如何在C#中使用内嵌资源文件

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简介

在好多的C# .Net的论坛中都会提到如何使用内嵌资源的话题,对大多一般的数项目来说,这也许更不就不是一个问题.但是,对于一些复杂的项目,这也许就成了问题.本文会把论坛中的内容汇总一下,比起查询论坛来,文章显得更容易查找和连接.

第一件清楚的事情

VS.Net,有多种使用资源文件的方法,最常用的方法是让Form来保存它所使用的资源文件,这个可以通过产生一个.resx文件来保存Form所用到的资源.本文不是讨论这个话题,因为通常开发人员不会关心这个简单的问题.

第二种方法是使用资源文件,本文重点在这儿,包括如何在资源文件中添加文件,如何设置内嵌资源的生成类型”.

名称是如何规定的?

当你使用内嵌资源文件时,通常要知道资源的名称.实际上它可以像一个文件名,但是通常会比文件名更复杂一点点.

命名一般包括三个部分:<缺省的命名空间.><扩展命命名空间.><文件名>

上面的第一部分和最后的第三部分都好理解. 缺省的命名空间就是项目的命名空间,文件名就是资源文件的名称.中间的这部分可能有些迷惑.

简单的讲,扩展命名空间就是项目中的目录结构.如果你的资源文件就在项目的根目录下,扩展命名空间就不需要了,直接这样写就可以了. <缺省的命名空间.> <文件名>. 但是如果你在项目中产生目录结果的话,就要使用使用扩展命名空间了.比如你在项目的根目录下产生了一个Images目录,那么资源文件就要这样来表示: <缺省的命名空间.> Images.<文件名>. 如果你在Images路径下还有一个目录FormGraphics,那么资源文件就要这样表示: <缺省的命名空间.> Images.FormGraphics.<文件名>

我想大家可能已经发现了上面的规律,在代码中你也可以这么写.当你在目录下使用VS自动产生了类,它也是安装这样的方式来命名类的名称. <缺省的命名空间.><扩展命命名空间.>. 虽然你可以手工的修改代码中的命名空间,但是有一点要记住,是不可以修改内嵌资源文件的命名空间结构的.

如何得到资源

普通方法

普通的使用内嵌资源文件的方法是使用Assembly类的GetManifestResource方法.在第一个演示程序中,我们会使用下面这两个方法GetManifestResourceNames, GetManifestResourceStream

这个演示程序会列举出一个装配件中的资源,可以把存选中的资源保到一个文件中.如果资源是一个图象,在程序中就可以显示出来.如果你还没有一个内嵌资源的装配件,第二个演示程序就是一个含有资源的装配件.

 

这是在ListBox ListBox's SelectedIndexChanged 事件中,如果出来资源

System.IO.Stream stream = loadedAssembly.GetManifestResourceStream(

    (string) resources.SelectedItem);

 

System.Drawing.Image img = Image.FromStream(stream);

上面的演示程序把一个装配件调入内存,loadedAssembly变量中存储一个Assembly实例.也许在你的应用程序中,不需要调用其他装配件的资源,你只是想能从你自己的程序中得到资源.

最简单的方法是使用Type类的Assembly属性来得到某一个类的一个实例,你可以用下面的方法来得到Type,如果是一个类,使用typeof(<class>),如果是一个类的实例变量,使用GetType().

另一种实现方法

GetManifestResourceStream有两种重载方法,一种是从一个资源文件中来得到一个Stream对象, 另一个中使用Typestring. 第二个会帮助我们得到可以使用的资源.它会根据清单资源的范围由指定类型的命名空间确定资源清单

第二个演示程序是利用上面说得第二个方法来实现的.

 

总结

当你理解了上面的内容后,对于VS.net内嵌资源的使用就是易于反掌了.唯一要注意的地方就是找出VS.Net给你的资源文件的名字.

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