J2ME学习笔记(1)--实现手机屏幕的切换

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在编写手机程序时,经常要进行各个屏幕间的切换。一开始不知道怎么样去做,这两天看了一个例子,很简单,但很能说明问题。总结一下。如有不妥之外,请高手纠正!
功能:在主程序中有多个按钮,每一个按钮对应一个功能,每一个功能要不同的屏幕(元素)表现出来。
实现:
一、主程序中必然定义了一个Display对像,如private Display display,它表示当前的屏幕。还有一些Displayable对像。如Form,TextField等都是Displayable的子类。在主程序中通过dipslay.serCurrent(Displayable实例名); 即可将当Displayable实例加入当前的屏幕。以下程序:
private Display display;
private Form form = new Form(“一个Form“);
public void startApp()
{
        display.setCurrent(form);
}
作用是将form添加到当前的屏幕当中。
二、要想进行屏幕间的切换,只要将你想显示的东东放到到主程序的display对象中即可。主程序中定义了一个display,则要在另一个屏幕(我姑且把它称之为目标屏幕)中引用到主程序的display。

开发环境:Win2000 server+Eclipse+WTK2.1

用以下代码说明:

MainMIDlet.java:主程序,一个标准的MIDlet。

import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class MainMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {

private Display display;
private Form form = new Form("Wellcome!!");
private Command okCommand = new Command("OK",Command.OK,1);//选择OK,换到下一个屏幕
private Form ns ;
private StringItem si = new StringItem("First Screen","~_~");
public MainMIDlet()
{
          form.addCommand(okCommand);
          form.append(si);
 }
public  void startApp() {
        display = Display.getDisplay(this);
       
        display.setCurrent(form);
        form.setCommandListener(this);//对form加入CommandListener

 }
 public  void pauseApp() {

 }
 public void destroyApp(boolean b){

 }
 public void commandAction(Command c,Displayable s)
 {
          if(c==okCommand)
          {
           ns = new NextScreen(display,form);//最关键的地方在这里:)
           display.setCurrent(ns);
          }
  
 }

}
在这个MIDlet中,定义了一个Display对像display。
以及一个两个Displayable对象Form form及StringItem si。运行后显示在屏幕当中。
还有个一Command okCommand,其作用是触发下一个屏幕。
在public void commandListener中可以看到,当当前按下的按钮是okCommand时,初始化一个NextScreen对象
ns = new NextScreen(display,form);
将display和form传入,作用就是进行屏幕的切换。
下面是NextScreen的实现:
NextScreen.java 第二个屏幕的代码
import javax.microedition.lcdui.*;
public class NextScreen extends Form implements CommandListener {
 
 private Display display;
 private Displayable parent;
 private Command backCommand = new Command("BACK",Command.BACK,1);
 private StringItem si = new StringItem("SecondScrean","~_~");
 public NextScreen(Display d,Displayable p)
 {
          super("nextscreen");
          display = d;
          parent = p;
          append(si);
          addCommand(backCommand);
          setCommandListener(this);
  
 }
 public void commandAction(Command c,Displayable s)
 {
            //返回上一个屏幕
          if(c==backCommand)
          {
           display.setCurrent(parent);
          }
 }

}
它继承自Form类。
在NextScreen中又定义了一个Display display,将用它来标识当前的元素显示在哪一个屏幕中。
一个Form form,一个StringItem si。这是当前屏幕中要显示的东东:)
构造函数中的super("secondscreen");的作用是使得NextScreen可以直接调中其父类Form中的函数。
backCommand的作用是返回上一个屏幕。
将form,si及backCommand加入NextScreen中,一个NextScreen的实例就完成了。在主程序(MainMIDlet)中,就是ns。

接下来,最关键的地方,就是在MainMIDlet中的这一句:display.setCurrent(ns);
就是把ns在当前的屏幕中显示出来!这样就可以看到NextScreen中定义的各个元素(form,si)了!


然后想返回原屏幕,怎么办呢?这时NextScreen中的backCommand就起作用了。
仔细看这两句:
在MainMIDlet.java中:
ns = new NextScreen(display,form);
它将form也传了进去。它有什么用呢?
在NextScreen的构造函数中:
dispaly =d;
 这一句其实等于:NextScreen.display = MainMIDlet.display;
这样,NextScreen就得到了当前的屏幕,它就随意的在上面放东东了。
parent = p;
这一句其实等于:NextScreen.parent = MainMIDlet.form;
从字面意思不难理解,原来是把主程序的form当成parent(父母),这样就得到当前屏幕的前一个屏幕中所显示的内容!!
然后在commandAction中,如果backCommand按下了,则执行display.serCurrent(parent);这样,又把原来的屏幕给show出来了:)

运行结果:

 

MainMIDlet.java

NextScreen.java

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