制作自己的控制台

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       日前,有人问道:如何把一个子窗口设置为主窗口的“控制台”,也就是说,要在它上面进行一些系统性的操作。比如:功能的划分,子功能的调用。如果这样做出来的话,那么,它就具有操作直观性了。
       好了,废话不说了,进入正题吧:)

我们用一种方法:加一个子窗口,并设置该子窗口为最底层,在该子窗口上加一个可拉伸的图片框。当该子窗口被激活,就把它设置为最底层。并且,不允许用户关闭它,就可以了。
具体方法:
加载一个子窗口(form1),并重写该子窗口的OnActivated事件:
protected override void OnActivated(EventArgs e)
{
SendToBack();
}
===================
在该子窗口上加上你要的PictureBox
在主窗口中加载一个空窗口:Form mdichile = null;
写主窗口的MdiChildActiveate事件:
private void MainForm_MdiChildActivate(object sender, System.EventArgs e)
{
Form form = this.ActiveMdiChild;
if(form != null)
{
if(form is form1)
{
if(mdichile != null)
{
mdichile.Activate();
}
}
else
{
mdichile = form;
}
}
else
{
form1.Activate();
}
}
==================
这就可以了。:-)


下面是它的源代码:
源代码Form1(主窗口):
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;

namespace Demo
{
 /// <summary>
 /// Form1 的摘要说明。
 /// </summary>
 public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
 {
  /// <summary>
  /// 必需的设计器变量。
  /// </summary>
  private System.ComponentModel.Container components = null;
  private System.Windows.Forms.MainMenu mainMenu1;
  private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem1;
  private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem2;
  private Form form = null;
  private Form3 form3 = new Form3();

  public Form1()
  {
   //
   // Windows 窗体设计器支持所必需的
   //
   InitializeComponent();

   //
   // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
   //
  }

  /// <summary>
  /// 清理所有正在使用的资源。
  /// </summary>
  protected override void Dispose( bool disposing )
  {
   if( disposing )
   {
    if (components != null)
    {
     components.Dispose();
    }
   }
   base.Dispose( disposing );
  }

  #region Windows 窗体设计器生成的代码
  /// <summary>
  /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
  /// 此方法的内容。
  /// </summary>
  private void InitializeComponent()
  {
   this.mainMenu1 = new System.Windows.Forms.MainMenu();
   this.menuItem1 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
   this.menuItem2 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
   //
   // mainMenu1
   //
   this.mainMenu1.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] {
                       this.menuItem1});
   //
   // menuItem1
   //
   this.menuItem1.Index = 0;
   this.menuItem1.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] {
                       this.menuItem2});
   this.menuItem1.Text = "123";
   //
   // menuItem2
   //
   this.menuItem2.Index = 0;
   this.menuItem2.Text = "123";
   this.menuItem2.Click += new System.EventHandler(this.menuItem2_Click);
   //
   // Form1
   //
   this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
   this.ClientSize = new System.Drawing.Size(508, 302);
   this.IsMdiContainer = true;
   this.Menu = this.mainMenu1;
   this.Name = "Form1";
   this.Text = "Form1";
   this.MdiChildActivate += new System.EventHandler(this.Form1_MdiChildActivate);
   this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);

  }
  #endregion

  /// <summary>
  /// 应用程序的主入口点。
  /// </summary>
  [STAThread]
  static void Main()
  {
   Application.Run(new Form1());
  }

  private void menuItem2_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {
   Form2 form = new Form2();
   form.MdiParent = this;
   form.Show();
  }

  private void Form1_MdiChildActivate(object sender, System.EventArgs e)
  {
   Form theform = this.ActiveMdiChild;
   if(theform != null)
   {
    if(theform is Form3)
    {
     if(form != null)
     {
      this.form.Activate();
     }
    }
    else
    {
     form = theform;
    }
   }
   else
   {
    form3.Activate();
   }
  }

  private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
  {
   form3.MdiParent = this;
   form3.Show();
  }
 }
}

==================
Form2:
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;

namespace Demo
{
 /// <summary>
 /// Form2 的摘要说明。
 /// </summary>
 public class Form2 : System.Windows.Forms.Form
 {
  /// <summary>
  /// 必需的设计器变量。
  /// </summary>
  private System.ComponentModel.Container components = null;

  public Form2()
  {
   //
   // Windows 窗体设计器支持所必需的
   //
   InitializeComponent();

   //
   // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
   //
  }

  /// <summary>
  /// 清理所有正在使用的资源。
  /// </summary>
  protected override void Dispose( bool disposing )
  {
   if( disposing )
   {
    if(components != null)
    {
     components.Dispose();
    }
   }
   base.Dispose( disposing );
  }

  #region Windows 窗体设计器生成的代码
  /// <summary>
  /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
  /// 此方法的内容。
  /// </summary>
  private void InitializeComponent()
  {
   this.components = new System.ComponentModel.Container();
   this.Size = new System.Drawing.Size(300,300);
   this.Text = "Form2";
  }
  #endregion
 }
}
=============================
Form3(底层窗口):
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;

namespace Demo
{
 /// <summary>
 /// Form3 的摘要说明。
 /// </summary>
 public class Form3 : System.Windows.Forms.Form
 {
  private System.Windows.Forms.Button button1;
  private System.Windows.Forms.Button button2;
  /// <summary>
  /// 必需的设计器变量。
  /// </summary>
  private System.ComponentModel.Container components = null;

  public Form3()
  {
   //
   // Windows 窗体设计器支持所必需的
   //
   InitializeComponent();

   //
   // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
   //
  }

  /// <summary>
  /// 清理所有正在使用的资源。
  /// </summary>
  protected override void Dispose( bool disposing )
  {
   if( disposing )
   {
    if(components != null)
    {
     components.Dispose();
    }
   }
   base.Dispose( disposing );
  }

  #region Windows 窗体设计器生成的代码
  /// <summary>
  /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改
  /// 此方法的内容。
  /// </summary>
  private void InitializeComponent()
  {
   this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
   this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();
   this.SuspendLayout();
   //
   // button1
   //
   this.button1.Location = new System.Drawing.Point(12, 32);
   this.button1.Name = "button1";
   this.button1.TabIndex = 1;
   this.button1.Text = "button1";
   this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
   //
   // button2
   //
   this.button2.Location = new System.Drawing.Point(16, 72);
   this.button2.Name = "button2";
   this.button2.TabIndex = 2;
   this.button2.Text = "button2";
   this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);
   //
   // Form3
   //
   this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
   this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266);
   this.Controls.Add(this.button2);
   this.Controls.Add(this.button1);
   this.Name = "Form3";
   this.Text = "Form3";
   this.ResumeLayout(false);

  }
  #endregion
  protected override void OnActivated(EventArgs e)
  {
   SendToBack();
  }

  private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {
   MessageBox.Show("单击测试一!");
  }

  private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
  {
   MessageBox.Show("单击测试二!");
  }
 }
}

好了。大体就是这些了。:)

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