J2ME 3D技术简介

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    3D技术对我们来说已经非常熟悉了,最常用的3D API有OpenGL和Microsoft的Direct 3D,在桌面游戏中早已广泛应用。对于J2ME程序而言,Mobile 3D Graphics API(JSR184)的出现,使得为手机应用程序添加3D功能成为可能。

    JSR184标准(M3G:Mobile 3D Graphics)为Java移动应用程序定义了一个简洁的3D API接口,J2ME程序可以非常方便地使用M3G来实现3D应用比如游戏等等。M3G被设计为非常轻量级的,整个API的完整实现不超过150kb。

    M3G是J2ME的一个可选包,以OpenGL为基础的精简版,一共有30个类,运行在CLDC1.1/CLDC2.0上(必须支持浮点运算),可以在MIDP1.0和MIDP2.0中使用。目前,支持M3G的手机有Nokia 6230/3650/7650/6600、Siemens S65/CX65/S55/M55、Sony-Ericsson K700i/P800/P900、Moto 220/T720等。M3G只是一个Java接口,具体的底层3D引擎一般由C代码实现,比如许多手机厂商的3D引擎采用的便是SuperScape公司的Swerve引擎,这是一个专门为移动设备设计的高性能3D引擎。

    类似于Microsoft的D3D,M3G支持两种3D模式:立即模式(immediate mode)和保留模式(retained mode)。在立即模式下,开发者必须手动渲染每一帧,从而获得较快的速度,但代码较繁琐;在保留模式下,开发者只需设置好关键帧,剩下的动画由M3G完成,代码较简单,但速度较慢。M3G也允许混合使用这两种模式。

    3D模型可以在程序中创建,但是非常繁琐。因此,M3G提供一个Loader类,允许直接从一个单一的.m3g文件中读入全部3D场景。m3g文件可以通过3D Studio Max之类的软件创建。

    如果熟悉OpenGL,那么M3G是非常容易理解的。在M3G中,Graphics3D是3D渲染的屏幕接口,World代表整个3D场景,包括Camera(用于设置观察者视角)、Light(灯光)、Background(背景)和树型结构的任意数量的3D物体。3D对象在计算机中用点(Point, Pixel)、线(Line, Polyline, Spline)、面(Mesh)来描述,具体存储和运算(如旋转、投影)都是矩阵运算和变换。

    SUN的WTK2.2已经内置了M3G的实现包,如果安装了WTK2.2,就可以在模拟器上运行3D MIDP程序。可以参考WTK2.2的示例demo3d。

    下面是一个最简单的M3G程序,来自Sony-Ericsson的示例代码,它创建一个旋转的金字塔,可以从 此处下载完整代码并在WTK2.2中运行。

    首先,我们要获得唯一的Graphics3D实例,用于渲染3D场景。Graphics3D是一个Singleton实现,可以在任何地方获得:

g3d = Graphics3D.getInstance();

然后,在Canvas中渲染:

public class MyCanvas extends Canvas
{
   public void paint(Graphics g) {
   try {
      g3d.bindTarget(g);
      ... update the scene ...
      ... render the scene ...
   } finally {
      g3d.releaseTarget();
   }
}

接下来创建一个World并设置Camera:

world = new World();
camera = new Camera();
world.addChild(camera);
// The width and height of the canvas.
float w = getWidth();
float h = getHeight();
// Constructs a perspective projection matrix and sets that as the current projection matrix.
camera.setPerspective(60.0f, w / h, 0.1f, 50f);
world.setActiveCamera(camera);

接着,在createPyramid()方法中创建一个Mesh,代表金字塔,并添加到World中:

private Mesh pyramidMesh; // the pyramid in the scene

pyramidMesh = createPyramid(); // create our pyramid.
pyramidMesh.setTranslation(0.0f, 0.0f, -3.0f); // move the pyramid 3 units into the screen.
world.addChild(pyramidMesh); // add the pyramid to the world

最后,在一个线程中让金字塔绕Y轴旋转起来:

public void run() {
    Graphics g = getGraphics();
    while(true) {
        // rotate the pyramid 1 degree around the Y-axis.
        pyramidMesh.postRotate(3.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
        draw3D(g);
        flushGraphics();
    }
}

以上对M3G作了一个简单的介绍,如果需要更多资料,可以参考:

http://jcp.org/en/jsr/detail?id=184
http://www.opengl.org

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本文地址:http://com.8s8s.com/it/it11030.htm