windows网络编程经典入门

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对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。
    初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。
    为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。
    Winsock用WINDOWS API实现:
        (1)服务器端有两个线程:
        主线程 — 你需要编写以下函数来实现

        #define NETWORK_EVENT   USER_MESSAGE+100   file://定义网络事件
        sockaddr_in   clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址
       
        file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数
        file://OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义
        ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, OnNetEvent); 

        在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数
        BOOL InitNetwork()    file://初始化网络
        {
            file://初始化TCP协议
            BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
    if(ret != 0)
  {
         MessageBox("初始化套接字失败!");
      return FALSE;
  }

            file://创建服务器端套接字
            SOCKET serverSocket
                   = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
            if(serverSocket == INVALID_SOCKET)
  {
  MessageBox("创建套接字失败!");
  closesocket(m_Socket);
  WSACleanup();
  return FALSE;
  }

           file://绑定到本地一个端口上
           sockaddr_in localaddr;
 localaddr.sin_family = AF_INET;
 localaddr.sin_port = htons(1688);
 localaddr.sin_addr.s_addr = 0;
           if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&localaddr, 
                   sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR)
 {
  MessageBox("绑定地址失败!");
  closesocket(m_Socket);
  WSACleanup();
  return FALSE;
 }

          file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄
          WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT,
                  FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE);

            listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式
 
            return TRUE;
        }

        file://定义网络事件的响应函数
        void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
        {
           file://调用API函数,得到网络事件类型
           int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam);
         
           file://得到发出此事件的客户端套接字
           SOCKET pSock = (SOCKET)wParam;

           switch(iEvent)
           {
           case FD_ACCEPT: file://客户端连接请求
             {
                OnAccept();

                break;
             }
           case FD_CLOSE:  file://客户端断开事件:
             {
                OnClose(pSock);
                break;
             }
           case FD_READ:   file://网络数据包到达事件
             {
                OnReceive(pSock);
                break;
             }
    case FD_WRITE:  file://发送网络数据事件
      {
                OnSend(pSock);
         break;
             }
      default: break;
           }
        }

        void OnAccept(SOCET pSock)  file://响应客户端连接请求函数
        {
           int len = sizeof(sockaddr);

           file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字
           file://还可以获得客户端的IP地址
           SOCKET clientSocket = accept(serverSocket,
                      (struct sockaddr*)&clientaddr, &len);

           file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件
           if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT,
                  FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR)
 {
         MessageBox("注册异步事件失败!");
         return;
 }
 
          file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、
           // IP地址、登陆时间           
           saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer);
        }

        void OnClose(SOCET pSock)
        {
         file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理
           endClientSocket(pSock);
        }

        void OnSend(SOCET pSock)
        {
           file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理
           handleOnSend(pSock);
        }

        void OnReceive(SOCET pSock)
        {
           recv(...);        file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包

           file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端
           file://clientSocket封装成一条网络消息
           buildNetMsg(...);

           file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理
           saveNetMsg(...); 
           SetEvent(...);    file://用事件对象触发工作线程
        }       
       
        客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。
       
        注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。

        工作线程 —
        在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程

        AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
        file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄

        UINT WorkThread(LPVOID pParam)
        {   
            while(1)
           {      
              file://等待多重事件到来
              int ret = WaitForMultipleObject(...);  
      
              switch(ret)
              {
              case OBJECT_0:
                {  
                   if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息
                   {
                      readNetMsg(...);    file://如有新的网络消息,则读出
                      handleNetMsg(...);  file://处理此网络消息
                   }
                   break;
                }
              case OBJECT_0 + 1:
                {
                   file://做退出处理
                   break;
                }
              default: break;
           }

           return 0;
        }
        
    客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求;
            客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。
            在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理;
            在OnReceive()函数里响应并处理网络数据;
            在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件;
            在OnSend()函数里做发数据时的预处理;

    如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议
再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。
        
    以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,
    建议你参考Windows网络编程指南之类的书。

    如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还
以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。

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