浅谈内存泄漏(一)

类别:VC语言 点击:0 评论:0 推荐:
浅谈内存泄漏(一)

对于一个c/c++程序员来说,内存泄漏是一个常见的也是令人头疼的问题。已经有许多技术被研究出来以应对这个问题,比如Smart Pointer,Garbage Collection等。Smart Pointer技术比较成熟,STL中已经包含支持Smart Pointer的class,但是它的使用似乎并不广泛,而且它也不能解决所有的问题;Garbage Collection技术在Java中已经比较成熟,但是在c/c++领域的发展并不顺畅,虽然很早就有人思考在C++中也加入GC的支持。现实世界就是这样的,作为一个c/c++程序员,内存泄漏是你心中永远的痛。不过好在现在有许多工具能够帮助我们验证内存泄漏的存在,找出发生问题的代码。

内存泄漏的定义

一般我们常说的内存泄漏是指堆内存的泄漏。堆内存是指程序从堆中分配的,大小任意的(内存块的大小可以在程序运行期决定),使用完后必须显示释放的内存。应用程序一般使用malloc,realloc,new等函数从堆中分配到一块内存,使用完后,程序必须负责相应的调用free或delete释放该内存块,否则,这块内存就不能被再次使用,我们就说这块内存泄漏了。以下这段小程序演示了堆内存发生泄漏的情形:

 

void MyFunction(int nSize)

{

       char*  p= new char[nSize];

       if( !GetStringFrom( p, nSize ) ){

              MessageBox(“Error”);

              return;

       }

       …//using the string pointed by p;

       delete p;

}

例一

 

 

 

当函数GetStringFrom()返回零的时候,指针p指向的内存就不会被释放。这是一种常见的发生内存泄漏的情形。程序在入口处分配内存,在出口处释放内存,但是c函数可以在任何地方退出,所以一旦有某个出口处没有释放应该释放的内存,就会发生内存泄漏。

 

广义的说,内存泄漏不仅仅包含堆内存的泄漏,还包含系统资源的泄漏(resource leak),比如核心态HANDLE,GDI Object,SOCKET, Interface等,从根本上说这些由操作系统分配的对象也消耗内存,如果这些对象发生泄漏最终也会导致内存的泄漏。而且,某些对象消耗的是核心态内存,这些对象严重泄漏时会导致整个操作系统不稳定。所以相比之下,系统资源的泄漏比堆内存的泄漏更为严重。

GDI Object的泄漏是一种常见的资源泄漏:

void CMyView::OnPaint( CDC* pDC )

{

       CBitmap bmp;

       CBitmap* pOldBmp;

       bmp.LoadBitmap(IDB_MYBMP);

       pOldBmp = pDC->SelectObject( &bmp );

       …

       if( Something() ){

              return;

       }

       pDC->SelectObject( pOldBmp );

       return;

}

例二

 

 

当函数Something()返回非零的时候,程序在退出前没有把pOldBmp选回pDC中,这会导致pOldBmp指向的HBITMAP对象发生泄漏。这个程序如果长时间的运行,可能会导致整个系统花屏。这种问题在Win9x下比较容易暴露出来,因为Win9x的GDI堆比Win2k或NT的要小很多。

内存泄漏的发生方式:

以发生的方式来分类,内存泄漏可以分为4类:

1.        常发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码会被多次执行到,每次被执行的时候都会导致一块内存泄漏。比如例二,如果Something()函数一直返回True,那么pOldBmp指向的HBITMAP对象总是发生泄漏。

2.        偶发性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只有在某些特定环境或操作过程下才会发生。比如例二,如果Something()函数只有在特定环境下才返回True,那么pOldBmp指向的HBITMAP对象并不总是发生泄漏。常发性和偶发性是相对的。对于特定的环境,偶发性的也许就变成了常发性的。所以测试环境和测试方法对检测内存泄漏至关重要。

3.        一次性内存泄漏。发生内存泄漏的代码只会被执行一次,或者由于算法上的缺陷,导致总会有一块仅且一块内存发生泄漏。比如,在类的构造函数中分配内存,在析构函数中却没有释放该内存,但是因为这个类是一个Singleton,所以内存泄漏只会发生一次。另一个例子:

char* g_lpszFileName = NULL;

 

void SetFileName( const char* lpcszFileName )

{

       if( g_lpszFileName ){

              free( g_lpszFileName );

       }

       g_lpszFileName = strdup( lpcszFileName );

}

例三

 

如果程序在结束的时候没有释放g_lpszFileName指向的字符串,那么,即使多次调用SetFileName(),总会有一块内存,而且仅有一块内存发生泄漏。

4.        隐式内存泄漏。程序在运行过程中不停的分配内存,但是直到结束的时候才释放内存。严格的说这里并没有发生内存泄漏,因为最终程序释放了所有申请的内存。但是对于一个服务器程序,需要运行几天,几周甚至几个月,不及时释放内存也可能导致最终耗尽系统的所有内存。所以,我们称这类内存泄漏为隐式内存泄漏。举一个例子:

class Connection

{

public:

       Connection( SOCKET s);

       ~Connection();

       …

private:

       SOCKET _socket;

       …

};

 

class ConnectionManager

{

public:

       ConnectionManager(){

       }

       ~ConnectionManager(){

              list<Connection>::iterator it;

              for( it = _connlist.begin(); it != _connlist.end(); ++it ){

                     delete (*it);

              }

              _connlist.clear();

       }

       void OnClientConnected( SOCKET s ){

              Connection* p = new Connection(s);

              _connlist.push_back(p);

       }

       void OnClientDisconnected( Connection* pconn ){

              _connlist.remove( pconn );

              delete pconn;

       }

private:

       list<Connection*> _connlist;

};

例四

 

假设在Client从Server端断开后,Server并没有呼叫OnClientDisconnected()函数,那么代表那次连接的Connection对象就不会被及时的删除(在Server程序退出的时候,所有Connection对象会在ConnectionManager的析构函数里被删除)。当不断的有连接建立、断开时隐式内存泄漏就发生了。

 

从用户使用程序的角度来看,内存泄漏本身不会产生什么危害,作为一般的用户,根本感觉不到内存泄漏的存在。真正有危害的是内存泄漏的堆积,这会最终消耗尽系统所有的内存。从这个角度来说,一次性内存泄漏并没有什么危害,因为它不会堆积,而隐式内存泄漏危害性则非常大,因为较之于常发性和偶发性内存泄漏它更难被检测到。

 

 

(版权所有,转载时请注明出处)

本文地址:http://com.8s8s.com/it/it1298.htm