STL程序设计实践四:简化输入和提高可维护性

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STL程序设计实践四:简化输入和提高可维护性

    STL存在于C++标准库的std空间中,当你使用std空间中的类型时必须在前面加上std::,否则必须在程序中加入如下语句:

using namespace std;

   把std引入到全局空间,这样就不用输入std::了,方便了我们输入。但当你要需要使用STL中的容器声名一个某种类型的对象时,如:

vector<string> vectstr;

声名一个常量迭代子时:

vector<string>::const_iterator cvectstr_it;

你要输入一堆很长的字符,尤其是在使用次数较频繁的情况下。为了减少输入你应声名一个替代类型。如:

typedef vector<string> VECT_STR;

typedef vector<string>::const_iterator CVECT_STR_IT;

这样你声名对象时就可大大的减少输入,又可使代码简洁明了。

VECT_STR vstrobj;

CVECT_STR_IT cvstr_it;

声名替代类型不仅可以减少重复输入,简洁代码。最重要的是可以提高代码的可维护性,就像在tcp/ip编程中定义一个如下的包大小宏:

#define PACKSIZE sizeof(struct _tagSpecPack);

当定义了这样一个宏后,无论在什么地方,当需要使用包大小参数时传入PACKSIZE宏。这带来的好处大家应该都知道,无论以后你的消息结构如何修改,增加或减少,你的程序都无需作任何的修改即可编译使用,因为PACKSIZE宏总是能够正确的传入包大小信息。用typedef声名替代类型有异曲同工之效。不信让我们来看看。

   好的程序员都会最大限度的使用库,高密度的使用库,为我们带来了极大的方便,避免了重复劳动,节约了时间。尤其是STL的出现,很多程序员都会写出如下类似的代码:

class custom

{

   vector<T> m_vset;

   vector<T>::iterator m_it;

public:

   vector<T> getdata(){return m_vset;}

   ……

};

   这个实现不存在什么大的问题(请不要说getdata函数该不该这么写,或有没有必要,只是举例,只是说明在custom 类中极有可能第三次出现vector<T>,甚至更多。),但是其可维护性就比较差。假如由于某种原因,custom 类中要更换容器类型(可能是为了使用某种算法,如lower_bound)。这时你不得不去检查整个类及成员函数实现,一个一个的去替换那该死的vector<T>(该死的Ctrl+C, Ctrl+V)。为此被人骂愚蠢太不值了。

   让我们看看STL中typedef应用的广泛程度,相信比我说这么多更具有说服力。

template<class T>

    class allocator {

    typedef size_t size_type;

    typedef ptrdiff_t difference_type;

    typedef T *pointer;

    typedef const T *const_pointer;

    typedef T& reference;

    typedef const T& const_reference;

    typedef T value_type;

    ……

好了先说到这吧,希望对大家有帮助。本文仅供参考。文章写的仓促,有错别字或错误请大家来信指出 [email protected],先谢谢大家。欢迎和大家交流,共同进步。(--袁小凯--)

 

如果那们朋友有更多的STL知识,望指教,在下感激不尽。

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