具有Reset功能的多线程同步队列 - 1

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具有Reset功能的多线程同步队列

 

前一段时间写了一个多线程同步队列,并且加入了Reset功能。可以保证线程读到的不会是不可识别的数据。自己自测过,不过还是不能保证没有bug:)

 

// -------------------------头文件:ThreadSafeQueue.h---------------------------//

#include <wtypes.h>

 

typedef struct _MsgItem  // 8 bytes size

{

         USHORT MsgID;

 

         USHORT wParam;  // 2 bytes

         ULONG  lParam;  // 4 bytes

}   MsgItem; 

 

 

class CTreadSafeMsgQueue

{

private:

         // 同步

         int m_HeaderToWrite;

         int m_TailToRead;

 

         HANDLE m_S_Producer;

         HANDLE m_S_Consumer;

         HANDLE m_E_Queue;

 

         // 初始化

         BOOL m_bInitedOK;

 

         // Reset

         int  m_WritingThreadNum;  // 当前正在调用PostMsg,且已进入同步操作状态的线程数目

         int  m_ReadingThreadNum;  // 当前正在调用GettMsg,且已进入同步操作状态的线程数目

         BOOL m_bStop;            // 正在Reset

 

         // 消息缓冲区

         int  MAX_QUE_SIZE;

         MsgItem *m_Queue;

 

         // 非法消息类型

         USHORT INVALID_MSG_TYPE;

 

         // 常数

         typedef enum { SLEEP_TIME = 20 };

 

public:

         CTreadSafeMsgQueue(int QueSize = 64, USHORT InvalidMsgType = 0xFFFF);

         ~CTreadSafeMsgQueue();

 

         BOOL Reset();

         BOOL GetMsg(MsgItem &Msg, int WaitTime);

         BOOL PostMsg(const MsgItem Msg, int WaitTime);

 

private:

         CTreadSafeMsgQueue(const CTreadSafeMsgQueue*);

         CTreadSafeMsgQueue(const CTreadSafeMsgQueue&);

         const CTreadSafeMsgQueue& operator = (const CTreadSafeMsgQueue&);

};

 

本文地址:http://com.8s8s.com/it/it1224.htm