"软件工程"与"软件工艺",孰是孰非

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      近来"软件工程"与"软件工艺"是非曲直之争颇为激烈,"软件工程"支持者大骂"软件工艺"离经背道,"软件工艺"支持者口口声声要放弃"软件工程"。自《Software Craftsmanship》的中译本《软件工艺》出版后,在国内软件界也掀起了一阵涟漪。本文阐述本人的一家之见,希望有助于平息不必要之争论。
      计算机界的泰山北斗Fred Brooks在其1986年的著名论文《No Silver Bullet - Essence and Accident in Software Engineering》(《没有银弹-软件工程中的根本和次要问题》)中,论述了软件工程试图解决两种类型的问题,一种是由软件开发内在本质所固有的复杂性、一致性、可变性及不可见性所决定的问题,故称为根本问题(essence),这些根本问题决定了不存在一种单纯的技术或管理上的进步,能在短时间内(10年)显著提升软件开发的效率和质量。近20年过去了,Brooks的这个论断似乎是正确的。另一种问题是诸如解决软件构建等的次要问题(accident),之所以是次要问题,是由于解决这些问题只能提升整个软件开发过程的很小一部分效率。可见,和很多人一样,Brooks眼中的"软件工程"的含义十分宽广,软件开发中几乎一切的技术及管理问题都可以纳入"软件工程"的范畴。这个承载着软件开发方法的方方面面的软件工程,我姑且称之为"广义软件工程"。
      Pete McBreen在《Software Craftsmanship》(国内有人在"craftsmanship"的翻译问题上争论得不可开交,有人说翻译成"工艺"不好, software engineering和software craftsmanship其实都是隐喻,一个代名词而已,在这个问题上争论不休大可不必,关键是中译本内容应尽量反映原文意思)一书中提倡以"软件工艺"这个新的隐喻代替"软件工程"隐喻,因为"软件工程"隐喻会导致人们钟情于"'有组织、可计量'的软件开发过程",迷信那些高成本的所谓标准软件开发过程,使软件开发方法僵硬化、信条化,而"软件工艺"隐喻会引导人们重新重视人的因素,强调个体经验、技艺的重要性。在我看来,Pete McBreen在书中多处批判的软件工程,套用Fred Brooks的语汇,就是只专注于那些确定的、可计量的次要问题,而忽略软件开发本身所固有的复杂的、一致的、可变的、不可见的根本问题的软件工程,我姑且称之为"狭义软件工程"。而软件工艺最关注的问题实际就是软件工程中的根本问题,正因为其内在的复杂性、一致性、可变性和不可见性,人们甚至还不能对这些问题进行清晰的描述和分析,也就更无法确定化、可计量化, "狭义软件工程"对于这些"模糊不清"的问题要么视而不见,要么觉得无足轻重,而实际这些根本问题才是决定软件开发项目成败的关键。
      因而,软件工艺所批判的是厚此而薄彼、舍本而逐末的"狭义软件工程",而不是Fred Brooks以及很多人眼中的"广义软件工程",因为"广义软件工程"承认软件开发的不确定性、模糊性,并承认这些不确定性和模糊性是软件开发本身的固有属性,因而不存在一种包治百病的灵丹妙药(即Fred Brooks所说的"银弹")。软件工艺希望以另一种隐喻以避免软件工程隐喻所带来的一些危害,它提出了一条不同的思路,提供了一套不同的方法,在"广义软件工程"的大舞台上,应该有它的用武之地。
      "软件工程"与"软件工艺"之间门派之争的问题在于,人们对"软件工程"本身的含义、范围有不同的理解,争来争去孰知争的不是同一样东西,此软件工程不是彼软件工程也!
      语言是思想的镜子,它只能局部地反映思想,并把思想的一部分放大了、一部分缩小了、一部分歪曲了,甚至会反过来欺骗了思想本身。看来在软件工程的根本问题当中,人类语言的局限性也许占了一席之地。

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