深入Delphi 个人认为不错的delphi概要介绍,言简意明,值得一看

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深入Delphi (一)

工程文件

by machine

  Delphi是我最喜欢使用的编程语言,功能强大,一般情况下均可代替C,并开放所有控件的源代码,很容易就可以编写自己的控件。而我最喜欢Delphi的地方就是编译速度非常快(Borland号称Delphi的编译器是世界上最快的),能大大提高软件开发速度,所以我一般都使用Delphi,而不用Borland C++ Builder。
  好了,废话说完了,为什么我要写这篇东西呢?市面上的Delphi教程已经够多的了,不过,有朋友抱怨说很多Delphi教程都是差不多,只是很表面的说说控件的使用,看完之后还想对Delphi有更深的了解,所以我就打算写一些一般书上没有提到的地方,就是这样,不过要有心理准备,我写东西真的很臭,又不懂如何顾及各种读者的要求,所以大家可能要反复看几次才能明白我到底想说什么呢。
  首先要说说的是Delphi中一个project(工程)的结构。工程的主文件是必不可少的,扩展名为.dpr(Delphi PRoject),格式跟一般的unit(单元)基本一样。然后在这个dpr中一般还要引用到其他的单元(在Delphi中使用“use”一词,类似C中的include),这些单元文件一般以pas作为扩展名,格式当然就是从以前的Pascal扩展的。前面说到dpr的格式与单元文件的格式基本一样,而且dpr是整个工程程序的入口,与Pascal中是一模一样的!这在本章后面会详细说明。Delphi中使用菜单命令Project->View Source就可以查看到dpr中的内容。
  另外如果工程中添加了form(窗体),则还会有一些.dfm(Delphi ForM)文件,其实是包含窗体及其中控件属性的一个资源文件,也就是说可以像res文件一样打开。提到res文件,这种文件也是工程中常见的,里面包含程序图标、版本信息等资源,以后将会说明这种文件在不同场合的用途。
  对应dpr文件一般还会有一个dof(Delphi OptionFile)和一个cfg文件。Dof文件中包含编译器、连接器的参数,以及其他在Delphi菜单命令Project->Options中可以设置的内容。Cfg文件是根据dof文件生成的编译器和连接器的命令行参数。
  最后一种文件是dcu(Delphi Compiled Unit)文件,也就是已编译的单元文件,根据工程的编译器设置,里面一般还会包含调试信息等,默认设置是编译器生成调试信息到dcu中,但连接器不会把调试信息连接到exe里面。
  以上的东西可能一时还不能理解,不过不要紧,我只是大概说一说。 上面说过,只有dpr文件是必不可少的,也就是说,一个工程可以只包含一个dpr文件,像“广外女生”和“广外幽灵”都是这样的。下面是一个非常简单的例子:

program Project1;

uses
 Windows;

begin
  MessageBox(0, '文件损坏!', nil, MB_OK or MB_ICONSTOP);
end.

  编译运行这个工程,你会发现生成出来的文件非常小,不到20K!是不是很过瘾呢?哎呀,忘了说怎样建立一个这样的工程了。在Delphi中新建一个工程的时候,会自动添加一个窗体和单元,不过你可以把窗体和单元文件都关闭,并在Delphi问你是否保存的时候选择否,然后在菜单中选择Project->View Source打开工程文件,最后把里面的内容修改为上面例子中的那样就行了!
  这个程序运行后会显示一个错误提示框,就像“女生”中的那样,按确定之后,程序就退出了。
  源代码应该是够容易理解的了,很显然,程序从begin处开始执行,到end.处结束,中间只做了一件事情,就是调用MessageBox这个API函数显示一个消息框,由于MessageBox这个函数是在Windows这个单元中声明的,所以必须把单元名称Windows添加到uses语句中。
  什么叫声明(declare)呢?声明就是向Delphi描述一样它不知道的东西。在Delphi中可以声明自定义的数据类型(data type)、函数(function)、过程(procedure,与函数类似,但没有返回值)及变量(variable)和常量(constant)。其中很多人搞不清数据类型与类(class)的区别,其实如果会C++的人都知道,class与structure一样,都是数据类型中的一种,但这种数据结构很特殊,是数据的集合,也就是说,类里面可以包含多个数据域(field)。Record(记录)也是一种集合数据类型,但类还有继承等特性(class一词本身就有分级的意思,但不知道是谁首先翻译成类的)。像下面这个声明:

type TColor24 = record
 Red: Byte;
 Green: Byte;
 Blue: Byte;
end;

定义了一种新的数据类型,指明这种数据类型的名称为TColor32,属于记录(record),并定义其成员内容Red、Green和Blue的名称和数据类型,总之,就是告诉Delphi这种数据类型的结构,以使Delphi知道如何储存这种数据类型的变量。有关数据类型以后将详细说明。

  声明数据类型使用关键字type,声明变量则使用关键字var,比如:

var RGBColor: TColor24;

声明一个变量RGBColor,并指明该变量的数据类型为TColor24(前面声明的数据类型,自定义的数据类型可以像Delphi预定义的一样使用)。所谓声明变量,就是告诉Delphi要为该变量分配其数据类型所需的内存(这就是为什么一定要指明数据类型的原因),并记录该内存的地址,以便存取该变量的时候,存取相应分配的内存。这种对应是由编译器完成的,学VB的朋友可能对数据类型和内存分配并不太关心,但我觉得知道这些还是很有好处的!数据类型有时候还会决定函数中的参数如何传递,这个以后再说。好了,最后再说一句,变量只是一个名称,决定这个变量特性的是它的数据类型。

  声明常量的关键字是const。声明常量与声明变量十分相像,只是除了要指明常量的名称和数据类型之外,还要指明常量的值,因为常量的值是不能改变的,不能像变量那样在程序中赋值:

const RGBYellow: TColor24 = (Red: 255; Green: 255; Blue: 0);

我觉得Delphi中record常量的声明语法有些怪,不过先别管它。上面说了好多东西,包括usestypevarconstbeginend.这些关键字,还有例子工程中的以行里面的program,都是在老Pascal中就已经有的了,在一个工程中,这些关键字必须以一定的顺序出现,大概就是像这个样子:

program Sample1;

uses
 Windows,
 SysUtils;

var s: string;

type LONG = Integer;

const ErrCode: LONG = -2147483640;

begin
 s := SysErrorMessage(ErrCode);
 MessageBox(0, PChar(s), nil, MB_OK or MB_ICONSTOP);
end.

  Program指定工程的名称,这一语句一定要出现,并且工程名称和工程文件名必须一致,否则编译时会出错。由于Delphi的编译顺序是和按照源代码的书面顺序进行的,所以编写源代码的时候必须注意,只能先声明,后调用,而不能先调用,后声明。比如,uses语句必须紧跟program语句,也就是在除program语句之外的所有语句之前出现,这和C中的include有点不同,以后在说unit的格式时就知道为什么了。然后是数据类型、变量、常量的声明,这三种声明顺序没有限制,而且可以多次出现,也就是说可以有多个typevarconst语句,但同样要遵循先声明、后调用的规则,比如上面常量ErrCode的声明使用了数据类型LONG,则LONG必须先于ErrCode声明,如此类推。工程的最后一部分是主程序段,以begin开头,end.结束。一般函数中结尾的end是接分号的,但主程序段的end接的是句号,以示整个程序的结束,这个规定也是从老Pascal中遗传下来的,好无聊吧。
  下一章将会说明unit的格式,可以说是project格式的扩展,因此就请大家先弄明白本章的内容吧。

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