基本功能函数 BaseFun.h

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//  基本功能函数 BaseFun.h   //
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void GRAPH();
void LIST();
void STACK();
void QUEUE();
void COMPOSITOR();
void BINTREE();

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//   堆栈功能函数   Stack.cpp/ /
//    //
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#include"Stack.h"
#include"iostream.h"


const int INT =13;
const double FLOAT= 13.33;
const char CHAR ='a';




template<class Type>
void Stack_Push(Stack<Type> &StackOPP)
{
cout<<"请输入要插入的数据项: ";
Type item;
cin>>item;
  StackOPP.Push(item);
}

template<class Type>
void Stack_Pop(Stack<Type> &StackOPP)
{
if(!StackOPP.ISEmpty())
{
   cout<<"出栈数据项: ";
    cout<<StackOPP.Pop()<<endl;
}
else
{
cout<<"堆栈已经为空!"<<endl;
}
}

template<class Type>
void Stack_ISEmpty(Stack<Type> &StackOPP)
{
if(!StackOPP.ISEmpty())
   cout<<"堆栈不空,还有"<<StackOPP.GetNum()<<"数据项!"<<endl;
else
cout<<"堆栈为空!"<<endl;
   
}

template<class Type>
void Stack_GetTop(Stack<Type> &StackOPP)
{
if(!StackOPP.ISEmpty())
  cout<<"栈顶元素为:"<<StackOPP.GetTop()<<endl;
else
  cout<<"堆栈为空!"<<endl;
}

template<class Type>
void Stack_MakeEmpty(Stack<Type> &StackOPP)
{
if(!StackOPP.ISEmpty())
{
StackOPP.MakeEmpty();
cout<<"堆栈已经销毁!"<<endl;
}
else
{
cout<<"销毁失败!"<<endl;
}
}


template<class Type>
void StackINI(Type temp)
{
Stack<Type> StackOPP;

do
{
cout<<"堆栈的操作: "<<endl
<<" 1) 插入堆栈"<<endl
<<" 2) 出栈"<<endl
<<" 3) 堆栈是否为空"<<endl
<<" 4) 得栈顶数据项"<<endl
<<" 5) 销毁堆栈"<<endl
<<" X) 退出堆栈操作"<<endl;
int item;
cin>>item;
switch(item)
{
case 1: Stack_Push(StackOPP); break;
case 2: Stack_Pop(StackOPP);  break;
case 3: Stack_ISEmpty(StackOPP);  break;
case 4: Stack_GetTop(StackOPP); break;
case 5: Stack_MakeEmpty(StackOPP); break;

default: return ;
}

}while(true);


}


void STACK()
{
int item;
cout<<"清选择数据类型: 1) 整型 2) 浮点型 3) 字符型 X) 退出: ";

cin>>item;
switch(item)
{
case 1: StackINI(INT); break; //根据不同的用户需要选择数据类型
case 2: StackINI(FLOAT); break;
case 3: StackINI(CHAR); break;
  default: return ; break;
}
}



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//    //
//   队列功能函数 Queue.h  //
//    //
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#include"Queue.h"

const int INT =13;
const double FLOAT= 13.33;
const char CHAR ='a';



template<class Type>
void Queue_Enter(Queue<Type> &QueueOPP)
{
cout<<"请输入要插入队列的数据: ";
Type item;
cin>>item;
QueueOPP.EnQueue(item);
}

template<class Type>
void Queue_Del(Queue<Type> &QueueOPP)
{
  if(!QueueOPP.ISEmpty())
  {
  cout<<"出队数据:"<<QueueOPP.DelQueue()<<endl;
  }
  else
  {
  cout<<"队列已为空!"<<endl;
  }
}

template<class Type>
void Queue_ISEmpty(Queue<Type> &QueueOPP)
{
if(QueueOPP.ISEmpty())
{
cout<<"队列已空!"<<endl;
}
else
{
cout<<"队列不空!"<<endl;
}
}


template<class Type>
void Queue_GetFront(Queue<Type> &QueueOPP)
{
if(!QueueOPP.ISEmpty())
{
cout<<"队头元素为: "<<QueueOPP.GetFront()<<endl;
}
else
{
cout<<"队列已空!"<<endl;
}
}

template<class Type>
void Queue_MakeEmpty(Queue<Type> &QueueOPP)
{
QueueOPP.MakeEmpty();
cout<<"队列清空!"<<endl;
}

template<class Type>
void QueueINI(Type temp)
{
Queue<Type> QueueOPP;

do
{
cout<<"队列的操作: "<<endl
<<" 1) 插入队列"<<endl
<<" 2) 出队"<<endl
<<" 3) 队列是否为空"<<endl
<<" 4) 得队头数据项"<<endl
<<" 5) 销毁队列"<<endl
<<" X) 退出队列操作"<<endl;
int item;
cin>>item;
switch(item)
{
case 1: Queue_Enter(QueueOPP); break;
case 2: Queue_Del(QueueOPP); break;
case 3: Queue_ISEmpty(QueueOPP);  break;
case 4: Queue_GetFront(QueueOPP); break;
case 5: Queue_MakeEmpty(QueueOPP); break;

default: return ;
}

}while(true);


}


void QUEUE()  //根据不同的用户需要选择数据类型
{
int item;
cout<<"清选择数据类型: 1) 整型 2) 浮点型 3) 字符型 X) 退出: ";


cin>>item;
switch(item)
{
case 1: QueueINI(INT); break;   
case 2: QueueINI(FLOAT); break;
case 3: QueueINI(CHAR); break;
  default: return ; break;
}
}

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