J2ME中建立Splash启动界面

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很显然,最简单的建立Splash启动界面的方法是用Alert ,在应用程序启动的时候用Alert 显示启动信息和图片一段时间直到应用程序启动完成.因此用Alert 做启动界面是非常简单的,具体实现方法可参考如下代码:

 

public void showSplashScreen(

                     Display d, Displayable next ){

    Image logo = null;

   

    try {

      logo = Image.createImage(

                              "/images/logo.png" );

    }

    catch( IOException e ){

    }

   

    Alert a = new Alert( "Time Tracker",

           "Copyright 2001 by Nobody, Inc.",

            logo, null );

    a.setTimeout( Alert.FOREVER );

    display.setCurrent( a, next );

}

 

 

不过使用Alert 也许不能满足您灵活的需要,比如需要用任何按钮取消Splash , 或者显示一个简单的动画 .这个时候,我们可以用Canvas 来代替Alert .请参见如下代码:

 

import java.util.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

 

public class SplashScreen extends Canvas {

    private Display     display;

    private Displayable next;

   private Timer       timer = new Timer();

 

    public SplashScreen(

               Display display, Displayable next ){

        this.display = display;

        this.next    = next;

 

        display.setCurrent( this );

    }

 

    protected void keyPressed( int keyCode ){

        dismiss();

    }

 

    protected void paint( Graphics g ){

        // do your drawing here

    }

 

    protected void pointerPressed( int x, int y ){

        dismiss();

    }

 

    protected void showNotify(){

        timer.schedule( new CountDown(), 5000 );

    }

 

    private void dismiss(){

        timer.cancel();

        display.setCurrent( next );

    }

 

    private class CountDown extends TimerTask {

        public void run(){

            dismiss();

        }

    }

}

 

 

       为了显示这个Splash界面,为他建立一个实例 当你建立一个SplashScreen的实例,把它传递给MIDlet的显示类, 你也可以在Splash界面释放的时候把Display激活.

 

public void showSplashScreen(

               Display display, Displayable next ){

    new SplashScreen( display, next );

}

 

这个例子,无论是用户按下了任意键或者点击了屏幕(如果设备支持触摸屏的的化),如果什么事件也没有发生,Splash屏幕将在第一次显示5秒后消失.

 

       我们在程序中什么时候显示Splash呢?你也许会想到在MIDlet的startApp方法的最后一行显示Splash,但请记住,startApp方法在一次进程中有可能被调用多次,构造函数中也不是一个显示Splash的好地方,因为MIDP的规范中没有保证在构造的时候初始化Display 对象 .所以startApp 是可以显示Splash的地方,不过一定要注意,只能够显示一次. 同时startApp中也是可以安全获取到Display对象 , 所以结合以上两点,见如下代码:

 

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.midlet.*;

 

public class MyMIDlet extends MIDlet

                      implements CommandListener {

 

    private Display display;

    private Command exitCommand = new Command(

                         "Exit", Command.EXIT, 1 );

 

    public MyMIDlet(){

    }

 

    protected void destroyApp(

      boolean unconditional )

               throws MIDletStateChangeException {

        exitMIDlet();

    }

 

    protected void pauseApp(){

    }

 

    protected void startApp()

                throws MIDletStateChangeException {

        if( display == null ){

                            // first time called...

            initMIDlet();

        }

    }

 

    private void initMIDlet(){

        display = Display.getDisplay( this );

        new SplashScreen(

                       display, new TrivialForm() );

    }

 

    public void exitMIDlet(){

        notifyDestroyed();

    }

 

    public void commandAction(

                        Command c, Displayable d ){

        exitMIDlet();

    }

 

    // A trivial UI screen

 

    class TrivialForm extends Form {

        TrivialForm(){

            super( "MyMIDlet" );

            addCommand( exitCommand );

            setCommandListener( MyMIDlet.this );

        }

    }

}

 

 

在MIDlet程序中,并非每次客户启动程序都要显示Splash , 你应该在用户第一次启动MIDlet的时候显示Splash , 下次用户再启动的时候就不要再显示了. 为此,你可以用记录管理系统(RMS) 存储程序是否已经被调用的标识, 只有当RMS中没有该标识的时候才显示Splash ,当显示完Splash 后你就把标识写入RMS,这样就不会重复调用了.

本文地址:http://com.8s8s.com/it/it17810.htm