接上回:
http://www.csdn.net/Develop/read_article.asp?id=11801
使用builder模式,来多点进攻,
可以避免abstract factory的
进球方式已经定死的缺点,
因为builder生产的产品差异很大,
以至于无需定义一个抽象的父类,
再就是很多人会把builder和observer
弄混,以为subject就是director,
observer就是builder,其实builder
模式中的director是虚拟的,并
没有该类,实际上只是在builder中
有统一的可以看作是director的接口。
用builder模式有以下几个好处:
1.你可以任意改变进球的方式和过程,
只用新生成一个builder(打某种战术的一个队员)。
2.将进球的过程和其他组织过程分开。
3.可以对进球过程进行更精细的控制。
4.builder的抽象父类并不将生成方法
声明成纯虚拟函数,而是定义成空方法,
可以让教练(client)只定义其需要的方法。
代码如下:
class 射门机器{
public:
virtual void 头球射门(){}
virtual void 脚射门(){}
virtual void 其他射门(){}
virtual 进球* 得到进球(){return 0;}
protected:
射门机器();
};
class 队员:public 射门机器{
public:
队员();
virtual void 头球射门();
virtual void 脚射门();
virtual void 其他射门();
virtual 进球* 得到进球();
private:
/*...自己的特性和进攻方式*/
};
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