C++小技巧:用Socket接收和转换数字和字符串数据

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很多时候远程系统在执行并发任务的时候,会把它接收到数据的长度以数字的形式发送出去。但用socket发送和接收数字型数据的时候,要考虑到一个问题:要根据网络另一端机器的类型转换数据。尤其需要知道怎样把要发送的数据格式(网络格式)从本地机器的格式(主机格式)转换成为行业标准格式。

    使用IPAddress.NetworkToHostOrder可以把数据从网络规则转换为主机格式,下面的ReceiveHeader函数说明了它的用法,ReceiveHeader函数实现过程如下:

1 用Socket.Receive从远程机器接收数据。
2 验证接收到的字节数是4。
3 Socket.Receive返回一个字节型数组,BitConvert.ToInt32把它转换成数字型数值。
4 最后,IPAddress.NetworkToHostOrder把长数值转换为主机格式。

public int ReceiveHeader(Socket socket)
{
   int dataSize = -1;    // error
   byte [] buffer = new byte[4];
   int bytesRead = socket.Receive(buffer, 4,
                   System.Net.Sockets.SocketFlags.None);
   if (4 == bytesRead)
   {
      dataSize = BitConverter.ToInt32(buffer, 0);
      dataSize = IPAddress.NetworkToHostOrder(dataSize);
   }
   else    // error condition

   return dataSize;
}

    下面再来看一下怎样用多线程读取的方法为每个字符串都建立连接,从远程机器接收字符串型数据。在这种情况下,要把字节型数据转换成String型对象。你可以根据需要用ASCIIEncoding或UnicodeEncoding类进行转换。ReceiveDetail函数按以下步骤实现(此函数必须在ReceiveHeader后调用,因为datasize的值是从ReceiveHeader中得到的。)

1 在while循环中调用Socket.Receive,直到无返回值为止。数据被读入一个字节型数组。
2 建立一个ASCIIEncoding对象。
3 调用ASCIIEncoding.GetString把字节型数组转换成String对象,然后把它和先前读入的数据连接。

public string ReceiveDetail(Socket socket, byte[] buffer,
                            int dataSize)
{
   string response = "";

   int bytesReceived         = 0;
   int totalBytesReceived    = 0;
   while (0 < (bytesReceived =
          socket.Receive(buffer, (dataSize - totalBytesReceived),
                                  SocketFlags.None)))
   {
      totalBytesReceived += bytesReceived;
      ASCIIEncoding encoding = new ASCIIEncoding();
      response += encoding.GetString(buffer, 0, bytesReceived);
   }

   return response;
}

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