扫雷游戏的设计【转】【收藏】

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J2ME伪高手先锋开讲
     --扫雷游戏的设计
首先我要装得像高手一样,来假装把系统稍微分析一下。

一般,按照java得开发模式,这种程序一般是分为三个模块来开发。

如下三个:

一个程序运作的主文件,也就是一个midlet的继承;

一个界面的表示类,也就是一个canvas的继承,界面上应该有些菜单,如new、exit 什么的,那就应该要 implements一个 commandListener消息监听类(大家可以把java的消息监听理解为一个线程,一直像倭寇那样对看得顺眼的东西虎视耽耽,当然这里指的是他所能触及到的消息,当收到消息的时候,会调用一个抽象函数public void commandAction(Command c, Displayable d),而这个抽象函数使得我们可以通过对他的实现来处理收到的消息,即消息响应)

最后一个当然就是与界面无关的逻辑单元了,在这里我们定义整个游戏的逻辑,做到逻辑与界面分开。这是我学java的最大收获,呵呵。


来自:低调一贱男, 时间:2003-10-25 23:28:00, ID:2252869 | 编辑

首先正式开始第一讲 <扫雷游戏的逻辑>

我的设想是,扫雷的地图一般是一个矩形,因为,圆形屏幕的手机看起来蛮变态的,没有必要迁就他,所以,我用一个a*b的二维数组就完全可以表示整个地图。

有了地图以后地图里面的类容自然就有一部分是表示地雷啦,既然这样,那不如就这样<废话来的,小朋友不要学>

/**

* 20 标志该位置为地雷

* <=10的数字表示未翻开的方块及周围的地雷数目

* >=10的数字表示已翻开的方块及周围的地雷数目

* */

表示方法就出来了,逻辑也明朗起来了。

我要将某个块翻开,只要将他加上10就可以了。

Java编程第一步,当然是先要class啊

package games;

import java.util.Random;

import java.lang.Math;

class gamelogic {

  /**表示一个10*10的棋盘*/

  private int[][] pan = new int;

  private Random random;//一个随机变量,主要作用是用来指定哪些位置为地雷

  private int BombNum = 0; //统计地雷总数



  /**游戏是否结束*/

  private boolean GameOver;


来自:低调一贱男, 时间:2003-10-25 23:38:00, ID:2252871 | 编辑


接下来就是要初始化地图了,地图首先要扔一个雷在上面啊,不然怎么叫扫雷呢,扔完了地雷以后接下来当然是遍历一次地图(我们还是很仁慈地,我们得告诉扫雷的同志,某某位置,有多少雷,比如这样:"01、01、12点中方向有地雷,14点钟方向有幺鸡,2点钟方向有东风之类的啊")。

/**初始化数组,生成地图*/

public void InitArray() {
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    for (int j = 0; j < 8; j++) {
      pan[i][j] = 0;
    }
  }

  RandomArray();
  CountBomb();
  BombNum = Bomb();
}


/**统计地雷总数
* @return int 返回地雷总数 */

private int Bomb() {
  int count = 0;
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    for (int j = 0; j < 8; j++) {
      if (pan[i][j] == 20) {
        count += 1;
      }
    }
  }

  return count;
}


/**随机决定地雷的位置*/

private void RandomArray() {
  int i, j, k;

  // 先扔15个左右的地雷吧,注意,这里不一定有15个哦,因为随机值可能重复,我不管啦
  for (int r = 0; r < 15; r++) {
    k = java.lang.Math.abs(random.nextInt()) % 64; //random.nextInt(100);
    i = k / 8;
    j = k % 8;
    this.pan[i][j] = 20; //指定该位置为地雷
  }

}


/**统计棋盘上的数据*/

private void CountBomb() {
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    for (int j = 0; j < 8; j++) {
      int count = 0;

      //当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数
      if (pan[i][j] != 20) {
        if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) {
          if (pan[i - 1][j - 1] == 20) {
            count += 1; //检测左上方空格是否是地雷
          }
        }

        if ( (i - 1 >= 0)) {
          if (pan[i - 1][j] == 20) {
            count += 1; //检测上方空格是否为地雷
          }
        }

        if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
          if (pan[i - 1][j + 1] == 20) {
            count += 1; //检测右上方是否为地雷
          }
        }

        if ( (j - 1 >= 0)) {
          if (pan[i][j - 1] == 20) {
            count += 1; //检测左边是否为地雷
          }
        }

        if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) {
          if (pan[i][j + 1] == 20) {
            count += 1; //右边
          }
        }

        if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) {
          if (pan[i + 1][j - 1] == 20) {
            count += 1; //左下
          }
        }

        if ( (i + 1 <= 7)) {
          if (pan[i + 1][j] == 20) {
            count += 1; //下
          }
        }

        if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) {
          if (pan[i + 1][j + 1] == 20) {
            count += 1; //右下
          }
        }

        pan[i][j] = count;
      }
    }
  }
}


来自:低调一贱男,时间:2003-10-25 23:41:00, ID:2252872 | 编辑

/**检测已经被揭开的位置总和

* @return 返回被揭开的数量 */

private int countOpen() {
  int count = 0;
  for (int i = 0; i < 8; i++) {
    for (int j = 0; j < 8; j++) {
      if (pan[i][j] < 20 && pan[i][j] > 9) {
        count += 1;
      }
    }
  }

  return count;
}



/**检测是否胜利

* @return 是否胜利boolean值 */

public boolean isWin() {

  // System.out.println(BombNum +""+ countOpen());
  if ( (BombNum + countOpen()) == 64) {
    this.GameOver = true;
    return true;
  }
  else {
    return false;
  }
}



来自:低调一贱男,时间:2003-10-25 23:42:00, ID:2252873 | 编辑

/**选中棋盘上的位置,并翻开

* @param matrix 位置 */

public void openpan(int matrix) {
  switch (getBomb(matrix)) {
    case 20: //当选中的位置为地雷,游戏结束
      setGameOver();
      break;
    case 0:
      isNull(matrix); //当选中的位置为空,则翻开周围的地图
      break;
    default:
      this.isNotNull(matrix); //否则,翻开当前位置,并作上翻开的标记
  }
}



/**当选中的位置为空,则翻开周围的地图

* @param matrix 位置 */

private void isNull(int matrix) {
  int i, j;
  i = matrix / 8;
  j = matrix % 8;

  if (pan[i][j] < 9) {
    pan[i][j] += 10;
  }

  if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { //检测左上方空格是否是空
    if (pan[i - 1][j - 1] == 0) {
      isNull( (i - 1) * 8 + (j - 1));
    }
    if (pan[i - 1][j - 1] < 9) {
      pan[i - 1][j - 1] += 10;
    }
  }

  if ( (i - 1 >= 0)) { //检测上方空格是否为空
    if (pan[i - 1][j] == 0) {
      isNull( (i - 1) * 8 + j);
    }
    if (pan[i - 1][j] < 9) {
      pan[i - 1][j] += 10;
    }
  }

  if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //检测右上方是否为空
    if (pan[i - 1][j + 1] == 0) {
      isNull( (i - 1) * 8 + (j + 1));
    }
    if (pan[i - 1][j + 1] < 9) {
      pan[i - 1][j + 1] += 10;
    }
  }

  if ( (j - 1 >= 0)) { //检测左边是否为空
    if (pan[i][j - 1] == 0) {
      isNull(i * 8 + (j - 1));
    }
    if (pan[i][j - 1] < 9) {
      pan[i][j - 1] += 10;
    }
  }

  if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) { //右边
    if (pan[i][j + 1] == 0) {
      isNull(i * 8 + (j + 1));
    }
    if (pan[i][j + 1] < 9) {
      pan[i][j + 1] += 10;
    }
  }

  if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) { //左下
    if (pan[i + 1][j - 1] == 0) {
      isNull( (i + 1) * 8 + (j - 1));
    }
    if (pan[i + 1][j - 1] < 9) {
      pan[i + 1][j - 1] += 10;
    }
  }

  if ( (i + 1 <= 7)) { //下
    if (pan[i + 1][j] == 0) {
      isNull( (i + 1) * 8 + j);
    }
    if (pan[i + 1][j] < 9) {
      pan[i + 1][j] += 10;
    }
  }

  if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) { //右下
    if (pan[i + 1][j + 1] == 0) {
      isNull( (i + 1) * 8 + (j + 1));
    }
    if (pan[i + 1][j + 1] < 9) {
      pan[i + 1][j + 1] += 10;
    }
  }
}



/**选中棋盘上的位置,并翻开当前位置

* @param matrix 位置 */

private void isNotNull(int matrix) {
  int i, j;
  i = matrix / 8;
  j = matrix % 8;
  pan[i][j] += 10;
}


/**取得指定位置的数据

* @param matrix 位置

* @return int 数据 */

public int getBomb(int matrix) {
  int i, j;
  i = matrix / 8;
  j = matrix % 8;
  return this.pan[i][j];
}


/**检测游戏是否结束

* @return boolean 游戏是否结束的状态 */

public boolean isGameOver() {
  return GameOver;
}


/**设置游戏结束 */

private void setGameOver() {
  GameOver = true;
}


/**开新局*/

public void setNewGame() {
  this.GameOver = false;
}


/**指定位置是否被揭开

* @param matrix 位置

* @return boolean 返回是否可以被揭开 */

public boolean isFree(int matrix) {
  int i, j;
  i = matrix / 8;
  j = matrix % 8;
  return pan[i][j] < 8 || pan[i][j] == 20;
}

}


来自:低调一贱男, 时间:2003-10-25 23:46:00, ID:2252881 | 编辑

public void openpan(int matrix) 是整个程序的核心所在,他描述了所有的动作,

1、有可能你踩到屎,踩到屎当然就gameover啦

2、有可能踩到钱,有一大片空地给你玩

3、命好,没有炸死你,继续探索



来自:低调一贱男, 时间:2003-10-25 23:47:00, ID:2252882 | 编辑

呵呵,第一讲先到这里,下次讲界面的实现





来自:低调一贱男, 时间:2003-10-27 17:38:00, ID:2255425 | 编辑

今天考试,所以现在才开始第二讲,见谅,不过好像感兴趣的人不多,所以,我讲完这个例子就停了,如转载请著名 作者 刘昆



来自:yanyandt2, 时间:2003-10-27 17:45:00, ID:2255447

请问你这个东西我在PC上能实现吗?

我最近也想学java,可是我不知道能用java来做什么。

jbuilder太大,我的机器跑不动,

做网页又不喜欢,

还希望楼主能给迷茫的我指导一下,谢谢!!



来自:低调一贱男, 时间:2003-10-27 17:57:00, ID:2255484 | 编辑

用jbuilder配置j2me比较方便,几乎不用配置,用记事本也可以写,用命令行运行,但是要装j2se,j2ee,然后配置一堆环境变量,然后还要用命令行来编译,审核,运行,一个基本上会死人,这也是我不用的原因,呵呵,具体步骤你到

http://www.cnjm.net/ 

上去看看



来自:低调一贱男, 时间:2003-10-28 14:19:00, ID:2257384 | 编辑

呵呵,无人问津就只贴代码算了,搞到我都没有动力



来自:低调一贱男, 时间:2003-10-28 14:22:00, ID:2257393 | 编辑

//gamecCanvans.java

package games;

import java.lang.System.*;

import java.util.Random;

import java.util.Vector;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;



/**

*

标题: Canvas测试



*

描述: 游戏的界面



*

版权: 2003



*

公司: none



* @author 刘昆

* @version 1.0*/



/**游戏动作类*/

class gameCanvas

extends Canvas

implements CommandListener {

  /**黑*/
  private static final int BLACK = 0x00000000;

  /**白*/
  private static final int WHITE = 0x00FFFFFF;

  /**红*/
  private static final int RED = 0x00FF0000;

  /**蓝*/
  private static final int BLUE = 0x000000FF;

  /**没有移动的标志*/
  private static final int NO_MOVE = -1;

  /**主窗体类*/
  private final control midlet;

  /**逻辑类*/
  private final gamelogic game;

  /**退出菜单*/
  private final Command exitCommand;

  /**重新开始菜单*/
  private final Command newGameCommand;

  /**随机数*/
  private final Random random = new Random();

  /**屏幕宽度*/
  private int screenWidth;

  /**屏幕高度*/
  private int screenHeight;


  /**boardCellSize 正方形单元格的大小,
  * boardTop 棋盘top的位置,
  * boardLeft 棋盘left位置*/
  private int boardCellSize, boardTop, boardLeft;


  /**preCursorPosition 前一次光标选择的位置,cursorPosition 当前光标选择的位置*/
  private int preCursorPosition, cursorPosition;

  /**用于存储被标记的地雷的位置 */
  private Vector BombVector = new Vector();

  private boolean isRestart;


  /**构造器

  * @param midlet 主窗体类 */

  public gameCanvas(control midlet) {
    this.midlet = midlet;
    game = new gamelogic(random);
    initializeBoard();

    /**初始化菜单*/
    exitCommand = new Command("退出", Command.EXIT, 1);
    newGameCommand = new Command("新游戏", Command.SCREEN, 2);
    addCommand(exitCommand);
    addCommand(newGameCommand);
    setCommandListener(this);

    /**开始游戏*/
    initialize();
  }



  /**添加一个地雷位置标记

  *@param matrix 位置标记 */

  private void addBomb(int matrix) {
    BombVector.addElement(Integer.toString(matrix));
  }



  /**删除一个地雷位置标记

  *@param matrix 位置标记 */

  private void delBomb(int matrix) {
    BombVector.removeElement(Integer.toString(matrix));
  }



  /**搜索该位置是否被标记

  * @param matrix 位置标记

  * @return boolean 该位置是否被记录,false为被记录 */

  private boolean searchBomb(int matrix) {
    return BombVector.indexOf(Integer.toString(matrix)) == -1; //-1表示没有找到该位置的信息
  }


  /**初始化屏幕,取得棋盘的初始位置*/

  private void initializeBoard() {
    screenWidth = getWidth(); //取得屏幕宽度
    screenHeight = getHeight(); //取得屏幕高度
    if (screenWidth > screenHeight) {
      boardCellSize = (screenHeight - 1) / 8;
      boardLeft = (screenWidth - (boardCellSize * 8)) / 2;
      boardTop = 1;
    }
    else {
      boardCellSize = (screenWidth - 1) / 8;
      boardLeft = 1;
      boardTop = (screenHeight - boardCellSize * 8) / 2;
    }
  }



  /** 初始化游戏和屏幕. 使游戏重新启动*/

  private void initialize() {
    preCursorPosition = cursorPosition = 0;
    game.setNewGame();
    game.InitArray();
    isRestart = true;
    BombVector.removeAllElements();
    repaint();
  }



  /**重画canvas

  * @param g 重画的Graphics对象*/

  public void paint(Graphics g) {
    game.isWin();

    if (!game.isGameOver()) {
      paintGame(g);
    }
    else {
      paintGameOver(g);
    }
  }



  /**游戏未结束时的重画动作

  * @param g 重画的Graphics对象*/

  private void paintGame(Graphics g) {
    if (isRestart) {
      /*清除画板*/
      g.setColor(0xbbbbbb);
      g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);
      drawBoard(g);
      paintAll(g);
      //System.out.println("sss");//test
      drawBombTag(g);
    }

    drawCursor(g);
  }



  /**游戏结束时的重画动作,画出游戏统计结果

  * @param g 重画的Graphics对象 */

  private void paintGameOver(Graphics g) {
    if (game.isGameOver()) {
      if (game.isWin()) {
        GameOver(g);
      }
      else {
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
          for (int j = 0; j < 8; j++) {
            if (game.getBomb(i * 8 + j) == 20) {
              drawCircle(g, i * 8 + j);
            }
          }
        }
      }
    }
  }



  /**游戏结束时的重画动作

  * @param g 重画的Graphics对象 */

  private void GameOver(Graphics g) {

    String tallyMsg = "你赢了,恭喜!";
    Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN,Font.SIZE_LARGE);
    int strHeight = font.getHeight();
    int tallyMsgWidth = font.stringWidth(tallyMsg);
    int strWidth = tallyMsgWidth;

    /*计算绘制文本的起始位置*/
    int x = (screenWidth - strWidth) / 2;
    x = x < 0 ? 0 : x;
    int y = (screenHeight - 2 * strHeight) / 2;
    y = y < 0 ? 0 : y;

    /* 清除画板*/
    g.setColor(WHITE);
    g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);

    /* 画出文本结果*/
    g.setColor(RED);
    g.drawString(tallyMsg, x + 5, (y + 1 + strHeight),(Graphics.TOP | Graphics.LEFT));
  }



  /**监听器响应接口

  * @param c 命令

  * @param d 消息源 */

  public void commandAction(Command c, Displayable d) {
    if (c == exitCommand) {
      midlet.quit();
    }
    else if (c == newGameCommand) {
      initialize();
    }
  }



  /** 画圆,表示地雷位置

  * @param g 图形物件

  * @param matrix 位置*/

  private void drawCircle(Graphics g, int matrix) {
    int x, y;
    y = matrix / 8;
    x = matrix % 8;
    g.setColor(RED);
    g.fillArc(x * boardCellSize + boardLeft + 3, y * boardCellSize + boardTop + 2, boardCellSize - 2, boardCellSize - 2, 0, 360);
  }



  /** 画叉,表示地雷爆炸

  * @param g 图形物件

  * @param x x坐标

  * @param y y坐标 */

  private void drawCross(Graphics g, int x, int y) {
    g.setColor(RED);
    g.drawLine(x + 1 + boardLeft, y + boardTop, x + boardCellSize - 4 - 4 + boardLeft, y + boardCellSize - 5 + boardTop);
    g.drawLine(x + 1 + boardLeft, y + boardCellSize - 5 + boardTop, x + boardCellSize - 4 - 4 + boardLeft, y + boardTop);
  }



  /**根据玩家和电脑的移动重画棋盘*/

  private void doPlayerMove() {
    if (game.isFree(cursorPosition)) {
      game.openpan(cursorPosition);
    }
    repaint(); //画出移动的图形结果
  }



  /**重画所有被揭开的文字

  * @param g 图形物件 */

  private void paintAll(Graphics g) {
    for (int i = 0; i < 8; i++) {
      for (int j = 0; j < 8; j++) {
        if (game.getBomb(i * 8 + j) >= 10 && game.getBomb(i * 8 + j) < 20) {
          paintNum(g, i * 8 + j);
        }
      }
    }
  }



  /**画出文字

  * @param g 图形物件

  * @param matrix 位置 */

  private void paintNum(Graphics g, int matrix) {
    int i, j, s;
    Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL);
    s = game.getBomb(matrix);
    //System.out.println(s);
    i = matrix / 8;
    j = matrix % 8;
    g.setColor(WHITE);
    if (this.searchBomb(matrix)) {
      if (s != 20) {
        g.drawString(String.valueOf(s - 10), boardLeft + j * boardCellSize + 5, boardTop + i * boardCellSize - 2, (Graphics.TOP | Graphics.LEFT));
      }
    }
  }



  /**捕获按键消息

  * @param keyCode 按键代码 */

  protected void keyPressed(int keyCode) {
    /**当游戏结束时返回*/
    if (game.isGameOver()) {
      return;
    }

    int gameAction = getGameAction(keyCode);

    switch (gameAction) {
      case FIRE:
        if (searchBomb(cursorPosition)) { //如果该位置被做出了地雷标志,则该位置不能被揭开
          doPlayerMove();
        }
        break;
      case RIGHT:
        doMoveCursor(1, 0);
        break;
      case DOWN:
        doMoveCursor(0, 1);
        break;
      case LEFT:
        doMoveCursor( -1, 0);
        break;
      case UP:
        doMoveCursor(0, -1);
        break;
      default:
        if (searchBomb(cursorPosition)) {
          addBomb(cursorPosition);
        }
        else {
          delBomb(cursorPosition);
        }
        repaint();
        break;
    }
  }



  /**画出棋盘上的地雷标志

  * @param g 图形物件 */

  private void drawBombTag(Graphics g) {
    int s, j, k;
    g.setColor(RED);
    for (int i = 0; i < BombVector.size(); i++) {
      s = Integer.parseInt( (String) BombVector.elementAt(i));
      j = s % 8;
      k = s / 8;
      g.drawString("!", boardLeft + j * boardCellSize + 7, boardTop + k * boardCellSize - 2, (Graphics.TOP | Graphics.LEFT));
    }
  }



  /**指定棋盘上的坐标

  * @param dx 左右偏移量x

  * @param dy 上下偏移量y */

  private void doMoveCursor(int dx, int dy) {

    int newCursorPosition = cursorPosition + dx + 8 * dy;
    if ( (newCursorPosition >= 0) && (newCursorPosition < 64)) {
      preCursorPosition = cursorPosition;
      cursorPosition = newCursorPosition;
      repaint();
    }
  }



  /** 在棋盘上画出选择光标

  * @param g 图形物件 */

  private void drawCursor(Graphics g) {

    /** 清除之前的选择光标*/
    g.setColor(0xbbbbbb);
    g.drawRect( ( (preCursorPosition % 8) * boardCellSize) + 3 + boardLeft, ( (preCursorPosition / 8) * boardCellSize) + 1 + boardTop, boardCellSize - 2, boardCellSize - 2);

    /**在当前选择位置画出选择光标*/
    g.setColor(this.BLUE);
    g.drawRect( ( (cursorPosition % 8) * boardCellSize) + 3 + boardLeft, ( (cursorPosition / 8) * boardCellSize) + 1 + boardTop, boardCellSize - 2, boardCellSize - 2);
  }



  /** 画出空位置

  * @param g 图形物件 */

  private void drawNull(Graphics g) {

    /**在当前选择位置画出选择光标*/
    g.setColor(this.WHITE);
    g.fillRect( ( (cursorPosition % 8) * boardCellSize) + 3 + boardLeft, ( (cursorPosition / 8) * boardCellSize) + 1 + boardTop, boardCellSize - 2, boardCellSize - 2);
  }



  /**画一个盘

  * @param g 图形物件 */

  private void drawBoard(Graphics g) {

    /** 清除盘*/
    g.setColor(0xbbbbbb);
    g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);

    /**画盘*/
    g.setColor(BLACK);
    for (int i = 0; i < 9; i++) {
      g.fillRect(boardLeft + 2, boardCellSize * i + boardTop, (boardCellSize * 8) + 1, 1); /*画四条黑色的横线*/
      g.fillRect(boardCellSize * i + boardLeft + 2, boardTop, 1, boardCellSize * 8); /*画四条黑色的竖线*/
    }
  }
}

来自:低调一贱男, 时间:2003-10-28 14:23:00, ID:2257395 | 编辑

package games;


import java.io.IOException;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.io.*;



public class control

extends MIDlet {

  private gameCanvas gameScreen;

  /**构造器*/
  public control() {
  }


  /**开始MIDlet*/
  public void startApp() {
    Displayable current = Display.getDisplay(this).getCurrent();
    if (current == null) {
      Image logo = null;
      try {
        logo = Image.createImage("/icons/mine.png");
      }
      catch (IOException e) {
        System.err.println("none image");
      }

      Alert splashScreen = new Alert(null,

      " 扫雷 1.0 \n 刘昆制作 \n eMail:[email protected]", logo,

      AlertType.INFO); //显示一个logo
      splashScreen.setTimeout(4000);

      gameScreen = new gameCanvas(this);

      Display.getDisplay(this).setCurrent(splashScreen, gameScreen);
    }
    else {
      Display.getDisplay(this).setCurrent(current);
    }
  }



  /*暂停MIDlet*/

  public void pauseApp() {}

  /**销毁MIDlet中需要销毁的对象

  *@param unconditional 是否被立即销毁 */

  public void destroyApp(boolean unconditional) {}



  /**退出MIDlet*/

  public void quit() {
    destroyApp(false);
    notifyDestroyed();
  }

}

本文地址:http://com.8s8s.com/it/it14341.htm