实现窗体自动隐藏(c代码)

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实现窗体自动隐藏(c代码)


 最近写个小程序,想让窗体自动隐藏,到csdn搜索,发现不少网友问这个问题,可是具体实现的例子不多,我经过琢磨,实现可记录停靠位置,可左上右三方停靠并隐藏。现将实现的例子拿出来供大家参考。
 实现窗体自动隐藏方法有多种,可以使用定时器,不断监视鼠标,当鼠标移动到窗体边缘时,显示窗体,当鼠标离开后隐藏窗体。也可以在鼠标收到WM_NCMOUSEMOVE或 WM_MOUSEMOVE(无边框窗体)时激活窗体,然后在窗体消息WM_ACTIVE中设置显示或隐藏,这种方法在窗体未失去焦点时不会隐藏。我在原本的设计中便使用这种方法,只是在设计时发现非主窗体不太合适,激活窗体时会出现两个键盘焦点,而且我所需要的焦点是虚假的,可能我的设计不当,那位朋友若能完美实现,不妨交流一下。
 本代码的流程如下:
 1. 初始化窗体时设置窗体位置,并设置依靠状态窗体状态。
 2. 当接收到WM_MOUSEMOVE消息时,检查窗体是否显示,若否,显示,并打开定时器。
 3. 在WM_MOVING中检测窗体位置,并自动靠拢边界。
 4. 在定时器中检测鼠标,当鼠标离开窗体后,关闭定时器,隐藏窗体。
 当然,在隐藏窗体时首先判断位置,若停靠在边缘,则隐藏,否则,不隐藏。
 现在我们一步步看代码。
int             alignType;   //全局变量,用于记录窗体停靠状态
enum
{
 ALIGN_NONE,          //不停靠
 ALIGN_TOP,          //停靠上边
 ALIGN_LEFT,          //停靠左边
 ALIGN_RIGHT          //停靠右边
};
#define NEAR_SIZE 20 //定义自动停靠有效距离
#define NEAR_SIDE 2 //窗体隐藏后在屏幕上保留的像素,以使鼠标可以触及
/*
下面代码处理窗体消息WM_MOVING,pRect是由参数lParam传来的指针
*/
void            OnMoving(HWND hWnd, LPRECT pRect)
{
 //未靠边界由pRect测试
 if (alignType == ALIGN_NONE)
 {
  if (pRect->top < NEAR_SIZE) //在上边有效距离内,自动靠拢。
  {
   alignType = ALIGN_TOP;
   pRect->bottom -= pRect->top;
   pRect->top = 0;
  }
  if (pRect->left < NEAR_SIZE) //在左边有效距离内
  {
   alignType = ALIGN_LEFT;
   pRect->right -= pRect->left;
   pRect->left = 0;
  }
  else if (pRect->right + NEAR_SIZE > ScreenX) //在右边有效距离内,ScreenX为屏幕宽度,可由GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)得到。
  {
   alignType = ALIGN_RIGHT;
   pRect->left += (ScreenX - pRect->right);
   pRect->right = ScreenX;
  }

 }
 else
 {
  //靠边界由鼠标测试
  POINT           pt;
  GetCursorPos(&pt);
  if (alignType == ALIGN_TOP)
  {
   if (pt.y > NEAR_SIZE) //由于我们移动窗体时,鼠标在标题栏内,当鼠标位置超过有效距离后,我们可以考虑用户要向下拖动鼠标。我们便解除上部停靠。
   {
    alignType = ALIGN_NONE;
    pRect->bottom += NEAR_SIZE;
    pRect->top = NEAR_SIZE;
   }
   else
   {
    pRect->bottom -= pRect->top;
    pRect->top = 0;
    if (pRect->left < NEAR_SIZE) //在上部停靠时,我们也考虑左右边角。
    {
     pRect->right -= pRect->left;
     pRect->left = 0;
    }
    else if (pRect->right + NEAR_SIZE > ScreenX)
    {
     pRect->left += (ScreenX - pRect->right);
     pRect->right = ScreenX;
    }
   }

  }
  if (alignType == ALIGN_LEFT)
  {
   if (pt.x - pRect->right > 0) //鼠标可以在整个标题条来回移动,所以我们不能简单用左边界和鼠标的距离来解除停靠,这里我们在鼠标离开右边界时解除停靠。
   {
    alignType = ALIGN_NONE;
    pRect->right += NEAR_SIZE;
    pRect->left = NEAR_SIZE;
   }
   else
   {
    pRect->right -= pRect->left;
    pRect->left = 0;
    if (pRect->top < NEAR_SIZE) //考虑左上角。
    {
     pRect->bottom -= pRect->top;
     pRect->top = 0;
    }
   }
  }
  else if (alignType == ALIGN_RIGHT)
  {
   if (pt.x < pRect->left) //当鼠标离开左边界时,解除停靠。
   {
    alignType = ALIGN_NONE;
    pRect->left -= NEAR_SIZE;
    pRect->right -= NEAR_SIZE;
   }
   else
   {
    pRect->left += (ScreenX - pRect->right);
    pRect->right = ScreenX;
    if (pRect->top < NEAR_SIZE) //考虑右上角。
    {
     pRect->bottom -= pRect->top;
     pRect->top = 0;
    }
   }
  }
 }
}
/*
在窗体初始化是设定窗体状态,如果可以停靠,便停靠在边缘
我本想寻求其他方法来解决初始化,而不是为它专一寻求一个函数,可是,窗体初始化时不发送WM_MOVING消息,我不得不重复类似任务.
*/
void            NearSide(HWND hWnd)
{
 int             change = 0;
 RECT            rect;
 GetWindowRect(hWnd, &rect);
 alignType = ALIGN_NONE;
 if (rect.left < NEAR_SIZE)
 {
  alignType = ALIGN_LEFT;
  if ((rect.left != 0) && rect.right != NEAR_SIDE)
  {
   rect.right -= rect.left;
   rect.left = 0;
   change = 1;
  }
 }
 else if (rect.right > ScreenX - NEAR_SIZE)
 {
  alignType = ALIGN_RIGHT;
  if (rect.right != ScreenX && rect.left != ScreenX - NEAR_SIDE)
  {
   rect.left += (ScreenX - rect.right);
   rect.right = ScreenX;
   change = 1;
  }
 }
 //调整上
 else if (rect.top < NEAR_SIZE)
 {
  alignType = ALIGN_TOP;
  if (rect.top != 0 && rect.bottom != NEAR_SIDE)
  {
   rect.bottom -= rect.top;
   rect.top = 0;
   change = 1;
  }
 }
 if (change)
 {
  MoveWindow(hWnd, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, TRUE);
 }

}
/*
窗体的显示隐藏由该函数完成,参数hide决定显示还是隐藏.
*/
void            HideSide(HWND hWnd, BOOL hide)
{
 RECT            rc;
 int             moves = 20;  //动画滚动窗体的步数,如果你觉得不够平滑,可以增大该值.
 int             xStep, yStep;
 int             xEnd, yEnd;
 int             width;
 int             height;
 register int    i;
 GetWindowRect(hWnd, &rc);
 width = rc.right - rc.left;
 height = rc.bottom - rc.top;

//下边判断窗体该如何移动,由停靠方式决定
 switch (alignType)
 {
 case ALIGN_TOP:
  {
   //向上移藏
   xStep = 0;
   xEnd = rc.left;
   if (hide)
   {
    yStep = -rc.bottom / moves;
    yEnd = -height + NEAR_SIDE;
   }
   else
   {
    yStep = -rc.top / moves;
    yEnd = 0;
   }
   break;
  }
 case ALIGN_LEFT:
  {
   //向左移藏
   yStep = 0;
   yEnd = rc.top;
   if (hide)
   {
    xStep = -rc.right / moves;
    xEnd = -width + NEAR_SIDE;
   }
   else
   {
    xStep = -rc.left / moves;
    xEnd = 0;
   }
   break;
  }
 case ALIGN_RIGHT:
  {
   //向右移藏
   yStep = 0;
   yEnd = rc.top;
   if (hide)
   {
    xStep = (ScreenX - rc.left) / moves;
    xEnd = ScreenX - NEAR_SIDE;
   }
   else
   {
    xStep = (ScreenX - rc.right) / moves;
    xEnd = ScreenX - width;
   }
   break;
  }
 default:
  return;
 }
 //动画滚动窗体.
 for (i = 0; i < moves; i++)
 {
  rc.left += xStep;
  rc.top += yStep;
  SetWindowPos(hWnd, NULL, rc.left, rc.top, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOSENDCHANGING);
  RedrawWindow(hWnd, NULL, NULL, RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW);
  Sleep(5);
 }
 SetWindowPos(hWnd, NULL, xEnd, yEnd, 0, 0, SWP_NOSIZE);
 if (!hide) //如果窗体已被显示,设置定时器.监视鼠标.
 {
  SetTimer(hWnd, WM_TIMER, 500, NULL);
 }
}
//下面就是通过窗体回调函数将这些函数组织起来.
//这里仅列出使用的消息
case WM_TIMER: //定时器消息
{
 POINT           pt;
 RECT            rc;
 GetCursorPos(&pt);
 GetWindowRect(hWnd, &rc);
 if (!PtInRect(&rc, pt)) //若鼠标不在窗体内,隐藏窗体.
 {
  KillTimer(hWnd, WM_TIMER);
  HideSide(hWnd, TRUE);
 }
 break;
}
case WM_CREATE:
case WM_INITDIALOG: //初始化消息
{
 SetWindowPos(...) //程序保存窗体上次靠位置,在这里恢复. 
   NearSide(hWnd);
 break;
}
 //这两个消息是在窗体移动开始时和结束时产生的,我们在窗体开始移动时关闭定时器,移动结束后再打开,这样避免窗体移动时隐藏,金山快译的浮动条就有这种情况出现.
case WM_ENTERSIZEMOVE:
{
 KillTimer(hWnd, WM_TIMER);
 break;
}
case WM_EXITSIZEMOVE:
{
 SetTimer(hWnd, WM_TIMER, 500, NULL);
 break;
}
case WM_MOUSEMOVE: //受到窗体移动消息时,判断窗体是否显示,
{
 RECT            rc;
 GetWindowRect(hWnd, &rc);
 if (rc.left < 0 || rc.top < 0 || rc.right > ScreenX) //未显示
  HideSide(hWnd, FALSE);
 break;
}
case WM_MOVING: //处理窗体移动时消息,实现自动停靠
{
 OnMoving(hWnd, (LPRECT) lParam);
 break;
}
case WM_MOVE:
{
 //保存窗体位置
}
这些代码是从我的程序中摘录出来的, 我已尽量检查它们的完整性, 但人总有犯错的时候, 如果你发现这些代码有问题, 或有更好的建议, 请联系我, 我的E-Mail:[email protected]

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