\8.bmp","rb");
        if(f==NULL)             /*判断文件是否打开成功*/
        {
             ShowMessage("File open error");
             return;
        }

        fseek(f,0,0);//移动到开头

        //----------读BMP文件头
        BITMAPFILEHEADER_ *bmph=new BITMAPFILEHEADER_();
        if(fread((char*)bmph,sizeof(BITMAPFILEHEADER_),1,f)==NULL)
        {
              ShowMessage("File read error");
             return;
        }

        //-----------读BMP信息头
        BITMAPINFO_ *bmpi=new BITMAPINFO_();
        if(fread((char*)bmpi,sizeof(BITMAPINFO_),1,f)==NULL)
        {
                ShowMessage("File read error2");
                return;
        }
        fseek(f,bmph->Offbits,0);
        //----------显示一些信息
        Form1->Edit1->Text=IntToStr(bmph->bfSize);
        Form1->Edit2->Text=IntToStr(bmpi->width);
        Form1->Edit3->Text=IntToStr(bmpi->height);
        Form1->Edit4->Text=IntToStr(bmpi->comp);
        Form1->Edit5->Text=IntToStr(bmpi->used);

        int i,j,k,l,wc,pos;
        long N=bmph->bfSize- bmph->Offbits;//象素总数
        COLOR_ *image=new COLOR_[N]; //位图矩阵
        COLOR_ *newimage=new COLOR_[N];//滤波后的位图矩阵

        fread(image,N*3,1,f);//读入位图矩阵
        long t=0;

       //!!!!!!!!!!!!!!!下面进行鋭化处理!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
       for(i=1;i<N-bmpi->width;i++)      //最后一行无法求梯度
       {
                 t=image[i+1].red+image[i-1].red+image[i+bmpi->width-1].red+image[i+bmpi->width+1].red-4*image[i].red;
                 newimage[i].red=image[i].red-t;

                

t=image[i+1].green+image[i-1].green+image[i+bmpi->width-1].green+image[i+bmpi->width+1].green-4*image[i].green;
                 newimage[i].green=image[i].green-t;

                 t=image[i+1].blue+image[i-1].blue+image[i+bmpi->width-1].blue+image[i+bmpi->width+1].blue-4*image[i].blue;
                 newimage[i].blue=image[i].blue-t;
       }
        //!!!!!!!!!!!!!!!进行鋭化处理结束!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
        //---------------显示图形
        COLOR_ color;
        TColor *tc;
        if(bmpi->width%4==0)//-----------因为BMP图像4字节对齐
                wc=bmpi->width/4*4;
        else
                wc=(bmpi->width/4+1)*4;

        pos=0;
        for( i=0;i<bmpi->height;i++)
        {
                for(j=0;j<wc;j++)
                {
                //-----原始图形
                color=image[pos];
                tc=SwitchColor(color.red,color.green,color.blue);
                Form1->Canvas->Pixels[10+j][600-i]=*tc;
                //------新图形
                color=newimage[pos];
                tc=SwitchColor(color.red,color.green,color.blue);
                Form1->Canvas->Pixels[400+j][600-i]=*tc;
                pos++;
                }
        }      
        fclose(f);
}

//------------------------------------------
在对一幅24位BMP彩色图像鋭化后发现,灰度变化平缓得平面区域鋭化效果可以和PhotoShop得鋭化虑镜相比,但灰度突变得边沿区域会变得非常突出,几乎成了边沿提取。在我得图像中,舞台上得幕布是鋭化得最自然得,而舞台上得汽车边沿边框过于突出,边沿线成为鲜艳颜色的线条。

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