Winsock程序设计初步之<四> Winsock函数用法说明

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WSAStartup()

连结应用程序与Winsock.DLL 的第一个函数。

格 式:

int WSAStartup( WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData )

参 数:

wVersionRequested 欲使用的 Windows Sockets API 版本

lpWSAData 指向 WSADATA 资料的指标

传回值:

成功 - 0

失败 - WSASYSNOTREADY / WSAVERNOTSUPPORTED / WSAEINVAL

说明:

此函数「必须」是应用程序呼叫到 Windows Sockets DLL 函数中的第一

个函数呼叫成功后,才可以再呼叫其他 Windows Sockets DLL 的函数。此函数亦让使用者可以指定要使用的 Windows Sockets API 版本,

及获取设计者的一些信息。

socket()

建立Socket。

格 式:

SOCKET socket( int af, int type, int protocol )

参 数:

af 目前只提供 PF_INET(AF_INET)

type Socket 的型态 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM)

protocol 通讯协定(如果使用者不指定则设为0)

传回值:

成功 - Socket 的识别码

失败 - INVALID_SOCKET(呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)

说明:

此函数用来建立一 Socket,并为此 Socket 建立其所使用的资源。

Socket 的型态可为 Stream Socket 或 Datagram Socket。

bind()

指定 Socket 的 Local 地址 (Address)。

格 式:

int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR *name,int namelen );

参 数:

s Socket的识别码

name Socket的地址值

namelen name的长度

传回值:

成功 - 0

失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)

说明:

此一函数是指定 Local 地址及 Port 给某一未定名之 Socket。使用者若不

在意地址或 Port 的值,那麽他可以设定地址为 INADDR_ANY,及 Port 为 0;那么Windows Sockets 会自动将其设定适当之地址及 Port (1024 到 5000之间的值),使用者可以在此 Socket 真正连接完成后,呼叫 getsockname() 来获知其被设定的值。

bind() 函数要指定地址及 port,这个地址必须是执行这个程序所在机器的 IP

地址,所以如果读者在设计程序时可以将地址设定为 INADDR_ANY,这样

Winsock 系统会自动将机器正确的地址填入。如果您要让程序只能在某台机器上

执行的话,那么就将地址设定为该台机器的 IP 地址。由於此端是 Server 端,所

以版主们一定要指定一个 port 号码给这个 socket。

listen()

设定 Socket 为监听状态,准备被连接。

格 式:

int listen( SOCKET s, int backlog );

参 数:

s Socket 的识别码

backlog 未真正完成连接前(尚未呼叫 accept 前)彼端的连接要求的最大

个数

传回值:

成功 - 0

失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)

说明:

使用者可利用此函数来设定 Socket 进入监听状态,并设定最多可有多少

个在未真正完成连接前的彼端的连接要求。(目前最大值限制为 5, 最小值为1)

connect()

要求连接某一 TCP Socket 到指定的对方。

格 式:

int connect( SOCKET s, const struct sockaddr

FAR *name, int namelen );

参 数:

s Socket 的识别码

name 此 Socket 想要连接的对方地址

namelen name的长度

传回值:

成功 - 0

失败 - SOCKET_ERROR (呼叫WSAGetLastError()可得知原因)

说明:

此函数用来向对方要求建立连接。若是指定的对方地址为 0 的话,会传

回错误值。当连接建立完成后,使用者即可利用此一 Socket 来做传送或接收资料之用了。

accept()

接受某一 Socket 的连接要求,以完成 Stream Socket 的连接。

格 式:

SOCKET accept(SCOKET s, SOCKADDR *addr,int FAR *addrlen )

参 数: s Socket的识别码

addr 存放来连接的彼端的地址

addrlen addr的长度

传回值:

成功 - 新的Socket识别码

失败 - INVALID_SOCKET (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)

说明:

Server 端的应用程序呼叫此一函数来接受 Client 端要求的 Socket 连接动作请求。

closesocket()

关闭某一Socket。

格 式:

int closesocket( SOCKET s );

参 数:

s Socket 的识别码

传回值:

成功 - 0

失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)

说明:

此一函数是用来关闭某一 Socket 。

WSACleanup()

结束 Windows Sockets DLL 的使用。

格 式:

int WSACleanup( void );

参 数: 无

传回值: 成功 - 0

失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)

说明:当应用程序不再需要使用Windows Sockets DLL 时,须呼叫此一函数来

注销使用,以便释放其占用的资源。

send()

使用连接式(connected)的 Socket 传送资料。

格 式:

int send( SOCKET s, const char FAR *buf,

int len, int flags );

参 数:

s Socket 的识别码

buf 存放要传送的资料的暂存区

len buf 的长度

flags 此函数被呼叫的方式

传回值:

成功 - 送出的资料长度

失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)

说明:

此函数用于将信息从本端通过socket发送到远程端。

recv()

自 Socket 接收资料。

格 式:

int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags );

参 数:

s Socket 的识别码

buf 存放接收到的资料的暂存区

len buf 的长度

flags 此函数被呼叫的方式

传回值:

成功 - 接收到的资料长度 (若对方 Socket 已关闭,则为 0)

失败 - SOCKET_ERROR (呼叫 WSAGetLastError() 可得知原因)

说明:

此函数用来自连接式的 Datagram Socket 或 Stream Socket 接收资料。

对 Stream Socket 言,版主们可以接收到目前 input buffer 内有效的资料,但其数量不超过 len 的大小。

WSAStartup()

连结应用程序与 Windows Sockets DLL 的第一个函数。

格 式:

int WSAStartup( WORD wVersionRequested,LPWSADATA lpWSAData );

参 数: wVersionRequested 可使用的 Windows Sockets API 最高版本

lpWSAData 指向 WSADATA 资料的指标

传回值:

成功 - 0

失败 - WSASYSNOTREADY / WSAVERNOTSUPPORTED / WSAEINVAL

说明:

此函数「必须」是应用程序呼叫到 Windows Sockets DLL 函数中

的第一个,也唯有此函数呼叫成功后,才可以再呼叫其他 Windows Sockets

DLL 的函数。此函数亦让使用者可以指定要使用的 Windows Sockets

API 版本,及获取设计者的一些信息。

 

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