接上回:
http://www.csdn.net/develop/article/11/11283.shtm
采用全攻全守的打法,使用visitor模式,
每个队员是一个visitor,每个位置是一个
node,好处是每加一个新的队员,就增加
一种新的进攻或防守方法,每个队员集中
了他的优点和相关的打法,分离了其他打法
到其他队员身上。但是位置已经定死,增加
新位置比较困难。通过全场的位置结构和队
员特性(类层次)进行访问。当某个队员跑到
某个位置时,他的操作会作为累积状态影响
其他队员的操作。由于全攻全守要求每个位置
的队员的能力都很强,所以往往会造成主力前锋
必须要有当中后卫能力之类的混乱局面,也就是
node要给visitor提供访问其内部状态的公共操作,
破坏了封装性:)
代码如下:
class 队员{
public:
virtual void 访问前锋位置(前锋位置*);
virtual void 访问后卫位置(后卫位置*);
//...访问其它位置的方法
protected:
队员();
};
class 位置{
public:
virtual ~位置();
virtual void 接受(队员&)=0;
protected:
位置();
};
本文地址:http://com.8s8s.com/it/it18464.htm