java事件的小总结

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JAVA事件的总结

                                                                                                                                                               黄玉生、11、14

在学了这么久的JAVA事件总觉的有点搞不清,我想是没有总结的原因吧。下面我将我的几个小例子来更清的了解一下JAVA事件。JAVA事件无非就是键盘事件,鼠标事件,按钮等事件。专业点可以分为语义事件(按钮等到事件)和低层事件(键盘事件,鼠标事件);下面我简要的总结一下:                                    1、鼠标事件:点鼠标按钮事它会调用三个监听器方法:mousePressed,mouseReleased,mouseClicked.

鼠标事件提供了mousePressed,mouseClicked,mouseDragged,mouseEntered,mouseExited, mouseUp,mouseDown,mouseDrag等事件。下面介绍一个鼠标一例子:

import java.awt.*;

import java.applet.Applet;

public class CountClick extends Applet

{int CurrentMarks=0;

int a,b;

 public boolean mouseDown(Event evt,int x,int y)//鼠标按下时做的事

 { CurrentMarks++;//计录按下次数

   repaint();//刷新面版

   a=x;//得到鼠标的横坐标

   b=y;//得到鼠标的竖坐标

   return true;

 }

 public void paint(Graphics g)

 { g.drawString(" "+CurrentMarks,10,10);//打印按下次数

   g.drawString(" "+a,10,30);//打印鼠标的横坐标

   g.drawString(" "+b,10,20);//打印鼠标的坚坐标

 }

}

 

//<applet code="CountClick.class" width="200" height="100"></applet>           

   2、键盘事件:如果我们希望使用键盘获得输入信息,就必须处理键盘事件。我们可以用在Conponent的keyDown来实现。如下例子:

import java.applet.Applet;import java.awt.*;

{   char Presskey;

     public boolean keyDown(Event evt, int key)

     {   Presskey=(char)key;//记录你按下的键

     repaint(); return true;

}

      public void paint(Graphics g)

     {    g.drawString(Presskey,10,10); }//打印你按下的键值

}

         3、铵钮等事件:这方面的内容比较多,通过一个例子做一个简单的介绍。

//*******2004年,11月8日**************//

//*******小豆子对事件进一步了解******//

//*******注意Repaint()方法的使用******//

//**通过本程序对JAVA的数据隐藏有了一近一步的了解***///

//*******继续努力。gogogogogo******//

import java.awt.*;

import java.applet.Applet;

import java.awt.event.*;

public class Awtactiontest2 extends Applet implements ItemListener ,ActionListener

//实现ItemListener ,ActionListener接口

{

 int num = 5;

  Choice ch=new Choice ();

 Button one=new Button("one");

 Button two=new Button("two");

 Button three=new Button("three");

 Image  aa[];

 Image  a;

 public void init()

 {

        aa = new Image[num];

        for(int i = 0; i < num; i++)//把图片的路径加到数组中存储

        {

            aa[i] = getImage(getDocumentBase(),"A"+(i+1)+".JPG");

        }

        num=4;//给一个初值

 this.setBackground(Color.white);

 ch. addItem("A1.JPG" );

 ch. addItem ("A2.JPG" );

 ch. addItem ("A3.JPG" );

 ch. addItem ("A4.JPG" );

 add (ch);

 a = getImage(getDocumentBase(),"A1.JPG");//对a一个初值;

 add (one);

 add (two);

 add (three);

 ch.addItemListener(this);//注意把ItemListener接口implements进来

 one.addActionListener(this);//注意把ActionListener接口implements进来

 two.addActionListener(this);

 three.addActionListener(this);

 }

public void itemStateChanged (ItemEvent e)

  {

  

    a = getImage(getDocumentBase(),ch.getSelectedItem ());

    repaint();

  }

 public void actionPerformed(ActionEvent e)

 {

 if(e.getSource()==one)

 {

        num=1;

        repaint();//对程序刷新

 }

 if(e.getSource()==two)

 {

        num=2;

        repaint();

 }

 if(e.getSource()==three)

 {

        num=3;

        repaint();

 }

 }

 public void paint(Graphics g)

 {

        //g.drawImage(aa[i],0,0,this);

    

  int w=a.getWidth(this);

  int h=a.getHeight(this);

 // g.drawLine(100,1,200,500);

 try{

 g.drawImage(a,20,300,10+w,20+h,this);//要抓异常,如果图片找不到呢

 g.drawImage(aa[num],50,50,200,200,this);

 }

 catch(Exception e)

 {

  System.out.println(e);

 }

  }

 public boolean handleEvent(Event ewt)//关窗体,我原以为这个可以把死循环给关了,其它不然.一样的关不了程序

 {

         if(ewt.id==Event.WINDOW_DESTROY)

          System.exit(0);

          else

          return super.handleEvent(ewt);

          return true;

 }

}

//<Applet code="Awtactiontest2.class" width=400 height=500></applet>

注意:由于我还是开始学习写文档,还没有什么水平请大家谅解。

 

 

本文地址:http://com.8s8s.com/it/it13521.htm