浅谈软件工程中的编码角色

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有幸听到PMP过来讲解项目管理,受益菲浅,但进步是否定之否定、量变到质变的,在此我们想探讨一下编码角色在软件工程中的作用,与大家共勉。

计算机发展初期,程序员是个神话,限定在那些高智商、天才群体,创造了一批又一批的神话,但随着时间的推移,人们在经历了类似于美国A&T公司IT项目几次大的失败之后,发现软件应该像传统的工程一样来管理,软件工程应用而生,发展到今天已形成了一门独立的学科。

人们往往喜欢从一个极端走到另一个极端,昔日风光无限的程序员已经跌落到谷地,软件工程20年前所提出的“2,1,2”模式也根深蒂固在人们的脑海中,作为传统“瀑布式”开发方法,程序员只占到1/5成,可见一斑。Windows缔造了软件神话,也把程序编写像更简易化推进,各种快速开发工具,速成手册比比皆是,一个高中毕业生几月的培训就能用VB开发出一个小型MIS系统;《数据结构》,《编译原理》,《离散数学》、《计算方法》、《OS原理》这些计算机专业课程早已被抛掷脑后,替代的是软件的快速生产和程序员的继续贬值。

搞计算机的很少有不玩游戏的,事实上游戏集成了太多的技术含量,在微软DirectX出来之前,面对精美的多线程的大容量的游戏我们只有惊叹的份了。以前玩<CS> 和<**剑**>,同样4M显存机器、同样绚丽的3D画面、同样的出厂年代,在流畅的玩CS的同时是<**剑**>的延迟、缓慢到无法忍受直至死机。想想以前编一个小的打乒乓游戏是多么的艰辛,但短小精悍;而现在利用DirectX技术一挥而就,但繁杂庞大,真是应了那句“现在机器速度快了,考虑优化算法得不偿失了”那句观点,太多的这种观点,人云亦云。

国外的程序员35岁正好开始,积累了丰富的经验,懂得最优的算法,地位越来越高;国内的程序员35岁搞不到项目经理就该下岗了,因为在国内,程序员不需要创新和优化,不需要效率、健壮性有多好,只需要按部就班的用外国人的开发工具就行了,能凑活着用就可以了,所以需要的是能不能熬夜,而不是技术能力。所以造成的现象就是中国没有自己的操作系统,没有自己的数据库,没有自己的计算机语言,没有自己的编译器,太多的没有…

 

杞人忧天中…

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