生产者-消费者模型的解决思路——自建队列

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笔者曾遇到这样的需求:某软件在运行中随时有可能向外发送短信,一方面发送短信的设备是个独占资源,另一方面有多个线程要发短信。按照“把不稳定因素限定在一个实体中”的原则,自然就用一个专门的线程来操作短信设备,它的任务是从消息队列中取出要发送的短信,通过短信设备发送出去。

这是比较常见的生产者-消费者模型,即一个模块产生数据,另外模块取得数据并进行处理。如何实现互斥?如何让生产者和消费者都能够方便的工作?

类似这样的情况在编程中十分常见,采用消息队列是很好的解决办法。本文给出的消息队列具有以下特色:
????·消息的大小、结构是自由的,甚至可以是一个对象;
????·消息队列的长度(容纳消息的个数)是可设定的,超过最大长度可以选择丢弃或等待;
????·新消息一般是放在队列的最后面,也可以放在最前面;
????·代码少,思路简洁,你可以根据情况扩展;

【设计思路】
设计思路其实很简单,消息队列类CHMQ是个模板类,用CList保存消息,用CriticalSection来实现互斥,用Event来控制消息队列为空或已满的情况。提供以下几个常用接口:
????·Push() 在队列尾增加消息,如果消息队列已满,根据设定或丢弃消息,或阻塞直到队列不为满的时候。
????·Insert() 在对列头增加消息,其他同Push()。
????·Pop() 从队列头中取消息,如果队列为空则阻塞,直到不为空的时候。
????·SetMaxCount() 设置消息队列的最大长度,以及如果消息队列满的时候新消息的处理方式。????或丢弃消息,或阻塞直到队列不为满的时候。
????·GetMaxCount() 返回消息队列的最大长度,如果没有设置最大长度则返回-1。
????·GetQueueCount() 返回目前消息队列中的消息个数。

【扩展】
????(1) 目前一个CHMQ对象仅支持一个消息队列,可以扩展成多个消息队列
????(2) 消息队列为空时,Pop()一直阻塞到有新消息时才返回,可以扩展成超时返回
????(3) 消息队列已满时,Push()和Insert()可能会阻塞到队列不满的时候,可以扩展成超时丢弃

#ifndef CHMQ_H
#define CHMQ_H

#include
#include

template
class CHMQ
{
public:
????CHMQ()
????{
????????m_nMax = -1;
????????m_bDrop = FALSE;

????????::InitializeCriticalSection(&m_lock);

????????m_hPushEvent = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
????????ASSERT(m_hPushEvent != NULL);
????????m_hPopEvent = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
????????ASSERT(m_hPopEvent != NULL);
????}

????~CHMQ()
????{
????????::DeleteCriticalSection(&m_lock);
????????::CloseHandle(m_hPushEvent);
????????::CloseHandle(m_hPopEvent);
????????m_list.RemoveAll();
????}

????// 队列尾增加消息,如果消息队列已满,根据设定或丢弃消息,或阻塞直到队列不为满的时候。
????void Push(TYPE& type)
????{
????????::EnterCriticalSection(&m_lock);
????????// 如果消息队列已满
????????if ( m_nMax > 0 && m_list.GetCount() >= m_nMax)
????????{
????????????::ResetEvent(m_hPushEvent);
????????????::LeaveCriticalSection(&m_lock);
????????????if( m_bDrop )
????????????????return;

????????????if ( ::WaitForSingleObject(m_hPushEvent, INFINITE) != WAIT_OBJECT_0)
????????????????ASSERT(FALSE);
????????????::EnterCriticalSection(&m_lock);
????????}

????????m_list.AddTail(type);
????????::SetEvent(m_hPopEvent);
????????::LeaveCriticalSection(&m_lock);
????}

????// 队列头增加消息,如果消息队列已满,根据设定或丢弃消息,或阻塞直到队列不为满的时候。
????void Insert(TYPE& type)
????{
????????::EnterCriticalSection(&m_lock);
????????// 如果消息队列已满
????????if ( m_nMax > 0 && m_list.GetCount() >= m_nMax)
????????{
????????????::ResetEvent(m_hPushEvent);
????????????::LeaveCriticalSection(&m_lock);
????????????if( m_bDrop )
????????????????return;

????????????if ( ::WaitForSingleObject(m_hPushEvent, INFINITE) != WAIT_OBJECT_0)
????????????????ASSERT(FALSE);
????????????::EnterCriticalSection(&m_lock);
????????}

????????m_list.AddHead(type);
????????::SetEvent(m_hPopEvent);
????????::LeaveCriticalSection(&m_lock);
????}
????
????// 从队列头中取消息,如果队列为空则阻塞,直到不为空的时候。
????TYPE Pop()
????{
????????TYPE type;

????????::EnterCriticalSection(&m_lock);

????????// 如果队列为空
????????if (m_list.IsEmpty())
????????{
????????????::ResetEvent(m_hPopEvent);
????????????::LeaveCriticalSection(&m_lock);
????????????if ( ::WaitForSingleObject(m_hPopEvent, INFINITE) != WAIT_OBJECT_0)
????????????????ASSERT(FALSE);
????????????::EnterCriticalSection(&m_lock);
????????}

????????type = m_list.RemoveHead();
????????::SetEvent(m_hPushEvent);
????????::LeaveCriticalSection(&m_lock);

????????return type;
????}

????// 返回目前消息队列中的消息个数。
????int GetQueueCount()
????{
????????int nCount = 0;

????????::EnterCriticalSection(&m_lock);
????????nCount = m_list.GetCount();
????????::LeaveCriticalSection(&m_lock);
????????
????????return nCount;
????}

????// 设置消息队列的最大长度,以及如果消息队列满的时候新消息的处理方式。
????//????或丢弃消息,或阻塞直到队列不为满的时候。
????void SetMaxCount(int nMax = -1, BOOL bDrop = FALSE)
????{
????????::EnterCriticalSection(&m_lock);
????????m_nMax = nMax;
????????m_bDrop = bDrop;
????????::LeaveCriticalSection(&m_lock);
????}

????// 返回消息队列的最大长度,如果没有设置最大长度则返回-1。
????int GetMaxCount()
????{
????????::EnterCriticalSection(&m_lock);
????????::LeaveCriticalSection(&m_lock);
????????return m_nMax;
????}


private:
????CRITICAL_SECTION????m_lock;
????CList????m_list;

????HANDLE????m_hPopEvent;
????HANDLE????m_hPushEvent;

????int??m_nMax;
????BOOL m_bDrop;
};

#endif // CHMQ_H

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