Symbian翻译 之 Subsystems and APIs

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Subsystems and APIs
Overview

  Symbian是一个很大的系统,包含了数百个类和数千个成员函数。象大部分复杂的系统一样,接触Symbain可以把它分成几个大的领域去了解,然后更加关注在你的任务中最重要的部分。比较好的分割方式叫做子系统subsystems。例如,应用程序引擎子系统包括了标准应用程序(例如联系人)所需的处理数据的所有API。

  第三方开发者可以把任何领域和相关的功能组和看做一个子系统。他们不是类似DLL的二进制文件,也不是头文件那样的源文件。但是出于下面的原因,他们仍旧值得去被学习。
  

   子系统是可以配置的,可以以很多种方式存在,子系统的一部分是必要的时候,其它部分可能是可选的。
   系统文档,利用子系统来组织文档的结构。




The subsystems

下图就是Symbian的子系统




Base
  
  不管是写哪一类程序,开发者都不能忽略Base子系统的API。对于初次进行Symbain开发的开发者来说,应该知道的是程序的基础都是用专门给手机优化的类库来构件的,而不是标准C函数库,或者标准C++类库。也就是说Base子系统的API包括了字符串处理、数组、表、错误处理,甚至表示整数和实数的标准数据类型。而且,它还包括了系统开发者所需要的可以处理系统基础,例如线程、进程、内存的API。

  开始理解Base子系统API的最好起点是Essential Idioms章节,里面说明了面向对象的操作系统内部环境。



Graphics

  图形组件包括用来描绘具体手机的API,例如屏幕、打印机、嵌入图形对象、字体、位图处理等等。

  这个组件也包括了窗口客户服务器端API,这样提供了描绘窗口和接收窗口事件的能力,还有动画API,这个API允许动画运行在一个比较高优先级的线程上面。



Application Framework

  应用程序框架API,实现了程序框架、定义了程序结构和基本的用户界面处理。应用程序就是狭义的程序:实现一个包含用户界面的程序,而且一个服务程序可以在后台进行系统任务。他也实现了一些其它的功能,例如怎么把文档给用户展现等等。

  这些API其实比刚才说得更加的有用,包含了可重用的程序框架,可以处理文本布局,用户接口控件、和前端处理。

  手机厂商会加入他们自己提供的用户元素API,这些API可以更好的适应他们的屏幕尺寸和输入机制。然而,关键的应用程序概念和基础类都是在这个子系统定义的。



Engines and utilities

  应用程序引擎API提供访问核心程序数据的方法。这样第三方程序就可以完美的和核心应用程序相结合,例如可以写一个新的通信程序来保存操作读取联系人和议程的数据。

  另外,多媒体服务API可以处理音频和图像。应用程序服务API提供一系列的工具服务,从日志到系统信息,到通讯录同步和日程表同步。



Communications

  正象你期望的那样,Symbian提供了丰富的通讯API。它们往往都很小,而且经常使用。

  Comms Infrastructure API提供了通讯和网络编程的框架和系统服务。希望使用串口和红外的数据传输的都需要了解这个API。

  在更高的层面上,Messaging提供了一个多协议的信息传递的程序框架。

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