连邦,8000万买回什么?

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2004年12月7日,北京长城饭店,国内知名游戏研发公司目标软件宣布,授权渠道商连邦软件为其第2款网游作品《天骄Ⅱ》的游戏卡销售总代理,合同金额高达8000万人民币。会后的专访中,所有的问题都围绕着一个中心--――

连邦,8000万买回什么?

前不久骏网以6000万天价签下了金山一卡通,此次连邦又爆出8000万代理《天骄Ⅱ》的新闻,迅速刷新了网游渠道代理金的最高记录。不少记者对8000万的产品价值如何确定提出疑问,王建华胸有成竹地回答:“越是看上去风险大的产品,实际上它的风险是最小的。选择《天骄Ⅱ》之前,我们征求了50多家渠道的反馈意见,并与同期其他产品反复比较,最后断定它物有所值。好的产品,8000万不嫌多;差的产品,300万也嫌贵。”

《天骄Ⅱ》特点
既然涉及到产品品质,大家的视线落到了目标软件总经理张淳身上。他简单介绍了《天骄Ⅱ》的游戏特点:画面出色、系统完善,可玩性强。
该游戏以中国历史上的春秋战国时代为背景,使用超过300个大型场景搭建出包括战国七雄以及匈奴、百越、巴蜀在内的整个神州大地的版图。虽然为配合产品定位,只采用了2D场景、3D人物的2.5D设置,但在自主研发的“GFX3D显示引擎”支持下,人物形象丰富饱满、场景风格古朴写实、套装特效绚丽多彩。
游戏中的技能和装备系统自由度较高。大约300种材料、500个装备类别和500个打造类别避免了玩家创造出来的道具大量雷同。150种主技能、500种子技能的选择搭配使玩家能轻松拥有属于自己的独门武功。
在《秦殇》、《复活》等游戏中均曾出现的“Easyrpg事件引擎”技术再次大显神通,除了生成超过1000个普通任务以外,还支持特殊设计的高级关卡,以及开副本功能。有记者追问此副本和《魔兽世界》里的副本对比有何区别?张淳称基本一致……
技术一向是目标的强项。《天骄Ⅱ》终于实现了分布式服务器组结构,支持万人同时在线,气势磅礴。自主研发并改进的“EasyRPG2.0引擎”提供了完善的验证、预警机制防止卡机,杜绝外挂复制;自主研发的网络游戏通用管理平台,对游戏进行实时详尽的记录和监控,提供一个强劲、稳固的网络底层。张淳宣称,《天骄Ⅱ》的远程登陆控制后台模式比国内某些大型网游的人工登陆监控数据模式安全得多、很大程度上避免了黑客入侵和服务器崩溃带来的灾难性后果。

承前启后的《天骄Ⅱ》
面对记者关于“《天骄Ⅱ》是否是《天骄》的续篇”的质疑,张淳非常肯定地说,“《天骄》是目标的第一款网络游戏,是将单机版《秦殇》及其战网模式移植到网络环境下的产物;《天骄Ⅱ》采用了大服务器架构,走大众路线,上手门槛有所降低,画面风格差异明显。两者是完全不同的两款游戏,满足不同用户群的需求。”
对于“《傲世OL》一年前就开始宣传,为何现在还未面世”的提问,张淳表示,与其让玩家觉得“不过如此”,不如继续“精益求精”。他还透露这款游戏明年初会开始内测。
而在《傲世OL》尚未揭开神秘面纱时就已投入3600万的连邦,年末又将8000万巨资砸向《天骄II》,充分表现出业内最大渠道增值服务提供商的气魄和眼光。王建华说,“在选择产品和合作伙伴上我们一直坚持‘有所为,有所不为’。”这句话似乎是对前阵子连邦放弃金山《封神榜》代理权的决定的一种呼应。连邦的渠道早已渗透到大多数二级城市和部分三级城市,推广大众配置游戏《天骄II》自是轻车熟路。当有记者问,“连邦打算花多长时间收回8000万?”王建华语惊四座,“最多半年!至于达到这个目标需要多少在线人数你们可以自己计算。我们预计的最低在线人数是10万。”
半年收回成本的豪言若果真能实现,那么连邦的下一步棋肯定是力捧跳票一年的《傲世OL》。“玩就玩最好的”,连邦花8000万从目标手中买回了一个美好的承诺。

《天骄II》运营时间表:
2004年12月15日正式内测;
2005年1月15日第2次内测;
2005年3月1日正式公测。

 

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