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Thinking in Java 13
第11章 运行期类型鉴定运行期类型鉴定(RTTI)的概念初看非常简单——手上只有基础类型的一个句柄时,利用它判断一个对象的正确类型。然而,对RTTI的需要暴露出了面向对象设计许多有趣(而且经常是令人困惑的)的问题,并把程序的构造问题正式摆上了桌面。本章将讨论如何利用Java在运行期间查找对象和类信息。这主要采取两种形式:一种是“传统”RTTI,它假定我们已在编译和运行期拥有所有类型;另一种是Jav
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Thinking in Java 4
第3章 控制程序流程“就象任何有感知的生物一样,程序必须能操纵自己的世界,在执行过程中作出判断与选择。”在Java里,我们利用运算符操纵对象和数据,并用执行控制语句作出选择。Java是建立在C++基础上的,所以对C和C++程序员来说,对Java这方面的大多数语句和运算符都应是非常熟悉的。当然,Java也进行了自己的一些改进与简化工作。3.1 使用Java运算符运算符以一个或多个自变量为基础,可生成
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Thinking in Java 16
第15章 网络编程历史上的网络编程都倾向于困难、复杂,而且极易出错。程序员必须掌握与网络有关的大量细节,有时甚至要对硬件有深刻的认识。一般地,我们需要理解连网协议中不同的“层”(Layer)。而且对于每个连网库,一般都包含了数量众多的函数,分别涉及信息块的连接、打包和拆包;这些块的来回运输;以及握手等等。这是一项令人痛苦的工作。但是,连网本身的概念并不是很难。我们想获得位于其他地方某台机器上的信息
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Thinking in Java 17
第16章 设计范式本章要向大家介绍重要但却并不是那么传统的“范式”(Pattern)程序设计方法。在向面向对象程序设计的演化过程中,或许最重要的一步就是“设计范式”(Design Pattern)的问世。它在由Gamma,Helm和Johnson编著的《Design Patterns》一书中被定义成一个“里程碑”(该书由Addison-Wesley于1995年出版,注释①)。那本书列出了解决这个问
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Thinking in Java 18
第17章 项目本章包含了一系列项目,它们都以本书介绍的内容为基础,并对早期的章节进行了一定程度的扩充。与以前经历过的项目相比,这儿的大多数项目都明显要复杂得多,它们充分演示了新技术以及类库的运用。17.1 文字处理如果您有C或C++的经验,那么最开始可能会对Java控制文本的能力感到怀疑。事实上,我们最害怕的就是速度特别慢,这可能妨碍我们创造能力的发挥。然而,Java对应的工具(特别是String
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Thinking in Java 20
附录B 对比C++和Java“作为一名C++程序员,我们早已掌握了面向对象程序设计的基本概念,而且Java的语法无疑是非常熟悉的。事实上,Java本来就是从C++衍生出来的。”然而,C++和Java之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步。一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说Java是一种优秀的程序设计语言。本附录将引导大家认识用于区分Java和C++的一些重要特征
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Thinking in Java 21
附录C Java编程规则本附录包含了大量有用的建议,帮助大家进行低级程序设计,并提供了代码编写的一般性指导:(1) 类名首字母应该大写。字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写。对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母。例如:ThisIsAClassNamethisIsMethodOrFieldName若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final
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Thinking in Java 12
第11章 运行期类型鉴定运行期类型鉴定(RTTI)的概念初看非常简单——手上只有基础类型的一个句柄时,利用它判断一个对象的正确类型。然而,对RTTI的需要暴露出了面向对象设计许多有趣(而且经常是令人困惑的)的问题,并把程序的构造问题正式摆上了桌面。本章将讨论如何利用Java在运行期间查找对象和类信息。这主要采取两种形式:一种是“传统”RTTI,它假定我们已在编译和运行期拥有所有类型;另一种是Jav
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Java Applet 入门 1
Java Applet 入门 yy435 太平洋网络学院 第一天 内容提要:[开发JavaApplet的工具]     [编写第一个程序]        [编译与看结果]     [JavaApplet的解释] &nbs
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JAVA之第4章 初始化和清除
第4章 初始化和清除“随着计算机的进步,‘不安全’的程序设计已成为造成编程代价高昂的罪魁祸首之一。”“初始化”和“清除”是这些安全问题的其中两个。许多C程序的错误都是由于程序员忘记初始化一个变量造成的。对于现成的库,若用户不知道如何初始化库的一个组件,就往往会出现这一类的错误。清除是另一个特殊的问题,因为用完一个元素后,由于不再关心,所以很容易把它忘记。这样一来,那个元素占用的资源会一直保留下去,
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JAVA之第6章 类再生
第6章 类再生“Java引人注目的一项特性是代码的重复使用或者再生。但最具革命意义的是,除代码的复制和修改以外,我们还能做多得多的其他事情。”在象C那样的程序化语言里,代码的重复使用早已可行,但效果不是特别显著。与Java的其他地方一样,这个方案解决的也是与类有关的问题。我们通过创建新类来重复使用代码,但却用不着重新创建,可以直接使用别人已建好并调试好的现成类。但这样做必须保证不会干扰原有的代码。
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JAVA 之 第7章 多形性
第7章 多形性“对于面向对象的程序设计语言,多型性是第三种最基本的特征(前两种是数据抽象和继承。”“多形性”(Polymorphism)从另一个角度将接口从具体的实施细节中分离出来,亦即实现了“是什么”与“怎样做”两个模块的分离。利用多形性的概念,代码的组织以及可读性均能获得改善。此外,还能创建“易于扩展”的程序。无论在项目的创建过程中,还是在需要加入新特性的时候,它们都可以方便地“成长”。通过合
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Java语言入门 -- 第三章 Java程序设计基础
第三章 Java程序设计基础         3.1 Java编 程 概 况 现 在 你 可 以 复 习 一 下Java语 言 的 背 景 材 料, 它 的 基 本 结构 象C/C++, 但 任 何 用 面 向 过 程 语 言 编 写 过 程 序 的 人 都 可 以了 解Java语 言 的 大 部 分 结 构. 3
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Java语言入门 -- 第二章 Java程序编译与运行环境
第二章 Java程序编译与运行环境      2.1 JDK环 境 Java不 仅 提?copy;了 一 个 丰 富 的 语 言 和 运 行 环 境, 而 且 还提?copy;了 一 个 免 费 的Java开 发 工 具 集(Java Developers Kits, 简称JDK)。 编 程 人 员 和 最 终 用 户 可 以 利 用 这?copy
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Thinking in Java 6
第5章 隐藏实施过程“进行面向对象的设计时,一项基本的考虑是:如何将发生变化的东西与保持不变的东西分隔开。”这一点对于库来说是特别重要的。那个库的用户(客户程序员)必须能依赖自己使用的那一部分,并知道一旦新版本的库出台,自己不需要改写代码。而与此相反,库的创建者必须能自由地进行修改与改进,同时保证客户程序员代码不会受到那些变动的影响。为达到这个目的,需遵守一定的约定或规则。例如,库程序员在修改库内
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Java Applet 入门
Java Applet 入门 yy435 太平洋网络学院 前 言 Java语言是一种广泛使用的网络编程语言。现在它已经应用得越来越广泛了,相信广大的有志于学习Java的读者都知道了,然而很多的介绍学习Java 的书籍都是从开始编译Java 的应用程序开始,实际上不然,从JavaApplet更容易掌握Java语言,也更适合于网络上的教学。而这里,我们将带领读者用一周的时间学会如何从一个生手
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JAVA之第3章 控制程序流程
第3章 控制程序流程“就象任何有感知的生物一样,程序必须能操纵自己的世界,在执行过程中作出判断与选择。”在Java里,我们利用运算符操纵对象和数据,并用执行控制语句作出选择。Java是建立在C++基础上的,所以对C和C++程序员来说,对Java这方面的大多数语句和运算符都应是非常熟悉的。当然,Java也进行了自己的一些改进与简化工作。3.1 使用Java运算符运算符以一个或多个自变量为基础,可生成
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Java Applet 入门 2
Java Applet 入门 yy435 太平洋网络学院 第二天 内容提要: 1.变量 2.数据类型 3.表达式与运算符 4.数组 5.流程控制语句     这一节中,主要是大家介绍一下Java Applet中的各种数据的表示方法和标量的表示方法,主要是一些Java的语法。Java Applet是Java的一个部分,语法规则当然和Java
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Java Applet 入门 3
Java Applet 入门 yy435 太平洋网络学院 第二天 1.变量 和别的高级语言一样,高级语言的程序通过变量来操纵内存中的数据,所以程序在使用任何变量之前都首先应该在该变量和内存单元之间建立联系,这个过程称为定义变量,或者称为为变量分配内存单元。     在JAVA程序中,定义变量的主要任务有两个:一是为自己的变量起一个名字(自己好认识
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Thinking in Java中文版 1
“Thinking in Java”详细目录   写在前面的话 引言1. 前提2. Java的学习3. 目标4. 联机文档5. 章节6. 练习7. 多媒体CD-ROM8. 源代码9. 编码样式10. Java版本11. 课程和培训12. 错误13. 封面设计14. 致谢第1章 对象入门1.1 抽象的进步1.2 对象的接口1.3 实现方案的隐藏1.4 方案的重复使用1.5 继承:重新使用接口1
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