用渐变色填充背景

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 Windows的图形界面为我们提供了无穷的方便和视觉上的快感,由浅及深的颜色给我们无尽的遐想。渐变色的实现有多种方法,好多资料上介绍了利用调色板的方法实现,其过程及其的复杂,需要我们具有一定的图形编程的基础,下面我将向大家介绍一种比较简单的方法,即使你一点都不了解图形编程和调色板的概念。

  第一步:新建单文档工程,一切参数都取默认值。

  第二步:在shadowview.h中定义变量如下:

private:
int ColorR;
int ColorG;
  第三步:在shadowview.cpp的构造函数中初始化变量如下:

CShadowView::CShadowView()
{
 // TODO: add construction code here
 ColorR = 255;
 ColorG = 255;
}

  第四步:在Ondraw()中添加如下的实现代码:

void CShadowView::OnDraw(CDC* pDC)
{
 CShadowDoc* pDoc = GetDocument();
 ASSERT_VALID(pDoc);
 // TODO: add draw code for native data here
 CRect m_rcClient;
 file://得到客户区域的填充矩形
 GetClientRect(&m_rcClient);
 int nWidth = m_rcClient.Width();
 int nHeight = m_rcClient.Height();
 CRect rectangle;
 file://分割客户区域成小矩形,逐个填充

 for(int i = 0;i < nWidth;i++ )
 {
  rectangle.SetRect(i, 0, i+1, nHeight);
  pDC->FillSolidRect(&rectangle, RGB(ColorR, ColorG, 255-MulDiv(i, 255, nWidth)));
  }
}


  现在编译、运行程序,我们可以发现单文档界面的背景已经被黄渐变色填充。接下来,我们实现在界面上点击鼠标左键,实现背景颜色的改变。

  第五步:在ClassWizard中添加鼠标左键的消息处理映射函数,并添加如下代码:

void CShadowView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
 file://生成小于255的随机数,给ColorR和ColorG赋值
 int nRand = rand();
 float fMap = (float)255/RAND_MAX;
 ColorR = (UINT)(float)nRand*fMap + 0.5f;
 nRand = rand();
 fMap = (float)255/RAND_MAX;
 ColorG = (UINT)(float)nRand*fMap + 0.5f;
 file://更新界面
 Invalidate();
 CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

  好了,所有的功能都实现了,在界面上点击鼠标左键,我们可以发现,背景以不同的渐变色填充

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