在MIDP1.0上实现MIDP2.0中的game类

类别:Java 点击:0 评论:0 推荐:

Author:Tony.Ming
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版本历史Version Hitory
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V0.1 2004.10.26 created the base idea.

 

概述OverView:
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 用过MIDP2.0开发的朋友一定感觉MIDP2.0中的game类一定很好用吧。但MIDP1.0中没有这个类,这样我们用MIDP1.0开发游戏时很多时候做了很多重复的工作,根据代码复用的原则,我们很容易想到把这些常用功能,模块话,架构化起来。MIDP2.0虽然没有给出game类的源代码,但他提供了一个较好架构给我们,我们可以在这个架构的基础上实现自己的MIDP1.0.game类。


分析Analyse:
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 “知己知彼方能百战不怠”,那我们就先来看一下MIDP2.0中的game类结构
Package javax.microedition.lcdui.game
The Game API package provides a series of classes that enable the development of rich gaming content for wireless  devices.
game类提供了一组类,使我们能够为移动设备开发丰富多彩的游戏内容。

Class Summary
 >GameCanvas
 The GameCanvas class provides the basis for a game user interface.
 GameCanvase类提供一个基本的游戏用户界面。
 >Layer
 A Layer is an abstract class representing a visual element of a game.
 Layer是一个抽象类,它用于描述一个基本的游戏可视单位。
 >LayerManager
 The LayerManager manages a series of Layers.
 LayerManager顾名思义是用来管理一组类的。 
 >Sprite
 A Sprite is a basic visual element that can be rendered with one of several frames stored in an Image;different   frames can be shown to animate the Sprite.
 Sprite类是一个基本的可视单位(精灵),它可以在用存在一幅图像中的各个帧来实现动画渲染。
 >TiledLayer
 A TiledLayer is a visual element composed of a grid of cells that can be filled with a set of tile images.
 TiledLayer是一个由一组tile图片填充在内建的一个网格内形成的可视单位。

 

 

 

 

 


 

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