今天买了2.5磅咖啡豆,星巴克的。有点点贵,用了599大洋,呵呵,偶尔奢侈一下也不为过嘛。刚刚磨了一杯咖啡,点上烟,呵呵,继续开始j2me的学习历程。虽说今天星期六,可是估计今天看不了多少,明天要去公司加班,所以今天还是要早点休息。。。想想前几个星期,soho的时候每天晚上就是我的工作时间,白天嘛。。嘿嘿,睡觉。。。那真是幸福呀。。。好日子不再咯。。。
呵呵,TextBox,好像看名字就知道干什么的了,HTML里面的输入框。呵呵,感觉应该差不多。写一个(和TextBox有相同使用方法的还有一个对象:TextField,呵呵,感觉这个就是HTML里面的TextArea而已^_^)
测试程序先:
package com.graph;
/**
* @author You Li
*
* CopyRight (C) 2005 www.iguess.com.cn
*/
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class TextBoxTest extends MIDlet implements CommandListener{
private Display display;
Command commit ;
public TextBoxTest() {
display = Display.getDisplay(this);
// TODO 自动生成构造函数存根
}
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自动生成方法存根
commit = new Command("提交",Command.SCREEN,1) ;
TextBox tb = new TextBox("输入框","default",12,TextField.ANY) ;
tb.addCommand(commit) ;
tb.setCommandListener(this) ;
display.setCurrent(tb) ;
}
protected void pauseApp() {
// TODO 自动生成方法存根
}
protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自动生成方法存根
}
public void commandAction(Command c,Displayable s){
TextBox tmp = (TextBox)s ;
System.out.println(tmp.getString()) ;
}
}
这个程序的功能是将屏幕上输入的内容在后台打印出来。TextBox("输入框","default",12,TextField.ANY),这个是用来设置对话框的属性。我今天测试了一下,看了一下文档,主要在最后两个属性,数字表示这个输入框可以接受的最大字符数目,TextField.ANY-任意字元;TextField.EMAILADDR-接受Email地址;TextField.NUMERIC-只接受数字输入;TextField.PASSWORD-输入密码;TextField.PHONENUMBER-输入电话号码,就是说可以接受数字,空格,星号,井号;TextField.URL-接受输入的URL;TextField.CONSTRAINT_MASK-用来和TextBox的getConstraints()方法所传回的结果做AND逻辑运算,然后可以取得目前的限定设置。当然,这个参数不要在TextBox创建的时候使用。
呵呵,TextBox算是我学了这几天最简单最容易的东西了,呵呵,看来今天心情不错,可能是星巴克的作用哦。呵呵。。。对了,说点题外话,喝咖啡的时候如果喜欢加入牛奶的话一定是咖啡到入牛奶,这样咖啡里面的牛奶香味更加淳厚^_^也是我的习惯,当然,我从来不放糖,我觉得那回破坏咖啡本来的酸味。休息的时候磨上一杯现磨的咖啡会让你马上觉得生活的优雅之处,也会让你暂时远离城市的烦恼。咖啡&烟,一个安静的周末加上j2me资料的相伴,感觉不错:)
呵呵,扯远了=_=!
再开始看看From咯,和HTML里面一样,Form单独存在是没有任何意义的。它必须包含有Item类的子类才会有作用。
写了一个Form的测试程序:
package com.graph;
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
/**
* @author You Li
*
* CopyRight (C) 2005 www.iguess.com.cn
*/
public class FormTest extends MIDlet implements CommandListener,ItemStateListener {
private Display display;
Command commit ;
public FormTest() {
display = Display.getDisplay(this);
// TODO 自动生成构造函数存根
}
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自动生成方法存根
commit = new Command("Commit",Command.SCREEN,1) ;
Form f = new Form("FormTest") ;
f.append("String 1") ;//相当于new StringItem(null,"String 1")
f.append("String 2") ;
f.append(new StringItem("Label 1 ","Content 2")) ;
f.append(new StringItem("Label 2 ","Content 2")) ;
f.addCommand(commit) ;
f.setCommandListener(this) ;
f.setItemStateListener(this) ;
display.setCurrent(f) ;
}
protected void pauseApp() {
// TODO 自动生成方法存根
}
protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自动生成方法存根
}
public void commandAction(Command c, Displayable s) {
// TODO 自动生成方法存根
Form tmp = (Form) s ;
for(int i = 0;i < tmp.size(); i++){
StringItem si = (StringItem) tmp.get(i);
//get()方法取回值是Item类,所以需要强制转化味StringItem类。
System.out.println(si.getText());
}
}
public void itemStateChanged(Item arg0) {
// TODO 自动生成方法存根
}
}
呵呵,基本上再程序里面虽说没有什么注释,但是整个StringItem本身并不是很复杂。所以也没有过多的记录。而ImageItem的使用与StringItem基本相同。它的构造方法是:
Append(new ImageItem(标志文字,Image对象,位置控制参数,替代文字));
ImageItem位置参数主要就是如下几个咯:ImageItem.LAYOUT_DEFAULT;ImageItem.LAYOUT_LEFT;ImageItem.LAYOUT_RIGHT;ImageItem.LAYOUT_CENTER;ImageItem.LAYOUT_NEWLINE_BEFORE;ImageItem.LAYOUT_NELINE_AFTER
它的另外一个构造方法就是append(new Image());这个相当于调用了Append(new ImageItem(null,Image对象,ImageItem.LAYOUT_DEFAULT,null))来构造ImageItem对象。
ChoiceGroup,当Form与ChoiceGroup配合使用的时候就和再前面使用List一样,因为ChoiceGroup和List一样会为我们构建一个Choice选择框。还是先看程序咯:
package com.graph;
/**
* @author You Li
*
* CopyRight (C) 2005 www.iguess.com.cn
*/
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class ChoiceGroupTest extends MIDlet implements ItemStateListener {
private Display display;
public ChoiceGroupTest() {
display = Display.getDisplay(this);
// TODO 自动生成构造函数存根
}
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自动生成方法存根
Form f = new Form("FormTest") ;
ChoiceGroup cg =new ChoiceGroup("ChoiceGroupTest",Choice.EXCLUSIVE);
//构建Choice的参数和List相比,除了IMPLICIT不可用外,EXCLUSIVE,IMPLICIT参数是可以用的
cg.append(" A ",null) ;
cg.append(" B ",null) ;
cg.append(" C ",null) ;
f.append(cg) ;
f.setItemStateListener(this) ;
display.setCurrent(f) ;
}
protected void pauseApp() {
// TODO 自动生成方法存根
}
protected void destroyApp(boolean b) throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自动生成方法存根
}
public void itemStateChanged(Item item) {
// TODO 自动生成方法存根
ChoiceGroup tmp = (ChoiceGroup)item ;
System.out.println("Choice " + tmp.getSelectedIndex() + " selected") ;
}
}
所有的手机里面我们都看到了一个调整音量的按钮,这个按钮实际上调用的GUI介面元素就是Gauge。Gauge的构造方法里面有4个参数,第一个就是Gauge的标签,第二个就是Gauge是否支持与用户互动。剩下的两个参数就是这个图形的长度还宽度咯。
还是看看例子吧。呵呵,感觉像是例子编写员一样,这段时间写这种例子写了很多。但是也有很多好处,呵呵,至少让我记住了不少东西。所以我建议兄弟们不要靠拷贝,粘贴来写自己的代码,最好这种学习阶段就一行一行的写。
package com.graph;
/**
* @author You Li
*
* CopyRight (C) 2005 www.iguess.com.cn
*/
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
public class GaugeTest extends MIDlet implements ItemStateListener {
private Display display;
Gauge g1 ;
Gauge g2 ;
public GaugeTest() {
display = Display.getDisplay(this);
// TODO 自动生成构造函数存根
}
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自动生成方法存根
Form f = new Form("FormTest") ;
g1 = new Gauge("Gauge1",true,200,100);
g2 = new Gauge("Gauge2",flase,200,100);
f.append(g1) ;
f.append(g2) ;
f.setItemStateListener(this) ;
display.setCurrent(f) ;
}
protected void pauseApp() {
// TODO 自动生成方法存根
}
protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自动生成方法存根
}
public void itemStateChanged(Item item) {
// TODO 自动生成方法存根
Gauge tmp = (Gauge)item ;
if(tmp.getLabel().equals("Gauge2")){
g1.setValue(tmp.getValue()) ;
}
}
}
然后就是Form的另外一个对象,DateField。还是写了一个比较简单的时间调整。通过这个程序我们来看DateField的各项属性。
package com.graph;
/**
* @author You Li
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*/
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.util.* ;
public class DateFieldTest extends MIDlet implements ItemStateListener {
private Display display;
public DateFieldTest() {
display = Display.getDisplay(this);
// TODO 自动生成构造函数存根
}
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自动生成方法存根
Form f = new Form("FormTest") ;
Date now = new Date() ;
DateField df =
new DateField("DateField Test",DateField.DATE_TIME) ;
df.setDate(now) ;
f.append(df) ;
f.setItemStateListener(this) ;
display.setCurrent(f) ;
}
protected void pauseApp() {
// TODO 自动生成方法存根
}
protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自动生成方法存根
}
public void itemStateChanged(Item item) {
// TODO 自动生成方法存根
DateField tmp = (DateField)item ;
Date d = tmp.getDate() ;
System.out.println(d.getTime()) ;
}
}
在初始化DateField的时候它有两个属性,第一个就是DateField的标签,第二个就是输入模式。MIDP一共为DateField提供了三种输入模式。DateField.DATE_TIME,DateField.DATE;DateField.TIME。(ps:虽说有三种模式,不过因为一般情况下我们输入都需要日期与具体时间都输入,所以我在例子里面也就是用的DateField.DATE_TIME模式咯。)
然后还有最后一个比较重要的高级图形处理事务,Ticker,这个类实现的效果就和HTML里面使用javascript写的一个跑马灯程序效果差不多。
package com.graph;
/**
* @author You Li
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* CopyRight (C) 2005 www.iguess.com.cn
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import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class TickerTest extends MIDlet implements CommandListener {
private Display display;
Command commit;
public TickerTest() {
display = Display.getDisplay(this);
// TODO 自动生成构造函数存根
}
protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自动生成方法存根
commit = new Command("Commit",Command.SCREEN,1) ;
TextBox tb = new
TextBox("Content","TickerTest",20,TextField.ANY) ;
tb.setTicker(new Ticker("Ticker Test ...")) ;
tb.addCommand(commit) ;
tb.setCommandListener(this) ;
display.setCurrent(tb) ;
}
protected void pauseApp() {
// TODO 自动生成方法存根
}
protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {
// TODO 自动生成方法存根
}
public void commandAction(Command arg0, Displayable s) {
// TODO 自动生成方法存根
TextBox tmp = (TextBox)s ;
System.out.println(tmp.getString()) ;
}
}
可以使用Ticker的getString()方法取得跑马灯中的文字,也可以通过setString()方法为跑马灯设置文本内容。
MIDP中几个重要的高级图形处理元素差不多也就这么多了。这几天也把自己前几天的学习笔记看了一下,总结了一下几个做手持设备的开发的时候应该注意的方面。呵呵,也算是自己准备开始做实际开发的一个准备吧。
一、 手持设备毕竟不是PC,它的屏幕,电力供应,内存等等都很有限,所以我觉得在做实际开发的时候图形介面还是应该已简单为主,不应该过多的使用复杂的图形介面。当然,呵呵,游戏除外。我说的是做应用程序开发的问题。
二、 尽量使用高级图形处理元素,没有特殊需要的时候这样做有利于我们做平台移值。呵呵,至少在做一个程序的时候应该用高级图形处理元素先完成基础模块的编写,然后在根据实际机器的SDK适当的使用低级图形处理元素。
三、 有输入框的元素,为了方便应该使用TextField.NUMBERIC等固定的输入方式,以免用户在使用的时候过多的按键盘进行字符元素转化^_^
四、 好像还有个kAWT图形处理包,个人不是很推荐使用。这个包实际就是awt的简化版,在处理图形的效率以及兼容性上还有一些问题。呵呵,如果不出更新版本我想最好还是不要使用咯。^_^
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