接上回:
http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=11677
使用iterator模式,让每个队员做
iterator,每个位置做aggregate,
有如下几个好处:
1.每个位置支持不同的队员用不同方式遍历。
2.简化了每个位置的接口,使其kiss,不用具有遍历的接口。
3.在同一个位置支持多个队员同时遍历。
代码如下:
template <class Item>
class 位置{
public:
位置(long size=缺省_位置_容量);
long 计数() const;
Item& Get(long index) const;
//...
};
template <class Item>
class 队员{
public:
virtual void 回到初始位置()=0;
virtual void 下一个位置()=0;
virtual bool 是否到达() const=0;
virtual Item 当前Item() const=0;
protected:
队员();
};
template <class Item>
class 左后卫:public 队员<Item>{
public:
左后卫(const 位置<Item>* 一个位置);
virtual void 回到初始位置;
virtual void 下一个位置();
virtual bool 是否到达() const;
virtual Item 当前Item() const;
private:
const 位置<Item>* _位置;
long _当前;
};
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