Java核心编程:卷I——学习小记

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《Core Java2 Volume I: Fundamentals》(原书第5版)
机械工业出版社

以前看过的关于Java的东西都很零碎,感觉有必要重新学习一下Java的一些基础知识,特记。

第1章 Java 简介

1、我们认为Java的种种优势在它应用于新型设备或新应用领域中才能体现,而不是用它来重写那些已存在的应用程序。
///所谓各领风骚十来年,大致就是这个意思;同时,泛泛地比较语言之间的优劣是没有意义的

2、简单的说,面向对象的程序设计是把重点放在数据(等于对象)以及对象接口上的一个编程技术。以木匠为例,一个
“面向对象”的木匠首先会关心他要制造的椅子,然后才是制造这椅子的工具;而一个“非面向对象”的木匠会首先考虑他的工具。
///只有思想提上去,才可以改善做事的方式。可怕的是:往往在使用着面向对象的工具,却使用着面向过程的思想

第2章 Java 编程环境

1、一个简单而有趣的界面程序,显示.gif 图像

///ImageViewer.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;

public class ImageViewer{
 public static void main(String[] args){
  JFrame frame = new ImageViewerFrame();
  frame.setTitle("ImageViewer");
  int w = 320, h =400 ;
  Dimension ScreenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
  frame.setBounds((int)((ScreenSize.width-w)/2),(int)((ScreenSize.height-h)/2),w,h);
  frame.setSize(w,h);
  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  frame.show();
 }
}

class ImageViewerFrame extends JFrame{
 public ImageViewerFrame(){
  //set menu
  JMenuBar menuBar =new JMenuBar();
  setJMenuBar(menuBar);
  JMenu menu = new JMenu("File");
  menuBar.add(menu);
  JMenuItem openItem = new JMenuItem("Open");
  menu.add(openItem);
  openItem.addActionListener(new FileOpenListener());
  JMenuItem exitItem = new JMenuItem("Exit");
  menu.add(exitItem);
  exitItem.addActionListener(new ActionListener(){
   public void actionPerformed(ActionEvent event){System.exit(0);}
  });
 
  //use a label to display the iamges
  label = new JLabel();
  Container contentPane = getContentPane();
  contentPane.add(label,"Center");
 }
 
 private class FileOpenListener implements ActionListener{
  public void actionPerformed(ActionEvent evt){
   //set up file chooser
   JFileChooser chooser = new JFileChooser();
   chooser.setCurrentDirectory(new File(".")) ;
   //accept all files ending with .gif
   chooser.setFileFilter(new javax.swing.filechooser.FileFilter(){
    public boolean accept(File f){
     return f.getName().toLowerCase().endsWith(".gif") || f.isDirectory();
    }
    public String getDescription(){
     return "GIF Images";
    }
   });
   //show file chooser dialog
   int r = chooser.showOpenDialog(ImageViewerFrame.this);
   //if image file accepted,set it as icon of the label
   //只有到此时,才要实现我们的目的:显示图片,前面全是一些准备工作!
   if(r== JFileChooser.APPROVE_OPTION){
    String name = chooser.getSelectedFile().getPath();
    label.setIcon(new ImageIcon(name));
   }
  }
 }
 
 private JLabel label;

}


第3章 Java 基本编程结构
///略

第4章 对象和类
1、OOP中的对象有三个主要特性:
A)对象的行为
B)对象的状态
C)对象的标识符
///比较好理解

2、类之间的关系
A)依赖 USES-A
B)聚合 HAS-A
C)继承 IS-A

3、注意:我们采用的风格是类的方法在前,字段在后,这样做可能会在某种程度上鼓励首先关心类的接口,儿不是关心其
  实现。
///一直比较纳闷为什么字段定义在后,原来如此!

4、静态字段和方法  ///此处的字段是指类内部的属性
A)如果把一个字段定义为 static ,那么,一个类中只有一个这类字段。
///我的理解:如果用static 定义一个类的字段,那么这个字段属于类,而不是属于对象。所有的对象将操作一个地址。
B)静态变量很少见,静态常量却是很普遍的
如:public class Math{
 //...
 public static final double PI = 3.14159265358979323846;
 //...
    }
    public class System{
 //...
 public static final PrintStream out = ...;
    }
C)静态方法
我们可以把静态方法看作是没有this参数的方法
我们可以在以下两种情况下使用静态方法:
    (1)当一个方法不需要访问对象状态时;
    (2)当一个方法只需要访问类中的静态方法时
静态方法还有另一种常见的用途:
如: NumberFormat.getNumberInstance()
这种方法被称作工厂方法 factory method

5、java程序设计语言总是使用传值调用。这意味着方法得到是所有参数值的一个拷贝。尤其是,方法不能修改传递给它的
任何参数变量内容。
///第一次主要到这点,但是,随后,作者确实这样写的:

一个方法不可能改变基本类型的参数,而对于对象参数来说则不同。我们可以很容易地——实际上是非常普遍——实现改变一个
对象参数状态的方法。原因很简单。方法得到对对象引用的一个拷贝,而原对象变量和此拷贝都指向同一个对象。
///Employee.java
public class Employee {
  String name ;
  double salary ;

  public Employee(String name){
    this.name = name ;
 this.salary = 1000.0;
  }

  public double getSalary(){
    return salary;
  }

  public static void triple(Employee emp){
    emp.salary *= 3;
  }

  public static void main(String[] args) {
    Employee feng = new Employee("Feng");
 Employee yu = new Employee("Yu");
 triple(feng); // work correctly!
    System.out.println("Feng's salary:"+feng.getSalary());
    System.out.println("Yu's salary:"+yu.getSalary());
  }
}
///但是,随后作者又说:

有些程序员声称Java程序设计语言对对象使用引用调用。然而这种理解是错误的。通过一个例子来说明:
///注意:例子中的那个 swap() 并没有如预期的那样起作用
public class Employee {
  String name ;

  public Employee(String name){
    this.name = name ;
  }

  public String getName(){
    return name;
  }

  public static void swap(Employee x,Employee y){
    Employee t = x;
    x = y;
    y = t;
  }

  public static void main(String[] args) {
    Employee feng = new Employee("Feng");
    Employee yu = new Employee("Yu");
    swap(feng,yu); //cannot work
    System.out.println(feng.getName());
    System.out.println(yu.getName());
  }
}

///对于方法参数,作者归纳如下:
A)方法不能修改基本类型的参数
B)方法可以改变对象参数的状态
C)方法不能使一个对象参数指向一个新的对象

6、构造函数
当类被第一次加载的时候,进行静态初始化。静态字段被初始化为0,false 或 null ,除非显式的赋值。所有静态
字段初始化语句或初始化块按照在类声明中出现的次序依次被执行。
下面是一个没有使用 main 方法的程序
///Hello.java
public class Hello {
 static {
  System.out.println("Hello World!");
  System.exit(0);
 }
}


7、文档注释
注释以/** 开头,*/结束,包含标签(@author, @param, @see 等)和自由文本(可包含HTML标记)
类注释:一般放到放到import语句之后,在类定义之前

8、类设计的技巧
1)永远保持数据的私有 ///这需要从实用出发,而不是从实现方式出发
2)永远初始化数据  ///不要依靠默认值
3)不要在一个类中使用太多基本类型
///比较好理解,用Address 类来代替 Employee 类中的下面字段:
 private String province ;
 private String city ;
 private String street ;
 private int zip ;
4)不是所有的字段都需要自己的字段访问器和调节器SetP() GetP()
5) 用标准形式对类定义:public ,protected, private ;每一部分: 实例方法,静态方法,实例字段,静态字段
6)把有太多职责的类分解
7)使类和方法的名字反映它们的职责

 

第5章  继承
1、写了一个继承实例:
EMPLOYEE的薪水只是基本工资;MANAGER的薪水为基本工资+奖金
//ManagerT.java

class Employee{
 public Employee(String name){
  this.name = name ;
 }
 public double getSalary(){
  return basicSalary ;
 }
 public void showInfo(){
  System.out.println("name:" + name ); 
  System.out.println("salary:" + getSalary() ); 
 } 

 private String name = "";
 private double basicSalary = 1000.0;
}

class Manager extends Employee{
 public Manager(String name){
  super(name);//使用super可以调用父类
 }
 public void setBonus(double b){
  bonus = b ;
 }
 public double getSalary(){
  setBonus(126.0);
  return super.getSalary() + bonus ;
 }
 private double bonus ;
}
 
public class ManagerT {
 public static void main(String[] args) {
  Employee emp = new Employee("feng");
  emp.showInfo();
  Manager man1 = new Manager("wu");
  man1.showInfo();
  Employee man2 = new Manager("song");
  man2.showInfo();
 }
}

2、
final 一个类:不可继承;
final 一个方法:该方法不可被重载
设置为final 有两个原因:A)效率。动态绑定比静态绑定开销要大。B)安全。

3、抽象类,abstract 定义
为了更明确,规定具有一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract
在JAVA语言中,抽象方法是非常重要的概念,在“接口”里,会大量的遇到。
///JAVA访问的控制符号小结:
private:只对本类可见;
public :对一切可见;
protected:对本包和子类可见;
[缺省]:对本包可见  ///个人感觉最好不要用缺省

TO BE CONTINUED

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