怎样获取未知DLL的接口参数

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       首先需要知道该函数有几个参数,然后再细化参数类型。详细分析过程如下:
    可以通过反汇编来知道接口函数的参数,建议使用W32DSM来分析,也可以直接使用VC来分析,就是麻烦一点。
现在使用W32DSM来具体说明:
1。先打开需要分析的DLL,然后通过菜单功能-》出口来找到需要分析的函数,双击就可以了。它可以直接定位到该函数。
2。看准该函数的入口,一般函数是以以下代码作为入口点的。
push ebp
mov  ebp, esp
...
3。然后往下找到该函数的出口,一般函数出口有以下语句。
...
ret  xxxx;//其中xxxx就是函数差数的所有的字节数,为4的倍数,xxxx除以4得到的结果
就是参数的个数。
其中参数存放的地方:
ebp+08     //第一个参数
ebp+0C     //第二个参数
ebp+10     //第三个参数
ebp+14     //第四个参数
ebp+18     //第五个参数
ebp+1C     //第六个参数
。。。。
-------------------------------------------
还有一种经常看到的调用方式:
sub esp,xxxx     //开头部分
//函数的内容
。。。
//函数的内容
add esp,xxxx
ret              //结尾部分
其中xxxx/4的结果也是参数的个数。 
-------------------------------------------------
还有一种调用方式:
有于该函数比较简单,没有参数的压栈过程,
里面的
esp+04就是第一个参数
esp+08就是第二个参数
。。。
esp+xx就是第xx/4个参数
你说看到的xx的最大数除以4后的结果,就是该函数所传递的参数的个数。
----------------------------------------------
到现在位置,你应该能很清楚的看到了传递的参数的个数。至于传递的是些什么内容,还需要进一步的分析。
最方便的办法就是先找到是什么软件在调用此函数,然后通过调试的技术,找到该函数被调用的地方。一般都是PUSH指令
来实现参数的传递的。这时可以看一下具体是什么东西被压入堆栈了,一般来说,如果参数是整数,一看就可以知道了,
如果是字符串的话也是比较简单的,只要到那个地址上面去看一下就可以了。
如果传递的结构的话,没有很方便的办法解决,就是读懂该汇编就可以了。

 

 

    另外由于编译器的优化原因,可能有的参数没有我前面说的那么简单。如果在该DLL的某个函数中,有关于API调用的话,
并且调用API的参数整好有一个或多个是该DLL函数的参数的话。那么就可以很容易的知道该DLL函数的参数了。
举例说明:以下汇编代码通过W32DSM得到。
Exported fn(): myTestFunction - Ord:0001h
:10001010 8B442410                mov eax, dword ptr [esp+10]
:10001014 56                      push esi
:10001015 8B74240C                mov esi, dword ptr [esp+0C]
:10001019 0FAF742410              imul esi, dword ptr [esp+10]
:1000101E 85C0                    test eax, eax
:10001020 7414                    je 10001036
:10001022 8B442418                mov eax, dword ptr [esp+18]
:10001026 8B4C2408                mov ecx, dword ptr [esp+08]
:1000102A 6A63                    push 00000000
:1000102C 50                      push eax
:1000102D 51                      push ecx
:1000102E 6A00                    push 00000000

* Reference To: USER32.MessageBoxA, Ord:01BEh
                                  |
:10001030 FF15B0400010            Call dword ptr [100040B0]

* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Address:
|:10001020(C)
|
:10001036 8BC6                    mov eax, esi
:10001038 5E                      pop esi
:10001039 C3                      ret
-------------------------------------------------------
其中myTestFunction是需要分析的函数,它的里面调用了USER32.MessageBoxA
这个函数计算参数个数的时候要注意了,它不是0X18/4的结果,原因是程序入口
的第二条语句又PUSH了一下,PUSH之前的ESP+10就是第4个参数,就是0x10/4 =4
PUSH之后的语句ESP+ XX,
其中(XX-4)/4才对应于第几个参数。
ESP+0C ==第2个参数
ESP+10 ==第3个参数
ESP+18 ==第5个参数
ESP+08 ==第1个参数
----------------------------这样共计算出参数的个数是5个,注意PUSH esi之前与PUSH esi之后,
PUSH一下,ESP的值就减了4,特别需要注意的地方!!!然后看函数的返回处RET指令,
由于看到了RET之前给EAX赋了值,所以可以知道该函数就必定返回了一个值,大家都知道EAX的寄存器
是4个字节的,我们就把它用long来代替好了,现在函数的基本接口已经可以出来了,
long myTestFunction(long p1,long p2,long p3,long p4,long p5);
但是具体的参数类型还需调整,如果该函数里面没有用到任何一个参数的话。那么参数
多少于参数的类型就无所谓了。一般来说这是不太会遇到的。那么,我们怎么去得到该函数的
参数呢?请看下面分析:
      你有没有看到* Reference To: USER32.MessageBoxA, Ord:01BEh这一条语句,
这说明了,在它的内部使用了WINAPI::MessageBox函数,我们先看一下它的定义:
int MessageBox(
  HWND hWnd,          // handle of owner window
  LPCTSTR lpText,     // address of text in message box
  LPCTSTR lpCaption,  // address of title of message box
  UINT uType          // style of message box
);
它有4个参数。一般我们知道调用API函数的参数是从右往左压入堆栈的,把它的调用过程
翻译为伪ASM就是:
              PUSH uType
              PUSH lpCaption
              PUSH lpText
              PUSH hWnd
              CALL MessageBox
---------------------------------------
我们把这个于上面的语句对应一下,就可以清楚的知道
hWnd       = NULL(0)
lpText     = ecx
lpCaption  = eax
uType      = MB_OK(0)
---------------------------------
在往上面看,
原来 EAX 中的值是ESP+18中的内容得到了
     ECX 中的值是ESP+08中的内容得到了

那么到现在为止就可以知道
lpText    = ECX = [ESP+08]    ==第1个参数
lpCaption = EAX = [ESP+18]    ==第5个参数

现在我们可以把该DLL函数接口进一步写成:
long myTestFunction(LPCTSTR lpText,long p2,long p3,long p4,LPCTSTR lpCaption);

至于第3个参数ESP+10,然后找到该参数使用的地方,imul esi, dword ptr [esp+10]有这么一条指令。
因为imul是乘法指令,我们可以肯定是把ESP+10假设位long是不会错的,同理可以知道第2个参数esp+0C
肯定用long也不会错了,至于第4个参数,它只起到了一个测试的作用,
mov eax, dword ptr [esp+10]
test eax, eax
je 10001036
看到这个参数的用法了吗?
把它翻译位C语言就是:
if(p3)
{
    //做je 10001036下面的那些指令
}
return ;
到现在为止可以把第3个参数看成是个指针了吧!就是如果p3为空就直接返回,如果不空就做其它一下事情。

好了,到现在位置可以把正确的接口给列出来了:
long myTestFunction(LPCTSTR lpText,long n1,char *pIsNull,long n2,LPCTSTR lpCaption);

//---------------以上内容从http://www.csdn.net/expert/topic/636/636873.xml整理而来--------------------

 


下面使用APIHOOK2.0来分析该参数,相当方便。为了你能更好的理解下面的程序,现举一个MessageBox的例子,
假设本人不知道该函数的参数个数,及参数类型。
    首相获取APIHOOK2.0(网上有的,自己找一下就可以了),解开口,把系统对应的ApiHooks.exe,ApiHooks.dll
放入系统目录中,或者在PATH中能找到的地方。把ApiHooks.lib,ApiHooks.h放入你的工程中,需要自己建立一个,如:MyApiHook,
类型WIN32 Dynamic-Link Library,(空的),然后添加MyApiHook.cpp,该文件中的内容如下:
//--------------------------------MyApiHook.cpp文件开始-----------------------------------------
// MyApiHook.cpp : Defines the entry point for the DLL application.

//功能:把MyApiHook.dll注入到testdlg.exe的进程中,替换testdlg.exe中所调用的DLL中API
//具体使用如下:
//c:\>apihooks -nq MyApiHook.dll testdlg.exe
//apihooks = apihook.exe 和 apihooks.dll
// -nq    新打开一个程序(testdlg.exe),q不弹出信息
//MyApiHook.dll = By This File Create
//testdlg.exe = 需要替换的程序

#include <stdio.h>

#define  WIN32_LEAN_AND_MEAN  
#include <windows.h>
#include "ApiHooks.h"

int  (WINAPI *pFunction)(long  p1,long  p2,long  p3, long   p4);
typedef int  (WINAPI Function)(long   p1,long p2,long p3, long p4);


int WINAPI MyMessageBoxA(long  p1,long  p2,long  p3, long p4)
{
 const nCountParam = 4;
 long pp[nCountParam];
 pp[0] = p1,pp[1] = p2,pp[2] = p3,pp[3] = p4;

 FILE *fp = fopen("c:\\1.txt","w");
        char szBuf[1024];

 sprintf(szBuf, "参数内容的列表,很容易判断是否是字符串,或者为NULL\n");
 fputs(szBuf, fp);


 for(long i = 0; i < nCountParam; i++)
 {
  sprintf(szBuf,"[p%d] = 0x00000000(0)\n",i);
  _try {
   if(pp[i])
    sprintf(szBuf,"[p%d] = 0x%08x(%d)  \t\"%s\"\n",i,pp[i],pp[i],pp[i]);
  }_except(1,1)
  {
   sprintf(szBuf,"[p%d] = 0x%08x(%d)\n",i,pp[i],pp[i]);
  }
  fputs(szBuf,fp);
 }
 fclose(fp);

    return(pFunction(p1, p2, p3,p4));
}

extern "C"__declspec(dllexport) API_HOOK ApiHookChain[2] = {
 {"USER32.DLL","MessageBoxA",HOOK_EXACT, NULL, NULL, MyMessageBoxA},
 {HOOKS_END}
};

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,DWORD  ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
 HMODULE  hDLL = LoadLibrary("USER32.DLL");
 if(hDLL)
 {
  pFunction = (Function *)GetProcAddress(hDLL,"MessageBoxA");
  FreeLibrary(hDLL);
 }
    return TRUE;
}
//--------------------------------MyApiHook.cpp文件结束-----------------------------------------
上面的这个例子分析了大家都熟悉的MessageBox,假设你不知道该函数的参数,通过上面讲的方法,可以很容易的知道该
函数共有4个参数,有返回数。
于是我们可以把该函数定义为:
int WINAPI MessageBox(long   p1,long p2,long p3, long p4);
然后自己定义一个MyMessageBoxA的函数(此函数可以很方便的判断该参数是否为字符串)
     int WINAPI MyMessageBoxA(long  p1,long  p2,long  p3, long p4)
通过该函数可以生成的该函数的调用的实际内容,

//------------以下为笔者机器上所得到的信息-----------
参数内容的列表,很容易判断是否是字符串,或者为NULL
[p0] = 0x00000000(0)
[p1] = 0x00416698(4286104)   "测试对话框"
[p2] = 0x004166a0(4286112)   "信息"
[p3] = 0x00000040(64)
//-------------------------------
根据以上信息,可以很容易的知道第2,3个参数为字符串。然后根据里面的内容可以很容易的知道该参数的实际用途。

 

 


 

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