2005.04.26用Java3D写了一个金字塔。

类别:Java 点击:0 评论:0 推荐:

2005.04.26用Java3D写了一个金字塔。

1.打开JCreator3.5,进入漂亮界面。点击File->new->File弹出文件保存对话框,写好你要保存的文件名和文件保存路径。引入我们要调用的包:

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GraphicsConfiguration;

import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;

import java.awt.event.*;
import java.util.Enumeration;

2.现在我们正式开动了。先写一个我们要展现的金字塔。

public class Test_Pyramid extends Applet

Shape3D createPyramid()    //因为我们要创建的金字塔是Shape3D类型。
 {
  IndexedTriangleArray pyGeom =
    new IndexedTriangleArray(5, GeometryArray.COORDINATES
            | GeometryArray.COLOR_3
            , 18);

// 这是用数组来创建一连串三角形的函数。其中5是我们创建模型所需的顶点数

// GeometryArray.COORDINATES 是用坐标点来构建面。

// 18 是来构建这个金字塔所用到的索引点数。

// 定义5个顶点
  pyGeom.setCoordinate(0,new Point3f(  0.0f,  0.7f,  0.0f));
  pyGeom.setCoordinate(1,new Point3f( -0.4f,  0.0f, -0.4f));
  pyGeom.setCoordinate(2,new Point3f( -0.4f, 0.0f,  0.4f));
  pyGeom.setCoordinate(3,new Point3f(  0.4f,  0.0f,  0.4f));
  pyGeom.setCoordinate(4,new Point3f(  0.4f,  0.0f, -0.4f));
  

// 构建第一个三角形面。
  pyGeom.setCoordinateIndex(0,0);
  pyGeom.setCoordinateIndex(1,1);
  pyGeom.setCoordinateIndex(2,2);
  
  pyGeom.setCoordinateIndex(3,0);
  pyGeom.setCoordinateIndex(4,2);
  pyGeom.setCoordinateIndex(5,3);
  
  pyGeom.setCoordinateIndex(6,0);
  pyGeom.setCoordinateIndex(7,3);
  pyGeom.setCoordinateIndex(8,4);
  
  pyGeom.setCoordinateIndex(9,0);
  pyGeom.setCoordinateIndex(10,4);
  pyGeom.setCoordinateIndex(11,1);
  
  pyGeom.setCoordinateIndex(12,1);
  pyGeom.setCoordinateIndex(13,4);
  pyGeom.setCoordinateIndex(14,2);
  
  pyGeom.setCoordinateIndex(15,4);
  pyGeom.setCoordinateIndex(16,3);
  pyGeom.setCoordinateIndex(17,2);
  
  Color3f c = new Color3f(0.6f,0.5f,0.55f);
  pyGeom.setColor(0,c);
  pyGeom.setColor(1,c);
  pyGeom.setColor(2,c);
  pyGeom.setColor(3,c);
  pyGeom.setColor(4,c);
  
  Shape3D pyramid = new Shape3D(pyGeom);
  return pyramid;
 }    

3.创建视景根节点

 public BranchGroup createSceneGraph()
 {
  //创建视景根节点
  
  BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
  TransformGroup objRotate = new TransformGroup();
  objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
  
  objRoot.addChild(objRotate);
  objRotate.addChild(createPyramid());
  
  MouseRotate myMouseRotate = new MouseRotate();
  myMouseRotate.setTransformGroup(objRotate);
  myMouseRotate.setSchedulingBounds(new BoundingSphere());
  objRoot.addChild(myMouseRotate);
  
  //让Java3D预先优化
  objRoot.compile();
  return objRoot;  
 }          

4.在初始化函数中配置Applet显示

 public Test_Pyramid()
 {
  setLayout(new BorderLayout());
  GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
  
  Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
  add("Center",canvas3D);
  
  BranchGroup scene = createSceneGraph();
  
  //SimpleUniverse是一个方便的工具类
  SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);
  simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
  
  simpleU.addBranchGraph(scene);
 }       

5.最后。

 public static void main(String[] args)
 {
  Frame frame = new MainFrame(new Test_Pyramid(),256,256);
 }                 

}                                                            

如果编译成功的话,就可以显示了!有什么问题可以留言!

本文地址:http://com.8s8s.com/it/it10093.htm