多线程中对象指针须慎用

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在多线程中环境中,通常需要辅助线程和主线程通信,一般辅助线程都是用户线程,用createthread,或者afxbeginthread启动。(推荐使用后者)

AfxBeginThread(proc,NULL);

其中proc是函数名,其定义为:

UINT proc(LPVOID lp)
{

HWND hwnd1=(HNWD)lp;
 ::SendMessage(hwnd1,WM_USER+12,0,0)//采取消息机制,WM_USER+12是一个自己定义的消息值
((Cmfcc2Dlg*)AfxGetMainWnd())->OnBnClickedButton2();//采取对象指针直接访问一个函数


return 1;
}

通信方式有两种,一种是用全局变量,第二种是采取消息机制,在辅助线程中sendmessage一个自定义消息,通知界面线程去响应它!

 有一段时间,我不理解为什么要用消息机制通知,通过AfxGetMainWnd()得到主线程的对象指针,然后通过指针调用响应函数,不是很方便吗?

  正为自己的发现沾沾自喜,并以为能节省下一个建立消息列表而轻松许多是,发现自己的项目出了一个大bug,运行到某个指针判断时,程序报内存读写冲突,断点就在

if(chakandlg!=NULL)那里,理论上讲,这根本没执行什么啊,为何就总是报内存出错呢!

 我实在找不到原因,然后就查看这个语句所属的函数,有什么怪异,发现它是供给辅助线程,直接通过对象指针调用的,莫非问题出在这?

我总觉得不太可能,不过也只有这种可能了!然后我重新建立一个消息响应函数,自定义一个消息,通过在辅助线程中sendmessage一个自定义消息——!!!!!!!!

不再报内存读写错误了!

 我晕,还真是这里的原因!

想了很久,觉得唯一的解释,就是界面线程要使用这个变量,然后辅助线程通过对象指针,也使用了这个变量,两者于是有冲突????不要在一个线程中,去读写另一个线程中的变量,即使两个都是在读??

 也姑且如此解释了,不过通常情况下,通过对象指针调用函数,还是没什么问题的,不过最好的方案还是用消息机制,这样也不会打乱了界面主线程的步骤,防止出现意外!

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