c++对象的放置

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  (声明:本文参考了《深度探索c++对象模型》这本书,我连例子都和此书一样,如有人认为是偷的话,还请各位原谅,^_^)
   经历过从c到c++的人,一定想知道c++编译器是如何安排类的成员的.这里我
大概的作一下介绍,并有一些代码供你进行测试,希望对大家有点作用吧.
  其实这里的标题或许有点大了,简单的说,类的非static成员是按照声明的顺序
存放在内存区的,而类的static成员和一般的static变量的存储格式一样.我不从
简单的东西入手了,直接从一个相对复杂的多重继承的例子入手.看下面的代码:
class Point2d
{
public:
    int _x,_y;
    virtual f(){}//保证Point2d有个虚拟指针
};
class Point3d:public Point2d
{
public:
    int _z;
};
class Vertex
{
public:
   virtual void h(){}//保证Vertex3d的第二基础类有个vptr
    int next;
};
class Vertex3d:public Point3d,public Vertex
{
public:
    int mumble;
};
Point2d,Point3d,Vertex,Vertex3d的继承关系能看得出来吧.再看主函数
int main()
{
    Vertex3d v3d;
    Vertex*pv;
    pv=&v3d;
    int*x=&v3d._x;//获取v3d的成员的地址
    int*y=&v3d._y;
    int*z=&v3d._z;
    int*n=&v3d.next;
    int*mem=&v3d.mumble;
    cout<<"*v3d= "<<&v3d<<endl;//输出第一个vptr
    cout<<"*x=   "<<x<<endl;//输出成员的x的地址
    cout<<"*y=   "<<y<<endl;//….
    cout<<"*z=   "<<z<<endl;//…..
    cout<<"*pv=  "<<pv<<endl;/.输出第二个vptr
    cout<<"*n=   "<<n<<endl;//…….
    cout<<"*mem= "<<mem<<endl;//……..
    return 0;
}
我在vc6.0编译运行的结果是:
&v3d = 0x0012ff64
x    = 0x0012ff68
y    = 0x0012ff6c
z    = 0x0012ff70
pv   = 0x0012ff74
n    = 0x0012ff78
mem = 0x0012ff7c
从上面的输出结果来看,对象是如何布局的就一幕了然了,如果你不信,可以自己可
以试试看,输出Vertex3d的尺寸瞧一瞧,^_^.注意,Vertex3d内有两个vptr,如果还
不知道为什么会有的话,建议你先去看看书吧!!
 
  补充:我想到另一个比较直观的方法,就是利用Placement Operator New(PON)的
方法,相对应的还有Placement Operator Delete.至于这些概念,我就不多说了,^_^.
  刚才看到那些地址都是内存中的,但可以利用(PON)把那些地址放倒一个数组中
去,那样会更直观,不信,你看着:
#include<iostream.h>
#include<new.h>
class Point2d
{
public:
    int _x,_y;//
    Point2d(){
        _x=10;
        _y=20;
}
    virtual f(){}
};
class Point3d:public Point2d
{
public:
    int _z;
    Point3d(){_z=30;}
};
class Vertex
{
public:
    int next;
    Vertex(){next=40;}
    virtual void f(){}
    virtual void g(){}
    virtual void h(){}
};
class Vertex3d:public Point3d,public Vertex
{
public:
    int mumble;
    Vertex3d(){mumble=50;}
};
int main()
{
    long str[30];
    Vertex3d*array=new(str)Vertex3d;
   for(int i=0;i<sizeof(Vertex3d)/4;i++)
   {
      cout<<str[i]<<endl;
   }
   //这里需要显示调用Vertex3d的析构函数,
   return 0;

}
让我慢慢说来,这里的一些类,只是添加了构造函数而已,为的是能够直观.我定义
了一个数组为的放置Vertex3d对象,类型为long是由于上面的类的每个成员都是四
个字节,而虚拟指针(vptr)也是四个字节,这样输出很方便.
Vertex3d*array=new(str)Vertex3d;这条语句就是用了PON方法,在数组str中放置
一个Vertex3d对象,一切都已经做好了,对象的布局就是在数组str中,不妨去看看
str中的内容,这里我就不打算把输出结果写出来了,自己调试.有个缺陷就是看不到
virtual函数的函数地址(虽然有其他的方法,但不直观.vc调试模式下直接就可以看,或许我会想到办法的)
    就简单说这么些了,vc编译器的debug模式下可以直接看到的,更直观,但我的
目的只是弄懂c++类究竟是如何放置的(我不认为我是在转牛角尖).

  
 

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