多步Undo/Redo的实现

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    首先,建立一个基类CEditRecord,对于每一种操作,都从该基类上派生出与操作相对应的类,记载操作过程,供以后进行具体的Undo/Redo操作;基类CEditRecord中的纯虚函数,为Undo、Redo操作提供接口。

    然后,建立一个用于控制Undo/Redo的类:CRecordCtrl。 CRecordCtrl类从基类CObArray上派生,用于记载已经进行过的操作,响应Undo/Redo命令等;其中nMaxStep变量表示允许Undo/Redo的次数,nCurrRecord变量表示当前的Undo的位置;函数Undo()和Redo()用于响应来自系统菜单、快捷键或者工具条的Undo和Redo命令;函数SetMaxStep()用于设置允许Undo/Redo的次数。

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// CEditRecord.h
// Class CEditRecord、CEditCtrl Definition
class CEditRecord : public CObject
{
public:
CEditRecord();
public:
virtual BOOL Undo( )=0;
virtual BOOL Redo( )=0;
};

class CRecordCtrl:public CObArray
{
public:
CRecordCtrl( );
~CRecordCtrl( );
private:
int nCurrRecord;
int nMaxStep;
public:
BOOL EnableUndo( );
BOOL EnableRedo( );
BOOL Undo( );
BOOL Redo( );
BOOL SetMaxStep(int n);
};

extern CEditCtrl Records;


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// CEditRecord.Cpp
// Class CEdit、CEditCtrl Imeplemetion

#include "CEditRecord.h"
CRecordCtrl Records;

CEditRecord::CEditRecord( )
{
int mm=Records.GetSize( );
if(nCurrRecord==mm-1)
{
if(mm==nMaxStep)
{
//删除最早的记录
CEditRecord* pRec=(CEditRecord*)GetAt(0);
delete pRec;
Records.RemoveAt(0);
nCurrRecord--;
}
}
else
{
//删除所有Undo过的记录
for(int i=mm-1;i>nCurrRecord;i--)
{
CEditRecord* pRec=(CEditRecord*)GetAt(i);
delete pRec;
Records.RemoveAt(i);
}
}

nCurrRecord=Records.Add(this);
}

CRecordCtrl::CRecordCtrl( )
{
nCurrRecord=-1;
nMaxStep=5;
}

CRecordCtrl::~CRecordCtrl( )
{
for(int i=GetSize()-1;i>=0;i--)
{
CEditRecord* pUndo=(CEditRecord*)GetAt(i);
delete pUndo;
}
}

BOOL CRecordCtrl::EnableUndo( )
{
return (nCurrRecord>=0);
}

BOOL CRecordCtrl::EnableRedo( )
{
return (nCurrRecord<GetSize( )-1);
}

BOOL CRecordCtrl::Undo( )
{
if(!EnableUndo( )) return FALSE;

CEditRecord* pRec=(CEditRecord*)GetAt(nCurrRecord--);
if(pRec==NULL) return FALSE;

return pRec->Undo();
}

BOOL CRecordCtrl::Redo()
{
if(!EnableRedo( )) return FALSE;

CEditRecord* pRec=(CEditRecord*)GetAt(++nCurrRecord);
if(pRec==NULL) return FALSE;

return pRec->Redo();
}


BOOL CRecordCtrl::SetMaxStep(int n)
{
if(n<1) return FALSE;
int mm=GetSize( );

if(UndoStep<=n || mm<=n)
{
UndoStep=n;
return TRUE;
}
else
{
//压缩用于Undo的记录
int nPack=mm-n;
int u=min(nCurrRecord,nPack);
for(int i=u-1;i>=0;i--)
{
CEditRecord* pRec=(CEditRecord*)GetAt(i);
delete pRec;
nCurrRecord--;
}

//压缩用于Redo的记录
int v=nPack-u;
for(int i=0;i<v;i++)
{
CEditRecord* pRec=(CEditRecord*)GetAt(mm-i-1);
if(pRedo==NULL) delete pRec;
}
}
return TRUE;
}
在CEditRecord的生成函数中,首先判定是否达到允许的最大Undo次数; 如果未达到,直接把this指针加入到阵列中;如果超过,需要从阵列中,清除一些关于早期的操作的记录,然后把this指针加入到阵列中。

函数CRecordCtrl::SetMaxStep( )中,对于缩小Undo/Redo次数这种情况,特别是在阵列中已经记载了较多的操作,则需清除一些。

在CRecordCtrl类的析构函数中,清除阵列中的每一个CEditRecord对象。

下面给出一个例子说明如何建立CEditRecord对象,为方便计,假设进行的操作是从一个全局性的字符串pText中删除一段内容,我们用Pos表示所删内容在pText中的相对位置, 用Len表示所删内容的长度,并假设全局串pTetx的存储空间足够大。

1.从基类CEditRecord上派生出CEditCutString;
2.设置私有变量Pos、Len用于表示所删内容在pText中的相对位置、长度;设置私有变量pBuff用于分配存储空间,保存所删内容;设置私有变量Avialiable用于表示可否进行Undo/Redo。

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// Example
//
#include "CEditRecord.h"

class CEditCutString:public CEditRecord
{
public:
CEditCutString(int,int);
~CEditCutString();
private:
int Pos;
int Len;
char* pBuff;
BOOL Avialiable;

public:
virtual BOOL Undo();
virtual BOOL Redo();
};


CEditCutString::CEditCutString(int p,int n)
{
Pos=p;
Len=n;
pBuff=new char[n];

if(pBuff==NULL)
Avialiable=FALSE;
esle
{
Avialiable=TRUE;
memcpy(pBuff,pText+Pos,Len);
}
}

CEditCutString::~CEditCutString
{
if(Avialiable)
delete []pBuff;
}

BOOL CEditCutString::Undo()
{
if(!Avialiable)
return FALSE;

int l=strlen(pText);
for(int i=l;i>=Pos;i--)
pText[i+Len]=pText[i];

for(int j=0;j<Len;j++)
pText[Pos+j]=pBuff[j];

return TRUE;
}

BOOL CEditCutString::Redo()
{
if(!Avialiable)
return FALSE;

int l=strlen(pText);

for(int i=Pos;i<=l-Len;i++)
pText[i]=pText[i+Len];

return TRUE;
}


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