鼹鼠读书
简单工厂模式是类的创建模式,又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式。这些都是从书里面看的,但是理论终归是理论,要变成我们手中真正有用的东西才对啊!要不,学这干什么呢?
简单工厂模式的引进
比如说又一个农场公司,专门向市场销售各类水果。在这个系统里需要描述下列的水果:
葡萄 Grape
草莓 Strawberry
苹果 Apple
在这里自然想到了对象,所有的这些上述三种都属于水果,可实用的水果,那么我们就建立一个各种水果都适用的接口,以便与农场里的其他植物区分开。
水果接口规定了所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法:种植plant(),生长grow()以及收获harvest(),从上面的类图可以看出来,下面的三个水果都实现了接口中定义的方法。Applet类是水果的一种,但是又由于它是多年生植物,所以多了一个treeAge的性质。描述苹果树的芳龄。代码其实和类图的表述是一样的。而Grape呢又得分为有籽和无籽两种,所以多给了一个seedless的性质。Strawberry也是水果的一种。
农场的园丁也是系统的一部分,自然要由一个合适的类来代表。这个类就是FruitGardener类。其结构图如下:
在使用客户端的时候,客户端只需要调用FruitGardener的静态方法factory()就可以了。可以参看下面客户端的代码:
try{
FruitGardener.factory(“grape“);
FruitGardener.factory(“apple“);
FruitGardener.factory(“strawberry“);
....
}catch(BadFruitException e) {
....
}
通过上面这个书上的例子,我们可以很清楚的明白这种设计方法。再来学习一下简单工厂模式的结构吧。
简单工厂模式是类的创建模式,假定有工厂,具体产品和抽象产品这三个元素存在。简单工厂模式就是由工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例,下面用一个示意性的实现为例说明简单工厂模式的结构:
可以看出,简单工厂模式涉及到工厂角色,抽象产品角色以及具体产品角色等三个角色:
工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java类实现。
抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或他们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个接口或者抽象类实现。
具体产品(Concreate product)角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java类实现。
在这个示意图中,只显示了一个产品,但是具体当中一般会遇到多个具体产品的情况,关于这个情况我们完全可以自己考虑出解决实现方案。
简单工厂模式还与其他模式有关系,如单例模式,多例模式,备忘录模式,MVC模式等等。
简单工厂模式的优点,模式的核心是工厂类。这个类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪个铲平类的实例。而客户端则可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责“消费”产品,简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
简单工厂模式的缺点:当产品类有复杂的多层次等级结构时,工厂类只有它自己。以不变应万变,就是模式的缺点。这个工厂类集中了所有的产品创建逻辑,形成了一个无所不知的全能类,有人把这种类叫做“上帝类”。如果这个全能类代表的是农场的一个具体园丁的话,那么这个园丁就需要对所有的产品负责,成了农场的关键任务,它什么时候不能正常工作了,整个农场都要受到影响。这些缺点都可以在工厂方法模式中得到克服,所以下面我决定看看。
鼹鼠2005-1-26于西安
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