#include <iostream.h>
#include <Timer.h>
void sum4()
{
int j = 0;
for (unsigned i = 1; i < 630001;)
{
j += i++;
j += i++;
j += i++;
j += i++;
}
}
void sum5()
{
int j = 0;
for (unsigned i = 1; i < 630001;)
{
j += i++;
j += i++;
j += i++;
j += i++;
j += i++;
}
}
int main()
{
int i, j; Timer timer;
timer.Start();
for (i = 0; i < 5; i++) sum4();
cout << "sum4 : " << timer.GetTime() << endl;
timer.Start();
sum4();sum4();sum4();sum4();sum4();
cout << "sum4E : " << timer.GetTime() << endl;
timer.Start();
for (i = 0; i < 5; i++) sum5();
cout << "sum5 : " << timer.GetTime() << endl;
timer.Start();
sum5();sum5();sum5();sum5();sum5();
cout << "sum5E : " << timer.GetTime() << endl;
timer.Start();
for (i = 0; i < 100; i++) sum4();
cout << "sum4H : " << timer.GetTime() << endl;
timer.Start();
for (i = 0; i < 100; i++) sum5();
cout << "sum5H : " << timer.GetTime() << endl;
timer.Start();
for (i = 0; i < 1000; i++)
for (j = 0; j < 5; j++) sum4();
cout << "sum4T : " << timer.GetTime() << endl;
timer.Start();
for (i = 0; i < 1000; i++)
{sum4();sum4();sum4();sum4();sum4();}
cout << "sum4TE: " << timer.GetTime() << endl;
for (i = 0; i < 1000; i++)
for (j = 0; j < 5; j++) sum5();
cout << "sum5T : " << timer.GetTime() << endl;
timer.Start();
for (i = 0; i < 1000; i++)
{sum5();sum5();sum5();sum5();sum5();}
cout << "sum5TE: " << timer.GetTime() << endl;
return 0;
}
测试结果2Sum4
Sum4E
Sum5
Sum5E
Sum4H
Sum5H
Sum4T
Sum4TE
Sum5T
Sum5TE
VC6 Release,生成文件大小57,344B,以下时间单位ms
8.781
8.45918
7.54705
7.54677
174.909
152.656
8672.62
8794.3
16433.9
7633.09
BCC32,生成文件大小140,800B,以下时间单位ms
8.5874
8.91789
8.61534
7.64287
169.769
180.58
8548.64
8758.32
17586.1
7835.57
这个表是个大致趋势,更多的数据我就不列了。这个结果颇出乎我的预料,变化很不规律,我得出以下结论,还望大家商榷:
1. 如果是单层循环,短循环不需要展开,性能提升不明显。对于BCC32,更不需要展开,由于编译器的优化,展开后还不如原来的。但是对于原来就很高效的,BCC32展开还是能带来提升的。
2. 对于不能展开的单层短循环,VC6和循环体内的函数性能一致,BCC32由于有优化,结果出现了倒退。
3. 对于多层循环的内循环短循环,如果原来函数的性能不是很好,展开的效果并不明显,这里是出现了倒退。最奇怪的是原来性能最好的sum5,在不展开的情况下居然性能那么差,展开后竟又是性能最好的了,提高了一倍多,真是怪事。
综上,对于原来性能好的函数,短循环展开能提升性能;如果你对自己的代码没信心,就不要展开了,有时会适得其反。
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